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A medida que el film se va rondando podremos variar, si se nos ha olvidado modificarlo en el creador de películas, el énfasis o grado de intensidad con la que deseamos que nuestros actores efectúen las escenas. Una vez terminada la película tendremos dos opciones, estrenarla o bien pasar por el departamento de post-producción (si es que disponemos de este). Si elegimos la segunda opción, podremos añadir todo una serie de elementos adicionales, desde músicas y efectos de sonido, a voces propias grabadas desde un micrófono convencional (que posteriormente podremos sincronizar con un sistema de asimilación labial perfectamente integrado). También podremos añadir subtítulos y cambiar las fuentes que aparecen en los títulos de créditos iniciales y finales de la película, todo un lujo de opciones que nos proporcionan una cantidad de horas de trabajo y diversión casi ilimitadas. Una vez realizados todos los cambios que deseemos, nuestra película estará lista para estrenarse (además poder exportarla para visionarla posteriormente en un reproductor de video convencional). Cuando la arrastremos a la sección de estreno no habrá marcha atrás, de forma que generaremos una mayor o menor expectación por parte del público, en donde encontraremos hasta notas de prensa por parte de la crítica especializada (que gozan de comentarios tronchantes y divertidos), además de observar una valoración final de nuestra película y equipo técnico en forma de estrellas (con un total de cinco estrellas a la mejor producción). Como veis, el modo tycoon se plantea como una modalidad muy difícil de completar, y más teniendo en cuenta que deberemos intentar llegar al primer puesto en cuanto a estudios de cine se refiere, de forma que la cantidad de horas que deberemos echar para lograrlo asciende a un número realmente incontable. Además, como habéis podido comprobar, no sólo deberemos limitarnos a la creación, sino que a medida que pasen los años y se encuentren nuevas tecnologías deberemos adecuar nuestros estudio a las nuevas necesidades tecnológicas, sin olvidar mantener impecables los contratos de nuestras estrellas en todo momento. Sin duda, un trabajo fantástico el llevado a cabo por Lionhead Studios.
Por su parte, y como hemos dicho algo más arriba, el modo de campo de pruebas nos permitirá realizar la película tal y como queramos, excediéndonos en treinta años de más si lo deseamos en cuanto a nuestros avances en el modo principal del juego. La cantidad de dinero de la que queramos disponer la marcamos nosotros, incluso si deseamos tener edificios construidos o no, de forma que no deberemos preocuparnos de nada más que no sea nuestra película. Tendremos que seguir los pasos de la misma forma que hemos marcado, pero sin pensar en que podemos arruinarnos. La cantidad de escenas disponibles es muy amplia, con más de una docena de estilos distintos (y cada estilo repleto de un número de escenas muy, pero que muy extenso), además de una cantidad innumerable de elementos y escenarios. Este modo de juego pone la guinda al pastel, que junto a la modalidad online que se nos presenta con la posibilidad de subir nuestras propias películas a la red interna de Lionhead y participar en un concurso, añade posibilidades mucho mayores de las que podríamos pensar en un primer momento. Adictivo, largo y variado, simplemente nos veremos estancados en la medida que nuestra imaginación nos ponga las barreras, ya que las posibilidades que tenemos son tantas que quizás nunca lleguemos a saber cuántas hay realmente.
Gráficos
“The Movies” es un juego que nada más lo instalamos y lo iniciamos en nuestro ordenador denota unas cualidades muy notables con una gran trabajo a sus espaldas. Desde la presentación del logo del estudio (que es sensacional), a las texturas y modelados principales de los edificios y personajes que aparecen en el juego, encontramos una definición muy alta. Aunque en la mayoría de los casos la calidad con la cantidad no vienen cogidas de la mano, esta vez todo parece cuadrar a la perfección, encontrando toda una multitud de opciones disponibles. Las texturas del mapeado muestran una calidad excepcional, ya sean las baldosas que vemos en los pequeños caminos hacia nuestros estudios, como los distintos trocitos de hierba verde, la cual parece casi real. El modelado, por su parte, muestra un aspecto similar al visto en títulos anteriores del género de la simulación, como puedan ser “Los Sims”, aunque elevados a un exponente mucho más elevado. Encontramos muchos edificios disponibles para construir, desde lugares de creación de guiones, a oficinas de venta y asesoramiento de imagen, además de un edificio donde controlar las finanzas, críticas y estrenos de nuestras películas, todas ellas explorables en su interior de una forma muy caricaturizada, a base de texturas planas y simples en tonos azulados (o verdosos) que conforman todos los elementos que aparecen en el interior. Además, y por si no hubiera ya suficiente variedad, una gran cantidad de escenarios estarán disponibles a la hora de crear nuestras películas: fondos y elementos galácticos y futuristas, ambientes universitarios (como si se tratase de una “teen movie”), cafeterías, bancos, barrios residenciales de época o más modernos, fuertes en el oeste y escenarios repletos de cactus y tierra polvorienta... una cantidad ingente de posibilidades serán las que encontremos en los cinco géneros cinematográficos distintos perfectamente intercambiables entre si en cualquier momento.
