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El universo de Mario se encuentra con el del conocido juego de baile Dancing Stage.
Año 1999. Konami, una compañía muy conocida en todo el mundo por su gran historia dentro del mundo de los videojuegos, asombraba a propios y extraños lanzando un arcade musical conocido como "Dance Dance Revolution". Se trataba de un juego de baile, en el cual debíamos seguir el ritmo de las canciones incluidas, pero con una particularidad: deberíamos bailar pisando una plataforma formada por cuatro fechas distintas. Aunque en principio muchos de nosotros nos sentimos un poco cohibidos ante tal invento, no tardamos demasiado en dejarnos llevar por el ritmo y adentrarnos en este apasionante mundo del baile virtual. Tal fue el éxito conseguido por los primeros arcades de "Dance Dance Revolution" que pronto comenzaron a realizarse ligas nacionales e internacionales, donde los más habilidosos además de bailar mostraban coreografías de lo más curioso. Konami, dispuesta a aprovechar la situación, creó el primer "Dancing Stage", versión europea del juego, en la cual se incluían canciones más apropiadas para el mercado occidental.
Con el paso de los años el fenómeno "DDR" ha perdido un poco de mecha, debido a la escasez de novedades ofrecidas por Konami, pero la mecánica todavía sigue de moda. Si anteriormente héroes Disney sacaron provecho de ella, ¿por qué no hacer una versión de "Dancing Stage" con Mario?. Dicho y hecho, ante nosotros tenemos el resultado de una interesante colaboración entre Konami (desarrollador) y Nintendo (distribuidor). Se trata de una aventura tradicional protagonizada por Mario, pero donde los combates y retos se llevarán a cabo a través del baile y de la mecánica clásica de estos juegos made in Konami.
El hilo argumental de "Dancing Stage: Mario Mix" se presenta bajo una historia de lo más sencilla y tradicional. Al parecer, las cuatro esferas musicales han sido robadas, y el reino Champiñón ha entrado en un estado de euforia bastante particular. Todo el mundo baila, y nadie puede contener el ritmo. Toad, desesperado al ver tal situación, acude a buscar a nuestros héroes (Mario o Luigi, dependiendo de quien sea elegido por el usuario), en busca de un poco de ayuda. El fontanero protagonista no dudará en prestarse a tal misión, aunque pronto comenzará a sentir los efectos de las esferas melodía. El baile habrá comenzado, y no se detendrá hasta que las cuatro esferas sean recuperadas. Tal misión nos llevará a atravesar hasta cinco mundos, encontrándonos por el camino con personajes tan carismáticos como Wario o el mismísimo Bowser.
Jugabilidad
Quien conozca alguno de los muchos juegos creados a partir de la mecánica "Dance Dance Revolution" sabrá más o menos en qué se basa "Dancing Stage: Mario Mix". Por suerte, los desarrolladores han incluido notables novedades, por lo que no estaremos simplemente ante otra versión del conocido arcade. Pero vamos a comenzar por lo más básico, para que nadie se pierda ante tal concepto de juego. Primero de todo, debemos decir que para disfrutar de este producto es casi imprescindible utilizar la alfombra de baile (también puede usarse el mando, pero... no es lo mismo). Cuando la tengamos puesta en el suelo no habrá mucho margen a la imaginación, puesto que en ella veremos cuatro flechas, en las cuatro direcciones principales. Durante la partida, en el momento en el cual comience a sonar la música de la canción en la que nos encontremos, tendremos que mirar atentamente a la pantalla. Por ella irán apareciendo unas flechas, que tras unos segundos llegarán al límite superior de la imagen. En este momento, justo cuando impacten con la flechas de nuestro interface, deberemos saltar en la alfombrilla pulsando la flecha exigida.
