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La historia de cómo un juguete puede cambiar la vida de sus dueños.
“Chibi-Robo” es el nombre del último proyecto desarrollado por Skip para GameCube. En esta misma plataforma ya trabajaron en “Giftpia”, un RPG que vio la luz hace años. Actualmente no se sabe demasiado bien qué tienen entre manos después de que su director Kenichi Nishi apuntase en su blog que no podía hacer revelaciones al respecto. Eso sí, anteriormente afirmaba que se encontraban diseñando un producto para Nintendo DS, lo que se supone que era una “mentira”. En cualquier caso su principal valedor en el mercado japonés en estos momentos es “Chibi-Robo”, una historia tierna y divertida de un juguete único en medio de una singular familia.
Se puso a la venta en Japón el pasado mes de junio y ahora se acaba de anunciar en el mercado norteamericano cuyo lanzamiento está previsto en febrero del año que viene. En Europa tenemos que seguir esperando o bien recurrir a la importación de alguna de las dos versiones. De momento hemos probado la japonesa y aquí están nuestras impresiones.
El Juego
‘Chibi’ es un adjetivo para denominar algo pequeño y en apariencia adorable. ‘Robo’, por su parte, indica robot o mecánica. Sí, un pequeño robot en principio no demasiado sofisticado es el protagonista de esta historia. Tomaremos el control de Chibi, un juguete que es el principal regalo de cumpleaños de Jenny Sanderson, una curiosa y divertida niña equipada con un gorro con forma de rana. De esta manera no tardas en convertirte en la alegría de la casa, un hogar que no parece estar pasando por sus mejores momentos desde que el Señor Sanderson perdió su empleo y no hace poco más que quedarse tirado en el sofá del salón rodeado de basura. Así que nuestra misión será arreglar las cosas en casa y hacer felices a los Sanderson. Sólo somos juguetes pero de la misma manera que en “Toy Story”, los juguetes tienen vida cuando los adultos no les prestan atención. Éste es el arranque de la historia de “Chibi-Robo” que rápidamente se convierte en una aventura en tercera persona desarrollada en diferentes momentos de la vida en la casa de Jenny donde tendremos que completar algunas tareas.
Recorreremos zonas muy variadas de la casa: el patio, el salón, el distribuidor, la cocina… Muchas veces coincidiremos con humanos, otras veremos que no somos los únicos juguetes vivos de los Sanderson. Nuestra obligación será siempre hacer felices a nuestros dueños y amigos que conozcamos en la casa. De esta manera van apareciendo retos y misiones que nos mantienen entretenidos. ¿Cómo nos afecta nuestra condición de juguete mecánico? Lo más esencial es el indicador de batería que tenemos en pantalla. A medida que pasa el tiempo o que realizamos esfuerzos la energía va disminuyendo peligrosamente obligándonos a regresar al cuartel general Chibi a recargar nuestras pilas. La otra opción es consultar nuestro mapa de la habitación para encontrar una toma de enchufe y recuperar allí las fuerzas. Siempre vamos con nuestro enchufe colgando a la espalda así que tan sólo hay que cogerlo y encajarlo. Para dejar de cargar simplemente lo desconectamos o salimos corriendo y damos un tirón, una acción que más de uno probará. Antes mencionamos la presencia de un cuartel general. Se trata de la casa de Chibi, un complemento ideal para el robot. Allí es posible mejorar la calidad de nuestra batería, acceder a una tienda de artículos online o bien estudiar el Chibi ranking donde vemos los puntos de felicidad que hemos dado a los Sanderson compitiendo con otros robots.
¿Cómo hacerlos felices? Tanto la familia como el resto de personajes tienen unas necesidades o buscan ayuda de algún tipo. Por ejemplo, los soldados de juguete han perdido a un miembro de su comando en las fauces de Tao, la mascota de Jenny. Además, también habrá que realizar tareas del hogar como limpiar las huellas del perro, recoger escombros o ayudar a cocinar. El resultado son multitud de mini-retos que se completan fácilmente y que también nos mantienen entretenidos durante un buen tiempo. Algo importante para avanzar en nuestros puntos de felicidad y relación con los personajes es el ciclo de vida de la casa, dividido en el día y la noche. Lo que puedes hacer en cada momento y las situaciones que encontrarás son completamente distintas porque no todo el mundo está siempre en casa o sólo determinados juguetes despiertan en un punto determinado. Por último, Chibi podrá controlar muchos objetos de pequeño tamaño pero muy útiles. Por ejemplo, una cucharilla para cavar en el jardín, un cepillo de dientes del padre de Jenny para fregar el suelo, un helicóptero para planear hasta alguna plataforma superior o bien una pistola para defenderse de los peligros de la casa.
A Nivel Técnico
No estamos ni por asomo ante uno de los títulos más revolucionarios de GameCube pero “Chibi-Robo” sí es gráficamente un desarrollo muy sólido y convincente. Apuesta por diseños originales, coloridos por su aspecto cómico pero con numerosos detalles tanto en escenarios como en personajes. Las dimensiones de Chibi nos permiten apreciar cada una de las habitaciones de la casa y sentirnos realmente como diminutos juguetes. Todo ello está rodeado de una estética encantadora, adorable y simpática que convierte el desarrollo del juego en cualquier película de animación. Por el lado del sonido ocurre exactamente lo mismo. Efectos y banda sonora combinados para dar toques aventureros a nuestros movimientos pero siempre dentro de un marco de alegría y desenfado. Incluye un doblaje similar a los Pokémon o los Sims, es decir, un montón de sonidos articulados no entendibles pero siempre reflejo de la actitud del personaje. Eso sí, está siempre acompañado por subtítulos, en japonés en este caso y en inglés en el futuro.
Conclusión
“Chibi-Robo” es un nuevo título pensado para los que quieren algo de exclusividad para su GameCube que no tenga que estar directamente relacionado con Mario. Además, se trata de un desarrollo completamente original e independiente con una mecánica simple pero atractiva que se aleja de los juegos convencionales. Por otra parte, posee una marcada naturaleza oriental en muchos de sus diseños y mecánica así que no está especialmente adecuado para lo que no quieren hacer un esfuerzo por introducirse en otro tipo de lanzamientos. Por eso si somos muy impacientes podemos intentar darnos a la importación de “Chibi-Robo” que en ningún caso nos sentiremos decepcionados, eso sí, perderemos todo lo que argumentalmente puede darnos. Puestos a importar será recomendable esperar a la localización en inglés mientras seguimos esperando a que alguna compañía lo traiga a Europa. Puede que para esas alturas GameCube ya tenga que lidiar con Revolution.
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