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| Knights of the Temple II |
30-12-2005 12:59
Por: VooD
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Probamos la secuela de Knights of the Temple en su versión para Playstation 2.
En los últimos años parece que los templarios y toda la mitología que les rodea se ha puesto de moda. Posiblemente Dan Brown, y otras fuentes relacionadas con el misterio y lo oculto tengan algo que ver en dicha moda, que por lo general, tiene cierta tendencia a relacionar legendarias historias con la Orden del Temple. La realidad es que lo único que es posible saber a ciencia cierta de ésta es que fue una orden guerrera que acumuló gran poder entre los siglos 12 y 13. Si bien una de las reglas de oro del mercado del entretenimiento es darle al público lo que quiere, sin importar, por supuesto, su veracidad histórica.
Así, una vez más, los videojuegos se apuntan a las modas, y en esta ocasión nos traen “Knights of Temple II”, la continuación del juego de 2004 en el cual encarnábamos a Paul de Raque, un templario recién iniciado dispuesto a desvelar y evitar una conspiración cuyo último fin era abrir las puertas del mismo infierno. En esta segunda parte, el argumento se explica de una manera totalmente escueta a través de una pequeña escena al comenzar el juego: han pasado veinte años desde las primera andanzas de Paul por Tierra Santa y Europa, y ahora es ya el Gran Maestre de la orden, pero las fuerzas del mal no parecen haber descansado, y Paul debe emprender un nuevo viaje para localizar tres míticos objetos que le permitan sellar de una vez por todas las puertas del infierno, salvando así a su amada del espíritu que la posee. Como se puede observar, el argumento en principio no se puede decir que sea realmente interesante u original, sino que sirve simple y llanamente al fin con el que ha sido proyectado: crear una excusa sencilla para justificar una segunda parte del juego.
Jugando
Cauldron, desarrollador del producto, vuelve otra vez a la mezcla de géneros con “Knights of Temple II”. Así, pese a que en esencia nos encontramos ante un “ataca-a-todo-lo-que-se-mueva” en tercera persona, se han incorporado algunos elementos propios de los RPG. Elementos como la diversidad de armas con características diferenciadoras, el uso de hechizos, y sobre todo la existencia de multitud de misiones alternativas, que aunque no necesarias para finalizar el juego nos permitirán adquirir mejores armas, dinero, etc…
Continuando con las influencias del rol, dispondremos de puntos de experiencia que iremos ganando al derrotar a nuestros enemigos y que nos permitirán mejorar las características de Paul o aprender nuevos hechizos. Esta aura rolera que lo envuelve queda patente nada más comenzar a jugar, puesto que se nos dan elegir entre tres localizaciones costeras distintas, que podremos visitar en cualquier orden intentando transmitir al jugador la sensación de encontrarse ante un completo mundo donde es él el que elige. En definitiva, cada una de esas localizaciones nos conducirá a la búsqueda de uno de los objetos tras los que Paul anda. Al llegar a alguna de éstas el propio Paul nos informará de sus conocimientos sobre la zona y sobre quién puede ayudarle en su búsqueda, por lo que nuestro primer objetivo será explorar el mapeado hasta encontrar algún personaje que permita desbloquear nuevas localizaciones donde continuar nuestra labor enfrentándonos de paso con las fuerzas demoníacas que acechan esta hipotética edad media.
En “Knights of the Temple II” dispondremos de dos modos de combate. Por un lado el combate cuerpo a cuerpo mediante, la espada y el escudo, y por otro el uso de una ballesta que cambiará el punto de vista hacia la primera persona. En general, no se puede decir que el sistema de combate vaya a ser demasiado complejo. Por un lado tendremos a nuestra disposición algunos hechizos de ataque que combinaremos con el combate con armas.
Éste se reduce aparentemente a tres botones: ataque normal, ataque potente, y defensa, que producirán una serie de movimientos funcionales, aunque algo alejados de la espectacularidad de otros títulos recientes si ignoramos los efectos de luces que los acompañan. Haciendo uso de dichos botones, y la ya habitual configuración de stick izquierdo para el desplazamiento, y derecho para el control de la cámara, nos enfrentaremos a demonios, piratas, y demás seres “malignos” de la época.
Por otro lado, Paul nos enseñará su lado “Croft”, desplazándose por cuerdas, subiendo obstáculos, o resolviendo pequeños puzzles a base de interruptores u objetos. Si bien como se dijo antes, la base del juego es el combate.
