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 Entrevista con Carlos Abril 08-11-2005 13:36
Por: Nae
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Entrevista con un nombre ilustre de la industria nacional del videojuego.


Carlos Abril
Hoy tenemos la suerte de entrevistar a Carlos Abril, uno de los tapados de la industria española del videojuego. Y es que los hermanos Ruiz tienen mucho nombre y peso, lo que provoca que este fundador tanto de Dinamic Multimedia como de Fx Interactive, además de desarrollador de juegos como "Phantis" y una de las personas responsables de "PC Fútbol" no sea tan conocido como debiera.

Cuéntanos Carlos, ¿qué has hecho en esta vida?

Pues básicamente a los 17 años saqué mi primer juego "Phantis", que lo hice como freelance. Con 19 años mi hermano sacó la versión original de "Navy Moves" y yo hice las de amiga y MSX. Luego en el 92, enseñé unas cosas que había hecho por mi cuenta de interface a lo que quedaba en aquel entonces de Dinamic, los hermanos Ruiz, y se nos ocurrió hacer un juego de fútbol que incluyera no sólo el juego sino también una base de datos, y lo sacamos con una editorial (editorial Jackson). Vendimos 15.000 copias y se nos acercó el que era dueño de Hobby Press, que había trabajado en el pasado con Pablo en Dinamic. Nos preguntó por qué lo sacábamos con la editorial Jackson. Entonces los hermanos Ruiz le explicaron la situación financiera que ellos tenían, que era bastante pésima, por eso en el simulador profesional de fútbol íbamos a medias: la mitad para ellos y la otra mitad para mí. Así que nos dijo que si esa era la situación por qué no hacíamos una compañía. Víctor señaló que yo debería formar parte de ella y fundamos Dinamic Multimedia en el 93. Hicimos hasta “PC Fútbol 7”. Pero en 1999, en el mejor momento histórico de Dinamic cuando teníamos más dinero, gente y oficinas nuevas, este socio que había vendido su compañía un año antes decidió que quería Dinamic Multimedia para él solo.


Carlos Abril
Entonces nos vimos forzados a irnos, él se quedó Dinamic Multimedia, en dos años la llevó a la ruina aunque no directamente porque no le importara mucho. Puso de directora a su hija y contrató a personas que no eran las adecuadas. Nosotros fundamos FX Interactive con las mismas directrices y forma de pensar de Dinamic, que para algo eran nuestras: estar orientados al mercado de masas, precio barato, mucha presión publicitaria, tanto en revistas como en televisión… y ahí es donde estamos. Al principio sólo íbamos a hacer un desarrollo (un juego que no enseñó después con fuerte componente militar) y lo iba a dirigir Víctor, que ya estaba un poco cansado de tanto “PC Fútbol”. Sin embargo presenté un experimento, que era una especie de jueguecito de tanques, y ahora tenemos prácticamente los dos juegos. Mi equipo es pequeño, el otro es más grande, pero creemos que van a gustar.

Esta pregunta es prácticamente obligada. ¿Cómo dejásteis que la que seguramente sea la licencia más rentable del videojuego español, “Pc Fútbol”, se fuera a otras manos?

Carlos Abril
Yo recuerdo ayer en la conferencia de Hellman, que cuando se menciona a Casper allí en ILM a mucha gente se le ponen los pelos de punta, porque fue un trabajo monstruoso. Pues yo hice durante siete años “PC Fútbol” con un equipo que éramos menos de diez personas, hasta “PC Fútbol 6”. En el 7 ya éramos más gente, y no era sólo “PC Fútbol”, era “Premier Manager”, “PC Calcio”, “PC Real Madrid” o “PC Barça”, así que cuando nos fuimos yo no quería saber nada más de fútbol. Era el final de mi vida, si seguía haciéndolo me moría. Y como no teníamos ganas, y creíamos que otras cosas podían funcionar… Además, los dos primeros años no podíamos porque yo no tenía ganas pese a que los del departamento financiero sí que apostaban por hacerlo. La razón es que cuando vendimos nuestras acciones al dueño de Dinamic Multimedia, firmamos un acuerdo que no podíamos hacer un juego de fútbol en dos años. Aún así, llevamos seis y seguimos sin hacerlo porque no hay ganas.

¿Y si se encargase un estudio externo de ello y vosotros sólo tuvierais que publicarlo?

