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| ArtFutura 2005: Objetos vivos, Espacios sensibles |
02-11-2005 22:05
Por: Nae
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Crónica de la asistencia de OJGames.com a la edición 2005 de ArtFutura.
Un año más nos hemos desplazado a Barcelona con el objetivo de cubrir todo lo relacionado con el que consideramos a día de hoy el evento más interesante que se hace dentro de nuestras fronteras. Siguiendo la tradición, el lugar elegido fue el Mercat de les Flors (Mercado de las Flores), al lado de Montjuïc.
Como siempre, el festival tenía 3 días grandes, y un inicio. Este año al inicio los representantes de la prensa no estábamos invitados como debería ser. Esta vez se debía pedir turno para ver si te dejaban entrar, y un humilde servidor curiosamente lo consiguió como persona humana y no como prensa. Luego, el evento que debía estar hasta arriba no llenó el local más que la mitad más o menos. Y eso que incluía la presentación por parte de una de las responsables del conocido “portátil de 100 dólares”, de Bruce Sterling (uno de los principales visionarios de la actualidad) y el visionado de la película “La Novia Cadáver” de Tim Burton y Grangel Studio, lo que no es moco de pavo.
El primer día grande ocupaba lo que vienen a ser las “innovaciones”. Este año era muy interesante, con gente del calibre de Hiroshi Ishii (un japonés del MIT que es una celebridad de las interfaces) presentándonos todo tipo de novedades, como unas botellas que contienen sonidos (lo que me recuerda a algo que ya vimos el año pasado). También dio una charla Usman Haque, un inglés que en palabras de una asistente al evento “si me dan pasta yo también hago cosas de esas”. Detalles como la invención de una habitación que emite olores por zonas, otra circular que emite radiaciones diversas según la localización o una medusa que elimina las comunicaciones, además de su concepto de globos de gases de colores, nos hacen a la idea de qué tipo de innovaciones vemos.
Finalmente, pero para muchos la estrella de este apartado, vino Theo Hansen, un hombre que lleva 20 años creando animales mecánicos a base de algoritmos realizados con un Atari (olé), cajas, celo, cañas de bambú y demás desechos inservibles que realmente impresionan. Si queréis más información, es imprescindible visitar www.strandbeest.com.
En este mismo día, Daniel Sánchez Crespo, que se ha portado muy bien con nosotros durante todo el ArtFutura (con un estilo nervioso, pero es normal teniendo en cuenta que era el encargado de la parte de videojuegos), nos invitó a una conferencia en la Universidad Pompeu Fabra, donde Jaime Giné, Vicepresidente de localización de Electronic Arts Europa, explicó de una forma muy clara la nueva generación, y cómo funciona el videojuego en Europa.
Este año una nueva iniciativa se añadía a las de otros años, nos referimos al foro de creación y empresa, una muy buena idea para empujar a aquellos que tengan ese gusanillo interior de montar algo. A destacar la participación de Miquel Campos de Traumatic Studios, explicándonos cómo crear la mejor demo reel (algo muy importante a la hora de presentar algo), Daniel Sánchez Crespo, con su decálogo de cómo montar una empresa, un estudiante presentando un videojuego basado en la guerra de 1714 (centrado en Barcelona, como no podía ser de otra manera), y el curso de la Universidad Politécnica de Cataluña de multimedia.
El sábado se dieron 2 paneles muy interesantes integrados en el espacio sobre imágenes en tres dimensiones. El primero, bajo el nombre de Interactiva, nos exponía los proyectos más interesantes producidos durante el año en el mundo de la creación digital española, desde instalaciones a performances, software y arte en la Red.
El otro panel, más interesante si cabe, contó con ponentes conocidos como Alex Mas de Pixeldreams, Alfonso Rodríguez de Zinkia, Gonzalo Rueda de Animated Píxel y Josep Viciana de Neptuno Films, donde nos mostraron sus últimos trabajos relacionados con la animación en 3 dimensiones en todas sus vertientes.
Asimismo, el sábado también fue el día en el cual se realizó el primer encuentro de desarrolladores independientes, donde aparte del sempiterno Daniel Sánchez Crespo (que además de ser el encargado de la parte de videojuegos de ArtFutura es el jefe de Novarama) asistieron gente de Ikko Studios y Escaque, además de un ex-componente del equipo que ganó el concurso de creación de videojuegos de ArtFutura hace 2 años y un par de personas más a título individual. El encuentro fue muy interesante, hablándose de cosas que pueden cambiar o modificar cómo está “organizada” la “industria” del videojuego en España, además de novedades en próximos encuentros de ArtFutura.
El sábado por la tarde teníamos la entrevista con Fumito Ueda, creador de Ico, pero hubo un problema de fechas y al final no pudo ser. Por la parte que nos toca, nos disculpamos con Araceli de Sony, una persona que siempre nos ha tratado muy bien. Y cuando digo muy bien es muy bien.
