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 Metroid Prime Pinball 25-11-2005 19:50
Por: Vander Fujisaki
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Los creadores de Mario Pinball Land debutan en DS con un adictivo juego de pinball.


Metroid Prime Pinball
Los usuarios de Game Boy Advance quizá conozcan el nombre de una compañía desarrolladora llamada Fuse Games. Esta empresa inglesa, fundada en el año 2002 por Adrian Barritt y Richard Horrocks, creadores de la conocida saga "Pro Pinball", debutó en el mercado hace un año con el juego portátil "Mario Pinball Land". Se trataba de un curioso juego de pinball donde se mezclaba la mecánica de este género con las aventuras más tradicionales del universo del fontanero.

Si bien no consiguió arrasar, obtuvo varios premios, especialmente por su atractivo apartado gráfico, revolucionario tratándose de un producto para la portátil GBA.
Ahora la compañía ha vuelto al mercado con otro juego de pinball en colaboración con Nintendo, estando basado esta vez en la saga "Metroid Prime". Ya se encuentra disponible en tiendas americanas, y gracias a Nintendo España hemos tenido la ocasión de probarlo a fondo. Por lo tanto, aquí van nuestras impresiones mientras esperamos su lanzamiento europeo, todavía no confirmado (primero aparecerá en Japón a mediados de enero del 2006).

¿Pinball? ¿Metroid? ¿ambas cosas?

Metroid Prime Pinball
Nada más pasar unas horas con este divertido producto lo primero que observamos es la excelente mezcla realizada por los desarrolladores. Si, es un juego de pinball que intenta representar fielmente el espíritu de las máquinas originales, pero también trata de ser fiel al universo de "Metroid Prime". Y no sólo hablamos de ser fiel a los demás juegos recientes de Samus por ofrecer una ambientación acorde a las circunstancias, sino dotando al sistema de juego de elementos propios que sólo podríamos encontrar en este lanzamiento. Así, aunque la mayor parte del juego se basa en lanzar a Samus en forma esférica contra todo tipo de palancas, botones y demás, en algunos momentos las cosas cambiarán. La propia Samus aparecerá en la pantalla dispuesta a eliminar enemigos disparando, o el juego nos transportará a un sencillo nivel plataformero en el cual deberemos saltar de pared a pared para alcanzar la cima. Gracias a todo ello, el espíritu de la saga se mantiene, y una mecánica tan vista como la de los pinball evoluciona de forma considerable.

Hacer puntos está pasado de moda

Metroid Prime Pinball
Al comenzar una partida Samus saldrá disparada en forma esférica por el escenario, momento en el cual comenzará la fiesta. Sus continuos rebotes contra pulsadores, bonus y otros objetos, repercutirán en una cantidad de puntos que deberemos elevar si queremos reforzarnos con bolas extra. Pero el objetivo del juego en su modo principal, el denominado como Multi Mission, no se basa en hacer puntos, sino en conseguir artefactos (¿a alguien le resulta familiar?). Antes de comenzar el juego elegiremos tabla entre dos principales: Pirate Frigate y Tallon Overworld, los cuales más adelante nos permitirán alcanzar otros sitios diferentes. A los seguidores de "Metroid" seguro que estas localizaciones les resultan familiares, y es que durante todo el juego vamos a tener oportunidad de seguir los pasos de Samus, pero desde otra perspectiva distinta. Ya en escena nos encontramos con el objetivo de obtener los artefactos. No nos los darán por la cara, ni tampoco pulsando tres luces del mismo color, sino realizando misiones específicas. Estas se presentarán como modos, los cuales se activarán al lanzar la bola a ciertos lugares o al pasar determinadas veces por un sitio determinado. Cuando un modo se active tendremos una cantidad de tiempo límite para llevar a cabo la misión. Si se termina este tiempo o perdemos la bola, habremos fallado en cumplir con el objetivo, así que no habrá artefacto alguno.