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ayuda |
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06-08-2008 04:41 |
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no puedo abrir la puerta y ya tengo tos los artefactos
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knights of temple 2 |
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06-08-2008 04:37 |
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ya tengo los tres elementos, ya use la palanca, ya participe en el torneo de la arena tambien puse la runa en la piedra y la golpee con la espada de fuego
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RE: ayuda |
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17-08-2008 00:36 |
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pon la runa en una espesie de roca que hay en la puerta i golpeala con la espada sagrada y despues sube una pequeña montaña y jala una palanca que hay y corre a la puerta que se abrira durante unos 40 o60 segundos
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RE: knights of temple 2 |
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09-08-2008 03:59 |
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como puciste la runa en la piedra tampoco encuentro la espada de fuego
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RE: knights of temple 2 |
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09-08-2008 04:02 |
dijo: como puciste la runa en la piedra tampoco encuentro la espada de fuego solo me habre una puerta
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hell |
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11-07-2008 18:42 |
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qien me ayuda en la primera parte de las catacumbas???
por favor ayudenme!!!!!!
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Lord Puky |
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11-07-2008 16:54 |
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HOLA A TODO EL MUNDO. VEREIS, YO TENGO VARIOS PROBLEMAS: UNO ES QUE NO SÉ COMO ENCONTRAR TODAS LAS PERLAS NEGRAS (TENGO 6), OTRO QUE TENGO QUE MATAR 3 GREMLINS Y NO SE DONDE ESTAN (SEGUN UN MERCADER EN YUSRA), OTRO QUE NO SÉ QUE HACER EN SIRMIUM PARA ENCONTRAR EL OJO (YA HE HECHO TODAS LAS MISIONES SECUNDARIAS) Y EL ULTIMO QUE ES QUE NO TENGO NI IDEA DE COMO ABRIR UNA PUERTA EN LA JUNGLA DEL MERCADER FAHHAD Y QUE NO SE COMO COGER UNA PERLA NEGRA QUE ESTA EN EL AGUA DONDE ENCUENTRAS AL HIJO DE VSVOLD DE YLGAR.
MUCHÍSIMAS GRACIAS POR VUESTRA AYUDA.
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RE: Lord Puky |
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09-08-2008 02:03 |
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en la cuidadad arabe en el techo estan los pajarraco tienes q matarlos con flechas el hijo esta muerto en la costa pedrejosa
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RE: Lord Puky |
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06-08-2008 04:27 |
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para abrir la puerta de la jungla tienes que hablar con un tipo que tiene unos papiros y vive en yusra cerca de el curandero
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RE: Lord Puky |
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05-08-2008 21:01 |
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que tranza carnal la verdad ps me dio ganas contestar tu pregunta sola la de la perla para agarra la perla hay que secar esa parte del mara y para esto debes entregarle los restos del hijo del comerciante
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el ojo |
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29-06-2008 12:09 |
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como tengo que girar las piedras para conseguir el ojo en sirium me estoy rayando mucho y no las doy puesto. Ayudarme por favor.
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RE: el ojo |
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09-08-2008 02:16 |
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para abtener el ojo tienes q girar las piedras en la mesa en un rincon esta como se hace
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RE: el ojo |
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04-07-2008 22:35 |
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fijate en la mesa hay unos papeles alli dice como tienes q colocarlos
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http://load2load.info/ Free View Video C |
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10-05-2008 06:18 |
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http://potik.info/ Free Software Games V |
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06-05-2008 21:55 |
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06-05-2008 08:23 |
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ayuda con le diamante verde |
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23-03-2008 16:10 |
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tengo una especie de diamante verdeporfa alludenme q acer con el lo encontre en la isla de los muertos y cuando sali se me corto el video y no se q aser.
ayundeme porfa
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RE: ayuda con le diamante verde |
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06-08-2008 04:44 |
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tu consigues 2 diamantes verdes y los pones en un cuartico y asi creo que te enfrentas al jefe de la isla de los muertos
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11-03-2008 14:06 |
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Ayuda porfavor!!!! |
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25-02-2008 22:34 |
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Señores me falta la 2 pieza del condenado caldero ... donde la encuentro ????? y a ver si me pueden ayudad a encontrar a unos gremlins en las catacumbas ... no hay caso para encontrarlos y en la ciudad arabe hay 2 malditas puertas ke no puedo abrir .... alguna sugerencia??
acepto respuestas !!!!
gracias
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