Ya que no fuimos a esta entrevista, pudimos ver a los hermanos Grangel y a Ian MacKinnon explicarnos el proceso de creación de “La Novia Cadáver”, además de narrarnos cómo han desarrollado su trabajo a caballo entre lo nacional y lo internacional.
Finalmente, Pablo Hellman, de Industrial Light and Magic, nos expuso la historia de la compañía, y compartió con nosotros más de una vivencia y experiencia, además de una buena cantidad de vídeos con los que mostrarnos lo narrado. Algo parecido a lo que harían al día siguiente en el panel “Efectos visuales en España” Jaume Vilaseca, Alex Grau, Ferrán Piquer y Miguel Ángel Fuertes.
El domingo fue el día grande. Después del clásico “café con leche y cruasán jefe” (Super López) vino lo que más nos interesaba, el día de los videojuegos. A pesar de no poder disfrutar de los diferentes juegos del concurso, sí disfrutamos de una entrevista con Mizuguchi que MrPengo se encargará de transcribiros. Más tarde vino Games In Spain, una mesa redonda donde Jaime Giné, Carlos Abril (socio fundador de FX Interactive y antes de Dinamic Multimedia, además de creador de clásicos como "Phantis"), Xavi Carrillo (uno de los fundadores de Digital Legends), David Ferriz (al que entrevistamos hace no demasiado, uno de los fundadores de la empresa líder mundial Devilish Games) y cómo no, Daniel Sánchez Crespo (esta vez de moderador). La charla fue muy interesante, y por fin se pudieron ver los proyectos megasecretos de FX Interactive. Existen, son reales, y tienen muy buena pinta. Uno de tanquecitos, muy atractivo, y otro que me recordaba poderosamente a cierta saga milenaria, con un fuerte componente militar.
Después de comer tuvimos la oportunidad de escuchar a Ueda y a Mizuguchi. Aquí quiero ser algo crítico con el certamen, ya que no puede ser que tengamos reservado nuestro lugar para ver a Ueda, y luego no se nos permita pasar antes que al público general, mientras que otros medios sin hacer cola ya tenían sitio en primera fila. Lo mismo que no hay fotos de este momento, porque desde la organización nos dijeron que no se podía, mientras que esos mismos medios seguían haciendo fotos.
La charla de Ueda estuvo bastante bien. A diferencia de Mizuguchi se había llevado intérprete y a su productor (Kenji Kaido), y nos presentaron las ideas en las que están basados tanto "Ico" como "Shadow of the Colossus". Estos vídeos en teoría están incluidos dentro del DVD de "Shadow of the Colossus", que esperemos también llegue con la versión PAL. Entre ellos se podía ver la demo no interactiva de la idea de "Ico", lo mismo de "Shadow of the Colossus", pero usando el engine de "Ico" (que no es otra cosa que el mítico video de Nico) y finalmente el trailer en español de "Shadow of the Colossus". Entre las preguntas que se hicieron destacar que Sony siguió confiando en ellos a pesar de sus escasas ventas, y ahora están recogiendo lo sembrado, y la confirmación de que por ahora no tienen idea de sacar una versión para PSP.
Mizuguchi fue otro estilo. Es una persona diferente (no tanto como Keita Takahashi) y se nota. Vino sólo, su inglés hablado es bueno pero no acaba de entender los conceptos que se le presentan, y es un verdadero show. Durante su presentación habló de "Sega Rally", "Space Channel", "Rez" (impactante esa partida que nos mostró en un videowall de 300 pulgadas), "Lumines" (con partida en vivo cámara de un voluntario en mano) y finalmente nos mostró el trailer de "Ninety Nine Nights", su nuevo juego para Xbox 360. Como detalle simpático, cuando le dejaron los fans vio a unos asistentes jugando a una partida de 8 de "Bomberman DS", y se unió a ella con su propia Nintendo DS. Un tío majo cuanto menos.
Después vino la entrega de premios. Un año más, con puntos no demasiado brillantes como la no proyección del segundo premio de 3D en España, o el que en ningún momento se pusiera vídeo alguno de los juegos que no han ganado. Si la idea es dar a conocer un trabajo, y algunos de los no premiados eran brillantes, qué menos que poner algo. Por si fuera poco, Daniel Sánchez Crespo faltó a su palabra de ir con camisa hawaiana, lo cual fue una lástima. Los premiados fueron:
Premio de creación de videojuegos Playstation ArtFutura 2005
- Primer premio (6000 euros): Rennard
- Premio especial del jurado(este y los siguientes una PSP): Yun
- Mejores gráficos: Prieto, escapando de la oscuridad
- Mejor tecnología: El enigma de la Abadía
- Mejor concepto o diseño: Hydrium
- Más chispa : Aborigen y el poseedor de mentes.