Metroid Prime Pinball
Por el contrario, si hemos cumplido con éxito el reto, en la zona central de la pantalla inferior podremos recoger nuestra recompensa. Las distintas misiones que nos planteará la máquina serán de todo tipo. Habrá algunas en las que debamos eliminar enemigos menores con Samus en forma esférica, mientras que en otras ocasiones Samus aparecerá en el centro del escenario en su estado normal, con las piernas bien en el suelo. En esta situación deberemos pulsar el botón de disparo y mover la cintura de Samus de izquierda a derecha, para así ir eliminando a todo los bichos que aparezcan en el escenario. Otros modos sacarán en pantalla un buen número de bolas, esferas de distintos colores, o teletransportadores para llevarnos a otras localizaciones del universo "Metroid". Si bien las tablas principales están diseñadas para el juego libre y la realización de misiones, cuando entremos en uno de estos transportadores podremos ir a zonas en las que enfrentarnos contra jefes. Los enemigos de tabla se encontrarán en la zona superior, acompañados por otros oponentes menores, o totalmente equipados para hacernos cuanto más daño sea posible. Pero nosotros tendremos pequeñas ayudas, como armas especiales que encontraremos, entre ellas la bomba o los misiles. Su uso se tornará imprescindible a la hora de eliminar a estos enemigos que, al morir, nos darán una buena cantidad de puntos y algún artefacto.

La partida en este modo, aunque no demasiado larga si tenemos aguante, se torna adictiva, puesto que el ir consiguiendo artefactos es una novedad notable dentro de la simple mecánica de los pinball tradicionales. Además, el modo se completa con uno donde jugar simplemente para hacer puntos, y con el multijugador, uno de los grandes incentivos del producto, puesto que sólo requiere de una tarjeta para su disfrute.

A Nivel Técnico

Metroid Prime Pinball
Si con su primer juego sorprendieron, con este no iban a ser menos. Los chicos de Fuse Games han logrado sacar partido a la portátil Nintendo DS, no sólo en cuanto a su potencial técnico, sino también a sus características especiales. Por un lado nos encontramos con un juego bonito en todos los sentidos. Las tablas, si bien el juego no cuenta con un gran número de ellas, están muy bien diseñadas, con distintos desvíos, enrevesados diseños y caminos esperando a ser recorridos por Samus, además de todo tipo de luces. Detalles como el efecto de lluvia que aparecerá en determinados momentos se agradecen de forma notable para aumentar la variedad gráfica del producto. Tablas prerenderizadas y enemigos muy característicos del universo "Metroid Prime" confraternizan con una física de la bola muy bien implementada. Se moverá rápidamente, reaccionará de una forma lógica, e incluso veremos cómo en ocasiones actúa de forma muy real en situaciones donde otros juegos fallaban hasta ahora.


Metroid Prime Pinball
La pantalla muestra siempre la tabla al completo, por lo que no habrá ni scroll, ni zooms, ni nada por el estilo. Esto se agradece, puesto que en todo momento podremos ver las zonas a las que deseamos llevar la bola y calcular así de forma más sencilla los lanzamientos. Sólo habrá un pequeño segundo de despiste, justo en el cual la bola pase de la pantalla inferior a la superior, lo cual podrá solventarse con un poco de agudeza visual y práctica. Por lo demás, la pantalla táctil se utiliza para mover la máquina, como si estuviéramos en el propio salón recreativo. Esto nos ayudará a salvar algunas bolas de pérdida asegurada, aunque se necesitará practicar mucho para conseguirlo.

Se completa el apartado técnico con la voz narradora que sonará cuando activemos algún modo especial o al elegir pantalla, una banda sonora compuesta por temas de lujo, y multitud de efectos de disparo y rebote. Todo un alarde de genialidad por parte de los miembros de Fuse Games.

Conclusión

Metroid Prime Pinball
Después de ver juegos de pinball made in Nintendo basados en "Pokémon", Mario o Kirby, podemos decir que hoy estamos hablando del, hasta ahora, mejor de todos. No sólo por la clara evolución técnica que provoca el cambio de plataforma, sino porque el producto incluye novedades suficientes como para enganchar. Se trata de un tradicional juego de pinballs pero con algo más. Eso si, no se trata de una aventura larga, con mundos y mundos, sino que el modo principal es más bien un entretenimiento para partidas de duración moderada en las que lo más importante no sea obtener puntos. A esta modalidad le sumamos los distintos retos a los que nos veremos enfrentados durante el juego, y un gran apartado técnico, y nos queda un juego de lo más recomendable. Finalmente destacamos que el producto incluye un cartucho de GBA que introducido en Nintendo DS sirve como Rumble Pack. No vamos a engañarnos, resulta una curiosidad, pero el efecto, especialmente por el ruido que provoca, termina siendo molesto.

 
 
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