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 Dynasty Warriors Advance 19-12-2005 16:34
Por: Vander Fujisaki
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Debut en GBA del famoso beat´m up creado por Koei.


Dynasty Warriors Advance
La fiebre "Dynasty Warriors" ha tardado en asaltar el mercado de las portátiles, pero finalmente lo ha hecho. Tras el lanzamiento hace unos meses de su primera entrega en PSP, donde nos encontrábamos con una conversión de lo visto en consolas de salón, Koei vuelve a la carga, pero esta vez con novedades. Dadas las limitaciones técnicas de Game Boy Advance, los desarrolladores pensaron en incorporar ciertos cambios en la jugabilidad, con el objetivo de ofrecer algo atractivo, aunque sencillo. El resultado no ha sido tan vistoso como podíamos esperar, si bien no es tan aburrido y pesado (por las cargas) como el debut de la saga en la portátil de Sony.


Dynasty Warriors Advance
Dejando al margen los clásicos combates multitudinarios en 3D, nos encontramos ante un juego en 2D, de sencillos gráficos, y con el factor estratega de la serie elevado a su máxima expresión. Si en las versiones de Playstation 2 o Xbox debíamos pensar mientras eliminábamos enemigos cuál sería el mejor camino a seguir, aquí la estrategia tendrá un papel mucho más relevante. Y quizá encontremos ahí el principal defecto del producto, puesto que con tanta estrategia y un sistema algo lento, se pierde toda la esencia de la saga. Pero vamos a analizarlo con detenimiento para ver en qué ha quedado la primera prueba (y seguramente la última) de Koei en esta plataforma.


Dynasty Warriors Advance
En primer lugar, y aunque esto comienza a ser repetitivo en todos los artículos de "Dynasty Warriors", vamos a recordar que el producto se basa en la novela El Romance de los Tres Reinos. De esta manera tenemos ante nosotros a los tres citados reinos, quienes de una forma u otra intentan hacerse con el control de toda China. Shu, Wu y Wei tendrán a su disposición un amplio abanico de soldados y oficiales dispuestos a dar su vida en el campo de batalla por alzarse con la victoria. Si bien cada ejército recorrerá un camino hacia la victoria, todos comparten el mismo objetivo final: triunfar sobre los otros.

Jugabilidad

Dynasty Warriors Advance
No queremos más decepciones que las justas, por lo que aviso a navegantes: no estamos ante un "Dynasty Warriors" al uso. Esto quiere decir que sería mejor no compararlo en todo momento con las versiones aparecidas en otras consolas, porque el juego no saldría muy bien parado. Dicho esto, sí podemos asegurar que, por lo menos, se mantiene el espíritu de la saga y muchos de los elementos más clásicos de la misma.

Al comenzar una partida en el modo Musou, el núcleo del producto, será imprescindible seleccionar entre uno de los tres reinos. Posteriormente nos quedará la elección de decidir el oficial al cual vamos a controlar durante nuestra partida. Al inicio del juego cada ejército contará con tres personajes, aunque después podremos desbloquear algunos ocultos. El reino de Wei estará formado por Xiahou Dun, Xu Zhu, y Zhen Ji. Shu tendrá en sus filas a Zhao Yun, Guan Yu y Zhang Fei. Finalmente, los soldados de Wu estarán comandados por Sun Ce, Sun ShangXiang y Zhou Yu. Como veis, son algunos de los personajes más populares de la saga, por lo que nadie se quedará sin algún oficial que ya conozca de anteriores productos. Todos cuentan con características físicas personalizadas, así como con ataques y armas propias para cada uno de ellos.


Dynasty Warriors Advance
Tras elegir héroe nos situarán en su historia y comenzaremos las misiones. El total de misiones a las que deberemos hacer frente será bastante reducido (6), pero cuidado, porque engaña, y es que cada una nos tendrá entretenidos durante un buen tiempo. La razón de esta larga duración es que no son los simples enfrentamientos libres de otros "Dynasty Warriors", sino que la estrategia entra en juego y limita la partida de una forma muy particular. Al comenzar la misión no aparecemos en el campo de batalla tradicional, ya que comenzaremos en un mapa estratégico. En él se pueden ver casillas, distintas direcciones, todo tipo de edificaciones, y como es normal, numerosas unidades. Después de escuchar algunos consejos u órdenes de nuestros compañeros, pasaremos a tener el control en este mismo mapa. El objetivo será elegir la dirección y lugar al cual deseamos mover a nuestro personaje. Sólo podemos avanzar de casilla en casilla, por lo que conviene tener claro dónde ir y así no perder turnos. Habrá posibilidad de acercarse a un enemigo que se encuentre a tiro de piedra, quedarnos en la casilla en la cual estemos para buscar objetos, o esperar y dejar que los rivales sean quienes se muevan.


