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El salvaje oeste entra en escena con este esperado juego de acción.
En los últimos años se ha visto con mayor asiduidad una gama de juegos con ambientación en historias del oeste, lo cual no es nada nuevo, sino que viene de lejos cuando en las maquinas de arcade se disfrutaban de títulos 2D con vaqueros como protagonistas. En ellos la jugabilidad mezclada con una buena ambientación daba forma a productos de entretenimiento amenos que durante los últimos años han vuelto a verse representados en el mercado doméstico con títulos como "Red Dead Revolver" (PS2, Xbox) y "Dead Man´s Hand" (PC y Xbox). Ahora el género vuelve con fuerza gracias a "Gun", donde seguiremos la historia de Colton White, un cowboy que repentinamente sufre la muerte de su padre frente a una banda de la zona, y recibe un amuleto misterioso, así como la confesión de su padre de que no es tal para él. Misterio, dudas y venganza en una historia de gran ambientación y jugabilidad de la cual ahora conoceremos más.
Neversoft Entertainment, compañía reconocida, y principalmente asociada a la saga del skater Tony Hawk, ha preparado un juego a través del cual muestra que puede hacer desarrollos de otros géneros y ambientaciones. Con una notable calidad gráfica y un desarrollo argumental de lo más interesante, sus creadores nos permiten sumergirnos en una historia del oeste común en la época representada, pero interesante a todas luces. ¿Es hora de pensar en cambiar el skate por el caballo?, sin duda, si, y más sabiendo que Neversoft ha contado en el desarrollo con la colaboración de Randall Jahnson, guionista cinematográfico con trabajos en su currículum como "La Máscara del Zorro" o "Sunset Trip".
Jugabilidad
Lo primero de todo es destacar que "Gun" ofrece la oportunidad de tener una visión en tercera o en primera persona, las cuales iremos variando dependiendo de la situación. Será muy recomendable utilizar la vista en primera persona en aquellas etapas del juego donde tengamos que desenfundar nuestras pistolas o poner el rifle a repartir balas. Mientras, la visión en tercera persona es más apropiada para aquellas fases del juego donde necesitemos un mayor ángulo de visión por cuestiones de exploración o reconocimiento de terrenos y escenarios en busca de objetos necesarios para nuestra aventura. Tener una visión así no significa ver siempre la espalda de nuestro personaje, sino que se podrá manejar y tener un ángulo que nos hará recordar a las retransmisiones televisivas.
¿Las armas?. Todo apunta a que tendremos un arsenal muy amplio y variado, quizás excesivo en comparación con otros juegos donde disparar es la única y principal baza. Pistolas de diverso calibre, rifles variados en potencia, alcance y munición, balas especiales según nuestros objetivos o enemigos, y arcos (recordemos que somos un cowboy y muchos, aunque no lo veíamos tanto en la tele, eran exploradores y el uso de esta arma era habitual), además de el armamento más “explosivo”: cañones, dinamita con diferentes métodos de detonación, etc. Por lo cual, tenemos asegurado que vamos a tener siempre algo con lo que hacer compañía a nuestra navaja con la que comenzamos el juego. El sistema de disparos no ha quedado muy claro por ahora en cuanto a la rapidez y daño que ofrece cada arma y en cada situación, pero se espera pronto nueva información.
Bien, ¿y ahora cómo se mueve uno por el gran oeste?. "Gun" nos ofrece la posibilidad de aprender a montar en caballo y ser dueños de nuestro propio amigo equino, al que podremos montar a nuestro antojo para correr y saltar obstáculos, y según lo visto en las últimas betas, incluso para poder atacar a nuestros rivales a base de pura coz. Duele solo de verlo….
Las misiones estarán dadas por la zona donde nos movamos, existiendo misiones primarias y secundarias, no siendo obligatoriamente necesarias de conseguir estas últimas, pero aun así pueden ser de ayuda, puesto que nos reportarán recompensas, o en otros casos beneficio económico o de reputación. Estas misiones secundarias al principio son más que recomendables, puesto que para su realización podremos poner en práctica nuestras habilidades de disparo, cabalgar, ocultarnos, etc...
A Nivel Técnico
La ambientación vista hasta el momento resulta magnifica, pero el apartado gráfico recientemente ha generado dudas, ya que las diferencias entre la versión para Xbox 360 de "Gun" y las demás ediciones del producto en consolas menores (GameCube, Playstation 2) no serán demasiado notables. Lo visto hasta el momento llega a rozar el notable si tuviéramos que poner una nota previa, el modelado de personaje está más que aceptable y se agradece que se haya trabajado en las texturas de las caras, presentando una gran variedad, aunque con poco movimiento que muestre reacciones humanas: dolor, alegría, duda, etc. De todas maneras, se espera que en la versión final se muestre un apartado gráfico muy distinto, mejorado como todo producto de Xbox 360 debe estar.
Neversoft ha prometido mucho y creemos que o se ve en la versión final, o no lo veremos nunca, aunque con una media de 30 FPS la velocidad e imagen del juego es más que decente, y por ahora no se ha sentido parón alguno en la imagen que distorsione la experiencia gráfica. Como aspecto positivo a resaltar tenemos el sonido, alentador, pues la ambientación crece muchos enteros con esos efectos y músicas singulares del farwest. Queda la duda de saber si será totalmente localizado al castellano, o si por el contrario tendremos la oportunidad de disfrutar con el doblaje original en inglés, en el cual han trabajado dobladores de gran nivel.
Conclusión
"Gun" permitirá a los seguidores del viejo oeste disfrutar con una aventura llena de acción y sorpresas, donde no faltará un hilo argumental lleno de complots, villanos de alta categoría, y secuencias donde nos enfrentaremos cara a cara con la muerte. A falta de ver una mayor diferenciación gráfica entre versiones, el salvaje oeste se presenta con fuerza en esta nueva generación, así que sólo queda esperar a probar la versión final de este producto, y así confirmar si por fin vamos a sentirnos como Clint Eastwood en aquellas películas típicas que han marcado nuestra juventud delante de la tele, y que nos hacían soñar e imaginar.
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