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Game Boy Advance recibe un divertido juego de tenis desarrollado por los creadores de Golden Sun.
Camelot es una de esas desarrolladoras curiosas. No acostumbran a crear demasiados juegos como otras empresas, sino que emplean sus esfuerzos en dar vida a pocos productos, pero todos ellos de calidad.
Su historia más reciente está ligada totalmente con Nintendo, compañía que se hiciera con el monopolio de sus creaciones allá por el año 1999. En sus inicios se dedicaron al desarrollo de juegos deportivos como "Mario Golf" o "Mario Tennis", ambos lanzados en Nintendo 64 y Game Boy Color. Después se alejaron de los deportes para apuntar todavía más alto con dos de los RPGs más conocidos y exitosos de Game Boy Advance: la saga "Golden Sun". Tras este gran éxito, la compañía volvió a sus orígenes, creando dos juegos de golf basados en el universo de Mario: "Mario Golf: Advance Tour" (GBA) y "Mario Golf: Toadstool Tour" (GameCube). Posteriormente lanzaron el divertido juego de tenis "Mario Power Tennis" para GameCube, al cual ha seguido ahora este nuevo producto para GBA.
La historia se repite. Quien tuviera en su tiempo la oportunidad de disfrutar con el divertido "Mario Tennis" de Game Boy Color observará que este "Mario Power Tennis" es básicamente un remake, o una secuela muy directa. No hablamos de un juego calcado al original, ni de un producto que ofrece mejores gráficos y escasas novedades, sino que estamos ante un nuevo lanzamiento muy cuidado, donde Camelot se supera así misma. No es un remake, principalmente porque la "historia" cambia, teniéndose además en cuenta los acontecimientos del primer juego.
Comenzaremos la partida eligiendo personaje: chico o chica, poniéndole nombre y seleccionando nuestra mano de acción. Poco después nos encontraremos en la residencia de jugadores, lugar desde el cual nuestro compañero de dobles nos pondrá en situación. Nuestra misión es convertirnos en el tenista número 1, subiendo de rango con victorias y posteriormente participando en dos importantes torneos. ¿Cómo sabemos que se respeta el argumento del primer juego?, principalmente porque nos encontraremos con Alex, protagonista del "Mario Tennis" original, quien ahora es el número 1 de la academia (hasta que le derrotemos).
Jugabilidad
Lo bonito e interesante de este producto es que cuenta con un modo historia a lo RPG donde se distancia totalmente de otros juegos de tenis. No hablamos del típico producto que podríamos venir a definir como "otro juego de tenis", sino que estamos ante un lanzamiento muy distinto al resto. La responsabilidad de ello la tienen los chicos de Camelot, quienes expertos en el género de los RPG, han dotado de un modo historia la mar de interesante a "Mario Power Tennis". Este modo historia nos pondrá en la piel del joven o la joven protagonista, quien podrá recorrer un amplio escenario que representa con variados edificios y localizaciones la academia de tenis en la cual estudiamos. Podremos desde entrar en la residencia para dormir, hasta ir a la cafetería, visitar el despacho del director, entrenar en salas especiales o acudir a las pistas de juego para competir. El desarrollo es lineal en cuanto a objetivos, puesto que comenzamos en lo más bajo, y tenemos que ir subiendo peldaño a peldaño en el escalafón de categorías, pero lo demás queda en manos del jugador.
Podremos pasar todas las horas que deseemos entrenando en las salas, dando vueltas por los edificios, o charlando con otros jugadores. Cuando estemos preparados deberemos ir a la pista de tenis de la categoría en la cual nos encontremos: alevín, juvenil o profesional, y retar al rival que se encuentre en el cuarto puesto de la clasificación. Al vencerle nuestra misión será ir a por el tercer puesto, y así sucesivamente hasta hacernos con la medalla de la categoría. Podemos tanto destrozar a los rivales de forma continuada en un mismo día, como tomárnoslo con calma e ir poco a poco, intercalando partidos con los minijuegos de entrenamiento. Eso queda a gusto del jugador. De todas maneras, en ocasiones suele hacerse más que recomendable visitar las salas de entrenamiento, de las cuales ahora hablaremos, puesto que algunos oponentes serán duros de roer.
A la hora de aumentar de nivel a nuestro personaje (sí, es como en un RPG) contamos con varias posibilidades. La más básica es disputando partidos, lo cual repercutirá en el personaje en un determinado número de puntos de experiencia que utilizaremos para subirle de nivel a él o a su compañero de dobles. Otra de las posibilidades es acudiendo a los campos de entrenamiento, donde varios entrenadores nos enseñarán lo más básico del tenis a través de minijuegos. Cada vez que subamos un nivel utilizando x cantidad de puntos de experiencia, la computadora nos permitirá potenciar al personaje protagonista hasta en cuatro características distintas: potencia, control, efecto lateral y velocidad. Gracias a esto podremos hacernos un personaje equilibrado, o uno que sea tan rápido como el viento. Además, cada nivel también nos dará la posibilidad de aumentar una característica secundaria, entre ellas servicio, golpe, volea, golpe cortado o golpe liftado. A medida que aumentemos todas estas características observaremos que nuestro tenista se desenvuelve con mayor maestría en el campo de juego, reduciéndose la dificultad de los partidos de forma notable.
Pero además de la subida de nivel y aumento de características, "Mario Power Tennis" cuenta con otro pilar en cuanto a jugabilidad: los tiros especiales. Comenzaremos la partida en el modo historia sin ninguno de ellos, pero podremos conseguirlos poco tiempo después. Para obtenerlos habrá que acudir a la sala de entrenamiento con máquinas, donde cada uno de estos aparatos está destinado a potenciar un tipo de disparo especial. Si conseguimos ir superando los entrenamientos de forma efectiva, obtendremos puntos de experiencia en cada característica e iremos obteniendo nuevos tiros especiales. Cada minijuego cuenta con varios niveles de dificultad creciente, siendo todos ellos bastante adictivos y complicados a medida que subimos rangos. La variedad de las pruebas es notable, con, entre otros, un homenaje a "Super Mario Bros." en el cual habrá que romper bloques con la cabeza, u otro homenaje, pero esta vez al universo de Donkey Kong, donde será necesario ir escalando mientras recolectamos banderitas. Todos los minijuegos cumplen con el papel de aportar frescura al desarrollo del juego, puesto que parten de mecánicas muy distintas a las del tenis.
El modo historia se compone principalmente de lo mencionado más arriba: derrotar oponentes, subir rangos, entrenar, mejorar los tiros especiales con los minijuegos, y seguir avanzando en el argumento. Cuando nos hayamos convertido en el número 1 de la academia iremos a participar en el Open Island, lugar desde el cual viajaremos hasta un torneo de lo más singular con los personajes más conocidos de la factoría Nintendo. Para ser un simulador de tenis, lo cierto es que ofrece horas de juego más que suficientes. Además, incluye otras modalidades, como el tradicional Exhibition, donde realizar partidos al margen del modo historia. En Exhibition podremos elegir a personajes made in Nintendo, entre ellos Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Waluigi o Bowser, quienes se complementarán con los 2 protagonistas de la historia y con los tenistas que hayamos derrotado en el modo principal. Otra de las opciones del producto será acceder directamente a los minijuegos desde el menú principal de título, así como a las opciones multijugador a través de cable link (hasta cuatro jugadores).
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