Dynasty Warriors Advance
Si hemos optado por entrar en la casilla de un enemigo será cuando comience el combate. Primero podremos ver una ficha personal de los rivales, y después, si lo tenemos claro, entraremos a combatir. En este momento será cuando cambie el estilo de juego, pasando de la estrategia del mapa a un campo de visión ligeramente parecido al de otros "Dynasty Warriors", pero en 2D. ¿Nuestra misión?, está más que clara: acabar con todos los enemigos del lugar utilizando las habilidades especiales del personaje. Por suerte para nosotros (o por desgracia para el apartado visual), en pantalla no aparecerán más de 7 unidades, así que nunca nos agobiaremos. Podremos hacerles frente con las técnicas habituales en la saga. Uno de los botones nos permitirá realizar un combo simple, mientras que el otro estará destinado al golpe con carga. Siguiendo la tradición, ambos pueden ser combinados con el objetivo de dar vida a pintorescos movimientos, los cuales nos vendrán muy bien para arrasar entre los oponentes. Como complemento a esto tendremos el ataque Musou, que podrá ser utilizado al rellenarse la barra de energía de rigor. Se completa todo con el botón L destinado a la guardia, y el R, que permitirá usar amplificadores de destreza.


Dynasty Warriors Advance
Esta es una de las curiosidades del producto, aunque tampoco sorprende demasiado. En la esquina inferior derecha tenemos una rueda con distintos símbolos de colores. Cada uno de ellos representa una destreza, las cuales podrán ser aumentadas durante la partida. A medida que eliminemos oponentes se irá rellenando un círculo de energía rodeado por las destrezas, y cuando se complete seremos recompensados con la iluminación de una de ellas. Si entonces pulsamos R activaremos la mejora de destreza. Con ello será posible aumentar el poder del ataque con carga, de la velocidad, o de la fuerza de los demás movimientos y combos de ataque con los que contamos. Pero cuidado, puesto que los oficiales rivales tienen la habilidad de despojarnos de los aumentos de destreza con sus potentes golpes.

 
 
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Precio: 149,00 €
 Desarrolladora
Nota
61
-
Koei
 Distribuidora
Nintendo
 Lo mejor
Encontrarle el gusto a la mezcla entre estrategia y beat´m up.
 Lo peor
Juego demasiado lento, gráficos poco trabajados, y un apartado sonoro regular.
 Resumen
Decepcionante debut de la conocida saga en GBA.
 NOTA OJGAMES 61
 NOTA LECTORES -
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Dynasty Warriors Advance
 
 
 
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   Armas
15-03-2008 17:20
Hola tengo muchos personajes pero todavia me quedan unas armas una maza una espada y un brazalete con hojas ¿Para que sirven?

   Análisis correcto, con errores
28-07-2007 16:28
Saludos.

Debo decir que después de jugar este título estoy bastante de acuerdo con el análisis, pero eso sí, no puedo dejar de decir una cosa.

La obsesión con aludir a que recuerda a títulos de SNES y NES me parece exagerada. Ningún título de NES tenía esta calidad gráfica, pese a que Dinasty Warriors no sea un gran juego a nivel gráfico para los tiempos que corren...

Y basta ya con la obsesión por la SNES. Me hace gracia que se diga eso de "homenajea a la SNES" a nivel de sonido, cuando la GBA es bastante peor que la citada consola en cuestión de sonido. Eso tendría que saberlo el que hizo la review, para no ahondar en una cuestión de forma tan incorrecta.

SNES= Chip de sonido de 8 bit y 8 canales Sony.

GBA= Chip de sonido de 8 bit y 2 canales más el chip de GBC

Así pues, ya quisiera en ese sentido la GBA poder sacar un sonido como el de SNES.

Por favor, dejemos de descalificar a los juegos de GBA porque tengan una apariencia 2D clásica y sobre todo, informémonos de las capacidades de la GBA antes de compararla con una SNES de supuesto peor sonido.

Hecha esta salvedad, totalmente de acuerdo con todos los comentarios sobre el juego.

Saludos.



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