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Adéntrate en la Segunda Guerra Mundial con un nuevo juego de estrategia para PC.
La Segunda Guerra Mundial es y será uno de los temas más recurrentes a la hora de crear productos de entretenimiento. Todos recordamos un sinfín de películas, libros y testimonios que han tenido a este conflicto bélico como telón de fondo. Por supuesto, las empresas de videojuegos han tocado, en otra larga infinidad de programas, esta gran guerra que enfrentó al totalitarismo nazi con toda la Europa libre. Desde juegos de estrategia en tiempo real, a programas en primera persona, en tercera persona, simuladores aéreos… Nos hemos infiltrado en las tropas enemigas y hasta nos hemos entretenido con visiones alternativas, en muchas ocasiones muy alejadas de la realidad histórica. A toda esta gran cantidad se va añadir “Gary Grigsby's World At War”, un nuevo juego presentado por Matrix Games y 2 by 3 Games. En nuestro país verá la luz el día 3 de Noviembre, distribuido por Planeta DeAgostini Interactive al precio de 19.95 euros.
Como muchos sabrán, Gary Grigsby es un conocido creador de videojuegos dedicados a la estrategia y a la simulación. Aunque su nombre para el gran público no es tan conocido como el de Sid Meier, Gary Grigsby tiene en su haber una veintena de títulos tales como: “War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941-1945”, ”Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific”, “Gary Grigsby's Pacific War” y es creador de la conocida saga “Steel Panthers”.
El Juego
La primera impresión que el jugador tiene al ver “Gary Grigsby's World At War”, es que se encuentra enfrente de la estrategia pura. Cuando utilizamos el término “estrategia pura” nos referimos a que es casi un juego de mesa jugado a través de nuestros ordenadores personales. Juegos de tablero como el mítico “Axis & Allies”, que tantas y buenas ampliaciones ha dado, o para los no tan doctos en este tipo de entretenimientos, como el mundialmente famoso ‘Risk’. Nos encontramos en plena Segunda Guerra Mundial, el mapa político ha cambiado mucho desde el anterior conflicto y naciones y dirigentes ávidos de poder y de dominio quieren conquistar el mundo. Nosotros solos, o si se prefiere frente a un amigo en nuestra propia casa o bien por medio de Internet, tendremos que tomar el papel de uno de los grandes bloques existentes en ese momento. Podremos seleccionar entre la Alemania ocupada por el régimen nacionalsocialista de Hitler, el bloque soviético comunista bajo el control y el dominio de Stalin, el bloque aliado occidental con Francia, Gran Bretaña y Estados Unidos como países de referencia, el gran imperio japonés o China, el gigante dormido que poco a poco va despertando. Una vez que decidamos el ejército que queremos comandar podremos optar entre sólo controlar las acciones bélicas y los movimientos de tropas, si por el contrario nos dedicaremos sólo a labores de intendencia y producción de materiales y recursos armamentísticos o si somos lo suficientemente buenos estrategas para tener el control total, mezclando ambas labores. Una vez hemos cumplimentado este trámite podremos seleccionar entre cuatro campañas bélicas diferentes: la correspondiente a la primavera de 1940, verano de 1941, primavera de 1942 y verano de 1943 por supuesto. Cada una de ellas nos proporciona un mapa y una composición distinta tanto de territorios conquistados como de tropas.
Como ya hemos comentado, el desarrollo de este nuevo programa de estrategia es similar al que hemos podido ver en un juego de mesa. Una vez que la partida comienza, cada uno de los jugadores tendrá un turno completo en el que podrá mover tropas, conquistar territorios, o realizar las labores propias de la intendencia. Acabado nuestro turno observaremos los movimientos de los oponentes, eso sí, a cámara rápida para no estar grandes espacios de tiempo sin jugar. En la pantalla de juego veremos cómo un gran mapa del mundo, el tablero, se despliega sobre nosotros, donde cada bloque tendrá un color diferente, por ejemplo, el bloque de la Alemania Nazi estará representado por el color gris, o el bloque soviético por color rojo, de este modo el jugador podrá ver con un sólo golpe de vista los territorios conquistados hasta este momento. Una barra de comandos se desplegará en la parte superior del mapa, desde aquí podremos controlar todo lo referente a nuestros ejércitos. Tendremos capacidad para consultar el estado de las tropas, el número de bajas sufridas en los combates, ver las la fuerzas militares divididas por bloques, reparar nuestras unidades, crear nuevas tropas o nuevos vehículos para reforzar territorios ya conquistados o para atacar los siguientes, información detallada de los buques y aviones disponibles, consultar las infraestructuras, aumentar la producción y replegar las tropas en caso de sufrir una derrota. Incluso si no estamos muy conformes con la última jugada o con nuestro último movimiento, se nos dará la oportunidad de repetirlo. Además, el título posee un control y de interfaz muy sencillo, con lo que el jugador se va a sentir cómodo, facilitando el desarrollo de la partida. En definitiva, “Gary Grigsby's World At War” nos pone a los mandos de un ejército de una manera más que realista, en medio de un conflicto de alto nivel, con todas las opciones imaginables en este tipo de guerras.
A Nivel Técnico
El aspecto visual de “Gary Grigsby's World At War” es similar al de los juegos de tablero. Los gráficos son totalmente en dos dimensiones, pero a la vez son claros, y los iconos se presentan con un tamaño notable, distinguiéndose a la perfección. El mapa está poblado con colores vistosos, como ya hemos comentado, cada uno perteneciente a un bloque distinto. Además, las pantallas en las que podremos consultar los datos, correspondientes al transcurso de la guerra, como número de bajas o la cantidad de tropas son muy fáciles de comprender y realmente simples. El apartado gráfico se completa por vídeos documentales del propio conflicto. En resumen, un aspecto visual muy sobrio pero a la vez muy apropiado para este tipo de juegos 100% estratégicos.
Con el apartado sonoro pasa exactamente lo mismo, las melodías están muy ajustadas respecto a la temática global de juego. Nos acompañarán mientras decidimos las acciones y los movimientos que queremos llevar a cabo en nuestro siguiente turno. Por otro lado, los efectos sonoros sí resultan algo escasos, así que esperemos que para la versión final se haga un poco más de hincapié en ellos. En “Gary Grigsby's World At War” no te vas a encontrar con gráficos en tres dimensiones, grandes efectos visuales o con unas melodías que reyen la perfección, pero sí vas ver cómo son los apropiados para un programa de estrategia que pretende emular a los juegos de mesa tipo “Axis & Allies”.
Conclusión
Este nuevo producto ideado por Gary Grigsby puede considerarse como uno de los más fieles videojuegos recientes dedicados al amplio mundo de la estrategia. Gustará mucho a todos aquellos jugadores que les guste meditar las acciones y los juegos pausados dónde prima más la estrategia que ser el más rápido pulsando botones. Se aleja de la acción sin freno y de la riqueza visual y sonora de otros muchos títulos y se centra totalmente en el plano de la estrategia. Por otra parte, los requisitos son realmente asequibles para la gran mayoría de las computadoras: Windows 2000, XP, Procesador a 800 MHz y 512 de memoria Ram y tan sólo 500 megas de espacio en el disco duro. Veremos su resultado final esta misma semana.
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