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Convierte tu pequeño estudio de cine en el mayor imperio cinematográfico jamás creado, ¿crees que podrás conseguirlo?.
Han pasado ya muchos años desde la primera noticia que recibimos acerca del nuevo título que se traían Peter Molyneux y su estudio de Lionhead entre manos. Cuatro años de esperanzas, cuatro años que se han hecho eternos, y que han provocado que muchos usuarios y jugones especializados pensaran que nunca vería la luz. Incluso se empezó a poner de moda el cariñoso nombre de “The Movies Forever” en honor al título basado en el universo “Duken Nukem” que nunca acabó en buen puerto. Muchas fueron las promesas que se pusieron en boca de su productor y diseñador jefe, y muchas han sido las bocas que han callado ahora que el título está ya en nuestras tiendas. Siendo claros, es cierto que se prometieron multitud de cosas que no se han cumplido (como la mayoría de las veces en los juegos de este diseñador), pero también es verdad que la otra gran mayoría sí han sido llevadas a cabo de una forma magistral, y que nunca se pensó que llegaran de la forma que lo han hecho. Ahora que hemos podido jugar extensamente y probar multitud de combinaciones distintas, os dejamos nuestro análisis para que seáis vosotros los que decidáis, eso sí... sino es gusta mucho el séptimo arte os adelantamos que posiblemente este no sea vuestro juego.
Jugabilidad
El principal objetivo que deberemos lograr desde el primer momento en el que comencemos a jugar es el de llegar hasta lo más alto en cuanto a los estudios de cine hollywoodienses se refiere, una tarea realmente ardua y complicada a fin de cuentas. Encontramos varios modos de juego desde el primer momento, destacando un pequeño tutorial que gracias a la localización integra del producto a nuestro idioma nos permitirá aprender de la mejor manera todos los entresijos en los primeros compases de juego. Además habrá un modo denominado campo de pruebas (más conocido por “SandBox” en territorio extranjero), el cual nos permitirá rodar las películas que deseemos en cualquier momento (aunque tan sólo podremos excedernos 30 años más tarde de lo que hayamos conseguido en el modo principal del juego), y un último modo de juego que conocemos como el principal. Este modo, más comúnmente denominado tycoon nos pondrá en la piel de un productor cinematográfico que pretende crear un auténtico imperio del séptimo arte partiendo de cero, desde los prematuros años 20 hasta la actualidad más inmediata. El juego nos planteará un pequeño gran recorrido por el mundo del cine, desde las películas en blanco y negro a las últimas superproducciones más sonadas, representado de forma muy sobresaliente las tendencias y ambientaciones necesarias de cada época anterior. En este modo de juego deberemos tener en cuenta muchos factores, ya que nuestra labor no se limitará a crear la película sin más, sino que deberemos llevar al día las cuentas financieras del estudio y establecer relaciones amistosas y económicas entre actores y directores, además de administrar y cuadrar perfectamente nuestro presupuesto sino queremos empezar a deber miles y miles de dólares en nuestras primeras películas.