Según nuestro timing obtendremos una puntuación u otra, siendo vital no equivocarnos para conseguir acumular combos. Mientras no fallemos ninguna pulsación acumularemos combos, que repercutirán en una mayor cantidad de puntos y un aumento más favorable de nuestro bailómetro. En repetir esta mecánica pulsando todas las flechas que nos indique la pantalla se basará el juego en su modo más básico. Y aunque pueda parecer sencillo, si no tenéis práctica no lo será tanto, puesto que en ocasiones habrá que saltar sobre dos flechas al mismo tiempo, o realizar pulsaciones muy rápidas. Aún así, se trata de un juego que recompensa la práctica del jugador, pudiendo dominar los bailes tras unas pocas horas de entrenamiento.
Pasamos ahora a las novedades. Una de ellas es el conocido en esta versión española como modo Traspiés, que vendrá a incrementar la dificultad de los bailes. Así, en las canciones donde aparezca esta modalidad no sólo será necesario seguir el ritmo con las flechas, sino que además deberemos acabar con determinados objetos o enemigos. ¿Y cómo se hace esto?, pues muy fácil, tratando a los oponentes que aparezcan en nuestra pantalla como si fueran flechas. Es decir, si un goomba llega hasta la flecha direccional abajo de la pantalla, nuestra misión será saltar sobre esta citada flecha. De esta manera lo eliminaremos, y nos habremos ahorrado una reducción del bailómetro muy destacable. Pero hay casos especiales un poco más complicados, como por ejemplo el de los koopa troopas. Estos, siguiendo la tradición de cualquier juego de Mario, tendrán dos toques de resistencia. El primero les dejará escondidos en su caparazón, y el segundo los eliminará por completo. La traducción de esto en pantalla viene a ser la pulsación de una misma flecha dos veces seguidas.
Otra de las variantes del modo de juego básico es la que encontramos en los enfrentamientos contra jefes. En estos no aparecen flechas en pantalla, sino que determinados objetos peligrosos van pasándose de un jugador a otro. Si cuando llegan hasta una de nuestras flechas no pulsamos la alfombrilla de forma correcta, nos habremos llevado un grave impacto. El objetivo reside en realizar pulsaciones perfectas cuando lleguen estos objetos, manteniendo elevado el bailómetro y acumulando la mayor cantidad de puntos posible. Al terminar la canción se realizará el recuento, y si hemos superado a nuestro rival obtendremos la victoria.
Hasta ahí el cómo jugar del producto. Comentado esto entramos a desmenuzar las distintas modalidades incluidas en "Dancing Stage: Mario Mix". La esencial y en la cual más tiempo pasaremos será la Historia, una gran novedad respecto a los demás juegos de baile de Konami. Ya no sólo tendremos que avanzar canción tras canción en un aburrido modo Arcade, sino que contaremos con una historia de fondo que irá condicionando los niveles. El desarrollo de este modo irá bajo raíles, visitando hasta 5 mundos distintos, en los que deberemos, desde bailar para atravesar obstáculos, hasta escapar de terribles peligros. Y la variedad no sólo deja constancia en el desarrollo de la historia, sino también en el jugable. Así, en determinados momentos, como cuando escapemos, nos encontraremos con mecánicas de juego distintas a las típicas de baile. Por ejemplo, cuando escapemos sólo tendremos que pulsar las flechas izquierda y derecha rápidamente, como si fuéramos jugadores de fútbol americano. Pero eso no será todo, también habrá minijuegos de lo más divertidos y situaciones en las que la alfombrilla se usará para disfrutar de un plataformas a la vieja usanza. En uno de los minijuegos con la flecha direccional arriba saltaremos, y con abajo nos agacharemos, mientras que Mario avanzará de forma automática para ponernos las cosas más fáciles. La aparición de estos minijuegos es muy de agradecer, puesto que nos permiten cambiar la tónica habitual del baile y sacarle partido a la alfombrilla de una forma muy original.
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| Desarrolladora |
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Konami |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Muy divertido, buena selección de canciones, perfectamente localizado al castellano, un modo historia entretenido, y la gran calidad de la alfombrilla. |
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| Lo peor |
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La pantalla partida no ayuda a los enfrentamientos en modo Versus. |
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| Resumen |
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Baila al ritmo de Nintendo con un nuevo juego de la familia Dancing Stage. |
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| NOTA OJGAMES |
79 |
| NOTA LECTORES |
40 |
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