El motor gráfico se mueve a las mil maravillas, y aunque no dispongamos de un ordenador muy potente, su adaptación es increíble, sin ningún parón ni caída de frames. La cámara vuela libremente sobre nuestros actores, directores, equipo técnico y edificios o decorados, de forma que podremos situarla tan cerca o tan alejada de estos como deseemos. Desgraciadamente en el modo de creación de la película encontramos cámaras que no podremos mover a nuestro antojo, sino que se limitan a situarse en la posición marcada por los programadores sin posibilidad alguna de cambios, una opción que de haberse incluido habría aumentado la calidad del producto de forma notable.
Música & Sonido
Desde el punto de vista sonoro, “The Movies” goza de una calidad excelente y que sin duda brilla con luz propia. El juego viene completamente localizado a nuestro idioma, de forma que todo tipo de tutoriales y consejos que nos puedan dar serán recibidos de manera fantástica y doblados e interpretados de una forma sublime. Todo este apartado ralla a una altura muy sobresaliente, siendo uno de los mejores de todo el videojuego. En el modo tycoon nos acompañarán en todo momento una serie de canciones de todo tipo y género que son realmente geniales, desde pequeñas piezas de jazz a canciones mucho más movidas que parecen estar sacadas de una película (valga la redundancia), además de pequeñas piezas ambientales muy relajantes. Además de esto, en el modo sandbox existirá una gran variedad de sonidos disponibles y músicas distintas a modo de biblioteca en las que podremos elegir nuestras preferidas para el momento deseado. También tendremos posibilidad de añadir nuestras propias voces en todo momento como vimos en el apartado de la jugabilidad (en la sección de post-producción), y que hace que este apartado gane muchísimos puntos a su favor. Esperemos que en futuras actualizaciones o expansiones siga manteniendo una forma fantástica como lo hace en estos momentos. Sin duda, un apartado genial e impresionante donde los haya.
Conclusión
Una vez más, los chicos de Lionhead Studios han conseguido lo que parecía imposible, y aunque como hemos dicho anteriormente, algunas de las declaraciones de los máximos responsables del producto hace meses no han sido alcanzadas en su totalidad, esperemos que si lo sean a lo largo de las múltiples actualizaciones que esperamos ver a lo largo de los próximos meses. Como simulador, “The Movies” representa la esencia de los mejores juegos de los últimos años en este tipo de género, añadiendo elementos completamente nuevos y originales, e incorporando la posibilidad de realizar nuestras propias películas, lo cual resulta ser lo mejor sin lugar a dudas. Algunos defectos como la ausencia de libertad total y completa de la cámara a la hora de realizar nuestras películas, y la dificultad de encontrar personal cualificado para llevar a buen puerto todo el tinglado que supone realizar un auténtico imperio, son los principales defectos que hemos encontrado (que también esperamos que vean su fin con las próximas actualizaciones o expansiones). Sea como sea, después de cuatro años de muchos esfuerzos y sufrimientos, tanto por parte de los desarrolladores como de los que esperábamos el juego con ansias, podemos asegurar que estamos delante de un señor juego como la copa de un pino, que de forma sobresaliente es capaz de sorprender a propios y extraños por la calidad tan extrema que encontramos en todos y cada uno de sus apartados. La única pega realmente importante que hemos visto es que quizás a los menos entusiastas del séptimo arte el juego pueda cansarles en un corto período de tiempo, pero como habréis podido comprobar a lo largo de todo el análisis, aquellos a los que sí os agrade estáis de enhorabuena...y esperamos y deseamos que “The Movies” no haya hecho más que empezar.
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| Desarrolladora |
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Lionhead Studios |
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| Distribuidora |
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Activision |
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| Lo mejor |
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Divertido, original y casi infinito. Un sueño hecho realidad después de tanto tiempo y esperanzas puestas en él. |
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| Lo peor |
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Si no te gusta el séptimo arte puede resultarte algo aburrido y monótono. Las cámaras resultan muy limitadas. |
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| Resumen |
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Atractivo simulador sobre el séptimo arte que se antoja como uno de los mejores y más originales títulos de todo el año. |
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| NOTA OJGAMES |
90 |
| NOTA LECTORES |
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