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Después de triunfar en Xbox, Fable llega a PC.
Tenemos ante nosotros un juego cuya historia ha sido de todo menos corriente. Tal vez el final del culebrón sea lo más normal. Hace tiempo un juego cuyo título provisional era "Project Ego" se convirtió en una de las mayores esperanzas para los poseedores de la consola Xbox. Sus creadores, liderados por los hermanos Carter y secundados por el siempre inefable Moulineux, comentaban a la comunidad del videojuego que el suyo sería el RPG más puro jamás creado. Esto, existiendo juegos como "Ultima VII", "Fallout", "The Elder Scrolls", "Baldur’s Gate" o "Neverwinter Nights" era una afirmación cuanto menos arriesgada. Y así fue, puesto que cuando finalmente vio la luz decepcionó ligeramente al público, puesto que no cumplía con todo lo que se había prometido por parte de sus desarrolladores. Pero aún así, era un juego de los que hacen historia.
Por suerte, Lionhead Studios quería una revancha, y la ha tenido. La nueva edición de "Fable" y esta que nos ocupa para PC son la versión “The Lost Chapters”, lo cual viene a simbolizar una revisión del clásico juego mejorado de forma notable. Ahora vamos a ver qué tal es la versión para compatibles.
Jugabilidad
"Fable" no es exactamente ese juego de rol prometido. Más bien es un producto en el cual el objetivo principal es forjar un héroe, no importando tanto su alineamiento como su grandeza. Efectivamente, una de las gracias del juego es que podemos ser malos, pero malos malísimos. Vamos, podemos arrasar poblados, desposarnos con féminas varias y abandonarlas a su suerte, acabar con toda la fauna de la región o lo que se nos antoje.
Por desgracia, no podemos elegir el género de nuestro protagonista (algo dentro de lo que cabe lógico dentro de la historia del juego), ni tampoco el estilo de héroe, sino que más bien controlaremos a una especie de máquina de matar que usa armas de corto y largo alcance, conjuros y es capaz de robar.
El estilo de juego se puede considerar una evolución de "Diablo", con muchísimos detalles sociales y un control parecido al del clásico español "Blade", con la diferencia de que en esta ocasión está mucho mejor pensado a todos los niveles (el control incluso supera al de Xbox). Al comienzo de la aventura somos un crío (perdiendo cualquier atisbo de personalizar el personaje desde el inicio), y como si de un tutorial o primera toma de contacto con el juego se tratase, realizamos una serie de misiones antes de que suceda lo que pondrá inicio a la historia real del producto. A partir de ahí entraremos en una escuela de héroes donde primero realizaremos un curso para dominar las 3 características del protagonista. Estas son Fuerza, Habilidad y Voluntad. La primera contiene las características necesarias para hacer más daño, aguantar más golpes, y que cada impacto te haga menos daño. La segundo nos otorga la capacidad del sigilo, mayor velocidad en nuestros actos y precisión a la hora de disparar. Finalmente, la Voluntad es la encargada de decidir qué conjuros podemos usar, su potencia y la cantidad de maná que tenemos.
En cuanto al desarrollo de la historia, cuando superemos el tutorial pasaremos a las misiones en si. Algunas son necesarias para poder avanzar en la aventura, mientras que otras nos reportarán beneficios en cualquiera de las áreas en las que el personaje puede mejorar. Entre estas áreas nos encontramos el dinero, la experiencia y el prestigio.
El dinero, lógicamente, sirve para poder adquirir todo tipo de objetos. En este juego nos encontramos con elementos habituales, como armas, armaduras o pociones, y otros más originales, como la posibilidad de comprarnos un nuevo corte de pelo, o ponernos un tatuaje que nos guste. Además, tendremos capacidad para contratar a un guardaespaldas, quien nos ayudará durante la aventura.
Un apartado importante en "Fable: The Lost Chapters" es la magia, aunque no podamos controlar a un mago propiamente dicho. Así, los hechizos se presentan como un aspecto vital en el desarrollo de los combates. Si bien el héroe, como hemos dicho, no es un mago, puede aprender una gran cantidad de conjuros diferentes. Se dividen en tres tipos: de ataque, los que afectan a tu alrededor, y los físicos. Dentro de los hechizos de ataque destacan conjuros como el rayo eléctrico, mientras que el segundo grupo permite realizar variopintas acciones, entre ellas detener el tiempo. Finalmente, los hechizos físicos nos dan la posibilidad de sanar vida o utilizar el escudo mágico.
En cuanto a la experiencia, la ganaremos al usar nuestras habilidades, en cuyo caso nos darán puntos en cada una de las áreas que estemos realizando. Esta podremos utilizarla posteriormente gastándola dentro del gremio de héroes para mejorar en las diferentes áreas de nuestro personaje. Finalmente tenemos el prestigio, lo que en otros juegos se podría considerar el nivel del personaje. Así, un héroe con un prestigio mayor simboliza que tiene un nivel superior a otros personajes.
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