Carlos Abril
Nosotros recibimos a todo el mundo que nos quiera enseñar algo, lo recibimos y vemos lo que nos quiere enseñar. Aquí en España la mayoría de los estudios que existen han pasado por nuestras oficinas. En algunos casos no teníamos la capacidad financiera que ellos requerían para finalizar su producto, porque querían hacer una cosa grande. En otros casos ha sido falta de confianza en que eso lo pudieran llevar a cabo en el plazo que decían que se podía llevar a cabo y con el presupuesto que pedían. Otros casos simplemente no nos ha gustado el material. De hecho, hemos sacado dos juegos de fútbol (“Football Generation” y “Viva Football”), aunque se me eriza el pelo cuando oigo el nombre “PC Fútbol”. Estoy dispuesto a la producción de un juego de fútbol, ya que es algo que tenía muy claro porque lo había hecho durante años y me leía las cartas de sugerencias de los usuarios, todas, para balancear estas opiniones y sacar un producto que respondiese a esas expectativas. Entonces, eso estaría dispuesto de compartirlo con un estudio que quisiera hacer un juego con nosotros.

¿Has enseñado estos dos proyectos, más o menos cuando saldrán?

Carlos Abril
En España no te lo sé decir, el año que viene, en navidades, o antes de verano, o después de verano. Parece muy difícil esa planificación, pero si quieres sacar un juego en navidades lo tienes que haber presentado antes en el E3. Hay una conferencia bastante buena del Gdc de este año que explica el por qué. Todo el proceso que lleva y los meses que lleva, se requieren los 7 meses que vienen desde el E3 hasta navidades para hacer la campaña de marketing y todo eso.

¿Que te parece la idea de hacer una Game Developer Conference, o encuentro de desarrolladores de videojuegos en España?

Nosotros en Madrid hacemos cenas con gente de Pyro, de Dinamic, de Revistronic. A nivel serio no creo que haya el público suficiente para que sea rentable.

¿Ahora mismo cual es vuestro próximo lanzamiento?

Como compañía somos publishers, desarrolladores y editores. Como desarrolladores no hemos sacado nada y vamos a lanzarlo en el 2006. Como editores vamos a lanzar el “Codename: Panzers Phase Two”, que sale en la contraportada de Micromanía y bastante publicidad.


Carlos Abril
¿Como ves la creación de videojuegos en España?

Yo la veo bien, pero falta el puesto de productor, el de director de orquesta. Te encuentras muchas veces que esta la parte directiva, financiera y gestión de una compañía, pero no el productor que sea capaz de explicar al equipo de gestión, o a los inversores, o a la compañía, o al publisher que venga o que le quiera enseñar algo. Las últimas inversiones buenas como la de “Trilobite”, son una pena porque no había producción. Y esto se sabía desde el principio. Yo hablé con ellos desde el primer año y me decían “esto es imposible que salga porque no hay producción” por temas complicados a nivel de compañía y tal.

¿Y comparada con el tiempo del spectrum?

Carlos Abril
Antes los meetings entre programadores, grafistas, diseñadores y demás funcionaban en la cabeza de uno mismo porque aglutinaba todas estas cosas, antes la producción no era necesaria. Antes se hacían muchos más juegos, pero ahora se empiezan muchos más juegos que antes.

¿En FX Interactive os ha pasado alguna vez eso?

En desarrollo nuestro no, en productos que hemos cogido de terceros sí.

¿Cuál es tu juego favorito?

Últimamente el “Republic Commando”.

¿En cuál te gustaría haber participado?

Pues ahora mismo no me acuerdo del nombre, pero sí tenía uno.


Carlos Abril
¿De cuál de tus proyectos estás más orgulloso?

Estoy plenamente convencido de que es “PC Fútbol 7”. Fue un desarrollo sobre raíles. Después de todos los juegos que había cerrado, ya había aprendido lo suficiente (ya que muchas veces crees que ya sabes bastante pero te das cuenta que no es así) y este salió de una manera magnífica. Salió con la calidad que podíamos dar y fue perfectamente.

Si tuvieras que quedarte con un nombre del panorama español, ¿con cuál te quedarías?

Con mi gran amigo Víctor Ruiz, amigo, compañero y socio. Le tengo mucho cariño y sabe que le apoyaré en lo que haga.


Carlos Abril
¿Crees que el videojuego es arte o entretenimiento?

Creo que es entretenimiento, no me gusta la gente que se excusa en que es arte para fallar plazos.

¿Alguna palabra para nuestros lectores?

Que espero que nuestros juegos les resulten divertidos, y que disfruten a nivel global de lo que se está haciendo.

 
 
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   Phantis
31-03-2006 16:11
Muy linda entrevista :-)

El Phantis! cuantos años han pasado!

<Josepzin>



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