Lo primero que deberemos hacer nada más comencemos es darle un nombre a nuestro estudio, además de asignarle un pequeño emblema de entre los existentes (una pena que no se permita incluir el que el usuario deseé desde acceso a archivos). Acto seguido nos pondremos manos a la obra con lo referente a la creación y construcción propia de este tipo de juegos... eso sí, deberemos ir por partes para no marear la perdiz. Con una inmensa parcela en donde ubicar nuestro estudio tendremos que crear poco a poco los distintos edificios clave e indispensables para llevar a cabo nuestra primera película, y en la medida de lo posible ir mejorando en cada nueva producción. Zonas para el rodaje exclusivo, con decorados variados dispuestos de la forma que más se adecue a nuestras necesidades, edificios de producción, de post-producción, de creación de guiones, además de pequeños puestos de tentempiés, bares y restaurantes en donde todo el equipo técnico desarrolle su vida cotidiana. Estos edificios tendrán tanto aspecto interior como exterior, de forma que su interior se podrá dividir en subdivisiones claramente visibles que hacen que el juego gane intensidad y profundidad. Todo esto deberemos colocarlo de la forma más correcta posible, con caminos que comuniquen entre si los edificios, lo cual nos permita ganar fama y reconocimiento dentro del entretenimiento visual mostrando un estudio que se encuentre bien diseñado. Por si esto no fuera poco, un sinfín de posibilidades estarán disponibles, pudiendo insertar entre otras cosas, todo tipo de vegetación exótica, coches lujosos, estatuas, bancos especiales para el descanso de las estrellas, farolas, piscinas y todo lo que sea necesario para que la sensación del estudio sea la mejor posible. Además de esto deberemos seleccionar de forma correcta a los distintos personajes que vengan a buscar trabajo a nuestro estudio. De una forma muy sencilla nos manejaremos por el escenario, y haciendo un click en el botón izquierdo del ratón cogeremos al personaje deseado y lo moveremos dentro del edificio a la sección correspondiente de su interior. De esta forma y una vez tengamos todo el equipo técnico, actores, director y obreros, contratados y a nuestra disposición podremos comenzar, sin olvidarnos eso sí, de su salario correspondiente, que podremos variarlo, en su mayor o menos medida, para ganarnos su confianza y afecto, o simplemente para que su autoestima se eleve y rinda mejor en la pantalla.
Un aspecto negativo que hemos encontrado en el juego es que una vez pasada la primera selección de personal, serán pocos más los que aparezcan a nuestra puertas a pedir puesto de trabajo, de forma que deberemos elegir muy bien al personal disponible y cuidarlo y mimarlo de la mejor manera posible. Podremos acceder a sus preferencias haciendo un clic en el menú desplegable que se situará en la pantalla, o simplemente en el personaje que corretea por el escenario. Estas nos mostrarán su estado de ánimo, su posición en el ranking de actores y sus mejores cualidades para cada tipo o género cinematográfico. En ocasiones aparecerán descontentos, se tirarán a la bebida, o simplemente estarán con el ánimo por los suelos, de forma que deberás atenderlos y solucionar los problemas existentes (siendo este uno de los aspectos menos recomendables del juego, además de encontrar cierto semblante con juegos similares que todo el mundo conoce). De esta forma y llegados a este punto nos encontraremos en condiciones de comenzar a crear nuestras primera películas. A medida que pasan los años irán ganando complejidad y profundidad, calidad de guión, interpretaciones mucho mejores, además de unas repercusiones económicas mucho mayores. Lo primero de todo será crear el guión, eligiendo el género que queremos abordar de entre los 5 disponibles: ciencia ficción, comedia, romance, terror o acción (que no hubiera estado de más que fueran algo más amplios y variados). Para ello, como dijimos anteriormente, elegiremos al empleado encargado de los scripts y lo arrastraremos hasta la oficina y sección en concreto (el mecanismo es sistemático para todo lo que contaremos a lo largo del análisis) para que comience a trabajar en el guión, siendo cada vez más complejo a medida que sumamos edificios en los que mejor se pueda realizar la labor. Una vez terminado el guión deberemos seleccionar cómo queremos (si es que deseamos meternos más de lleno en la producción) que se desarrollen las escenas, con el creador de películas que incorpora el título, pudiendo cambiar el clima, las vestimentas, objetos y escenas que se han establecido como fijas en el tipo de producción, entre una multitud de opciones casi infinitas que serían imposibles de nombrar y enumerar (eso sí, la ausencia de poder colocar la cámara donde nosotros queramos es el factor más negativo de todo el título). Si de lo contrario preferimos no tomar parte en ello, procederemos a llevarlo a la zona de casting, en donde se repartirán los papeles protagonistas, director, actores extras, y se asignarán el número de técnicos necesarios para la producción. Posteriormente se procederá a ensayar los papeles en un corto período de tiempo, que dará como fruto el proceso de rodaje de la película.
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