- Mejor sonido: Adrenalize
3D en España 2005
El Premio 3D en España es el galardón más importante en su clase en nuestro país. Está dotado con 6.000 Euros.
-Ganador: Tadeo Jones de Enrique Gato
- Segundo Puesto: Semilla del Recuerdo de Renato Roldán
- Tercer Puesto: La Luz de la Esperanza de Ricardo Puertas
- Premio Especial del Jurado: The Tell Tale Heart de Manuel Sicilia y Raul Garcia
ArtFutura Show 2005
El Premio ArtFutura Show recoge anualmente los mejores trabajos de animación digital creados internacionalmente.
- Ganador: “9” de Shane Acker
- Segundo Puesto: Overtime de Oury Atlan, Damien Ferrie y Thibaut Berland
- Tercer Puesto: Fallen Art de Tomek Baginski
Después de la entrega de premios vino la última conferencia, cuyo ponente no fue otro que Toshio Iwai, el genio detrás del título "Elektroplancton", el cual algunos se niegan a considerar videojuego.
Además de los actos fuertes, el festival tuvo una gran cantidad de exposiciones. Algunas fueron estáticas, como los bocetos de la película “La Novia Cadáver”, mientras que otras fueron visuales, como “Full Motion Theatre”, dedicada a las introducciones de videojuegos, “3D en españa”, los mejores trabajos en nuestro país, “Theo Jansen”, donde el genial holandés nos muestra sus creaciones, “Retrospectiva-Experimental Futura”, con trabajos de los primeros 15 años, “Retrospectiva-12 años de 3D en España”, centrado en cortos de 3D españoles, o el avance del Resfest 2005. Además, había 3 exposiciones interactivas, donde el usuario podía experimentar lo que nos querían ofrecer, como eran “Desaparecen primero las palabras”, “Fagus se desnuda” y “Human all rights reserved”.
Por si todo esto fuera poco, hubo una serie de stands que colaboraron con ArtFutura. Este año había menos espacio dedicado a ello, pero la cantidad de cursos propuestos por las universidades sigue siendo tan alto, y una vez más nos encontramos a nuestros amigos de La Salle, que esta vez mostraban un juego de frontón manejado con sensores. Curioso, como siempre.
Aparte, se impartieron 3 workshops, uno de los hermanos Grangel sobre el diseño de personajes, otro de animación digital de Miguel Angel Fuertes, y finalmente un seminario de Pablo Hellman sobre efectos visuales. Estos workshops se pagan aparte, y son muy interesantes para los profesionales de cada sector, aunque un año más se volvió a echar de menos algo específico de videojuegos.
En conclusión, el ArtFutura es un evento que se ha convertido desde hace tiempo en una cita ineludible para cualquiera que le guste el videojuego (el domingo) y mucho más si gusta de una mente abierta y es capaz de disfrutar con todo lo que los ponentes de todo el planeta le pueden ofrecer. Los ponentes son de primer orden internacional, y a partir de ahí se pueden organizar encuentros muy interesantes. Pero a pesar de todo sigue faltando algo de organización, además de un mejor aprovechamiento del Mercat de les Flors para poder ofrecer un espacio realmente cómodo. Y una verdadera lástima que la fiesta del sábado haya desaparecido del programa, a ver si otro año sin lluvias se animan. Finalmente, dar las gracias, como ya hemos dicho, a Daniel Sánchez Crespo, a Araceli Pérez de Sony, a las personas de prensa y organización, a Carlos Abril por su entrevista y a Jove de Stratos por sus fotos. Un verdadero placer, y el año que viene más.
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Por delante y por detras... |
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02-11-2005 16:35 |
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Esta claro que en ArtFutura se aburre el que quiere, ya que tenemos diversion dentro como fuera...
Durante los 2 dias que yo e asistido, no e tenido ni un segundo para dejar de pasarlo bien. Lo unico que yo os puedo aconsejar es que no seais timidos y que hableis con la gente... Nunca sabe uno que puede encontrar.
Esta claro que leyendo todo el articulo, uno se da cuenta que un "Autentico Jugon (Gamer)" no encaja en el marco de ArtFutura, ya que lo que encontraran alli es mas devocion a la creacion de videojuegos (y gentes de ojos rasgados como no)...
Yo tambien os invito (pero cada cual se paga su entrada) a ir el año que viene y por vosotros mismos comprobar el buen ambiente de ArtFutura...
Sobre el articulo, constatar que estoy deacuerdo con los pequeños errores mencionados y que si se descontrolase la cosa podria llegar a ser grave.
P.D: Gracias en especial a Daniel Crespo por el tremendo trabajo que realiza cada año... Y por mucho que critiquemos, probablemente nadie podria hacerlo mejor.
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Enhorabuena Gato |
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07-11-2005 20:19 |
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Enhorabuena a todos los ganadores pero en especial a Enrique Gato por su corto "Tadeo Jones".
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