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 Geist 19-10-2005 16:38
Por: javierlo
 Comprar Xbox 360 Elite 
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Un título de acción y aventura en primera persona desde el mundo espiritual.


Geist
“Geist” es uno de los títulos llamados a abanderar un género en GameCube, en este caso el shooter en primera persona, donde “Metroid Prime” ha sido el gran triunfador. Se trata además de un lanzamiento completamente exclusivo de la consola, por lo que tiene otra razón para depositar esperanzas en él. Los responsables del proyecto junto con Nintendo America son los chicos de N-Space, que ya habían trabajado en desarrollos de este estilo con “Duke Nukem: Time to Kill” y “Duke Nukem: Land of the Babes”. Igualmente cuentan con otros juegos a sus espaldas tan singulares como los basados en las gemelas Mary-Kate y Ashley Olsen: “Crash Course”, “Sweet Sixteen” o “Magical Mystery Mall”. Pese a que se mostró escasamente en las últimas ferias del E3 la expectación no ha dejado de crecer en torno a él y este mismo mes se ha puesto a la venta en territorio europeo. ¿Responde a las esperanzas?.

La historia de “Geist” se centra en la figura de John Raimi, un soldado especial adiestrado en la biología y química que es enviado con otro comando de élite para asaltar las instalaciones de Volks Corporation. Los experimentos de esta compañía parecen más inusuales de lo acostumbrado. En la operación las cosas se tuercen repentinamente y comprobamos de primera mano cómo el experimento de Volks permite separar el alma del cuerpo humano. Los primeros afectados hemos sido nosotros.

Jugabilidad

Geist
A partir de aquí nos encontramos en un shooter en primera persona bastante tradicional con algunas dosis de aventura. La gran novedad que incorpora es el hecho de que nuestro protagonista sea un fantasma ¿En qué afecta? Pues prácticamente en todo. En nuestra forma espectral contamos con una barra indicadora de energía que va disminuyendo progresivamente. Para evitarlo, lo que significaría nuestro fin, es necesario absorber alguna forma de vida. Puede ser una planta, o mejor, puede ser poseyendo algún ser vivo del escenario. Para poseer algo tenemos un requisito indispensable: que esté asustado. Los seres vivos de “Geist” tienen tres niveles de terror que vienen dados por un aura de colores que podemos percibir cuando estamos convertidos en espíritus. Un aura blanca indica la tranquilidad emocional de la persona o animal mientras que una aureola amarilla muestra cierto estado de desconcierto. El estado correcto es el que marca el aura roja que sumerge a nuestra víctima en un estado de pánico.

A partir de ahí puede ser poseída/desposeía a nuestro gusto. En el caso de los objetos es más sencillo, siendo suficiente con examinarlos para poder tomar su control. Eso sí, sus habilidades están muy limitadas. Poseer los objetos tiene una utilidad clara: asustar. Utilizando un teléfono de emergencia, reventando una tubería o moviendo una escalera de la pared podemos aterrorizar al personal rápidamente.
Geist
Además también podremos utilizar agujeros espectrales en los muros o levitar unos metros sobre el suelo. Con ello muchas veces nos será posible acceder a zonas secretas con ítems fantasmales que desbloqueen partes del modo multijugador. Con esta mecánica no es difícil imaginar las situaciones en las que será indispensable cambiar de cuerpo constantemente. Por ejemplo, tomar el control de un perro para asustar a una rata, viajar por los túneles de la ratonera y hacer explotar una caja de explosivos eliminando a todos los guardias y dejando vía libre de nuevo al perro. Sin duda es muy entretenido, pero también monótono cuando descubres que sólo posees los objetos necesarios para ese momento, por lo que la sensación de libertad se reduce. Un nuevo ejemplo, al arrancar el juego puedes mover el cubo de la limpieza, pues bien, aprovecha esta posibilidad porque no podrás poseerlo todas las veces del juego.


Geist
Una vez explicado este componente que introduce los puzzles dentro del shooter nos encontramos a lo largo de las distintas fases con alternancia de escenas de acción y forma espectral que no llegan a concretarse finalmente. Cuando tenemos que desenfundar nuestra arma la situación de peligro no es tanta ni la dificultad para solventarla, por lo que la sensación de linealidad nos acompaña continuamente. Sólo algunos jefes finales conseguirán entretenernos más de la cuenta y obligarnos a invertir más tiempo. En ellos la muerte de nuestro cuerpo supondrá también la de nuestra alma, así que cuidado con ello. Para vencerlos lógicamente el uso de las habilidades fantasmales será indispensable ¿Por qué no poseer una granada de mano y hacerla explotar junto al enemigo?. “Geist” emplea un sistema de puntos de control y salvado automático para evitar hacernos reiniciar el nivel desde el principio, algo muy acertado. En cuanto al control, está todo lo adecuado a las posibilidades de un pad de consola, siempre marcado por la facilidad en el aprendizaje, ya que en pantalla veremos las funciones de cada botón. Esto tiene otra explicación, y es que cada objeto o ser que poseemos cuenta con unas funciones propias. Un soldado de asalto está equipado con un arma estándar mientras que un perro sólo puede saltar y ladrar. Igualmente John Raimi puede agacharse y esconderse en las esquinas mientras que otros como Beth Watson nos ayudan a abrir determinadas puertas.


Geist
Al igual que la mayoría de shooters del mercado “Geist” apuesta por el multijugador como un sistema fiable para alargar la vida del título. Eso sí, en este caso es algo diferente a lo que estamos acostumbrados, puesto que aprovecha el apartado espectral del juego para introducir los componentes que hemos visto en el modo historia. Permite el juego con cuatro participantes simultáneos que pueden ascender a ocho si nos enfrentamos a otros cuatro manejados por la IA. Hay tres modos principales de juego: Posesión Mortal, Captura al anfitrión y Caza. En el primero tendremos que eliminar al resto para conseguir el mayor número de puntos mientras que en el segundo habrá que llevar a cada anfitrión (los cuerpos que posees) a la base. Por último la Caza es una guerra entre humanos y fantasmas, para ser un fantasma y eliminar a un humano podremos tomar su control y llevarle al suicidio. En todos ellos tendremos que poseer elementos y soldados para ser lo más eficientes posibles. En realidad se trata de un multijugador original bastante entretenido que depende de lo que hayamos podido desbloquear durante la aventura para explotarlo al máximo.

Gráficos

Geist
Después de las primeras presentaciones del juego se apuntaba como uno de los nuevos títulos de corte “maduro” en GameCube que podría sorprendernos. El resultado final es bueno, aunque no tan impresionante, y con algunos puntos débiles. Los escenarios son lo más convincentes que podremos encontrar, alternando salas grandes con pasillos y estancias más recogidas. Tienen un buen número de detalles y logran sumergirnos en un ambiente inquietante al que nos acabaremos acostumbrando con indiferencia. Los personajes por su parte pecan a veces de inexpresividad en los diálogos pese a estar bien animados. En general todos los diseños están orientados hacia el máximo grado de realismo, y pese a conseguirlo el margen de mejora es amplio. Un shooter de esta carga argumental tiene una parada obligatoria con las secuencias de vídeo. Han sido creadas con numerosos efectos cinematográficos como zooms, giros y distintos ángulos. Cumplen perfectamente, pero también dejan aspectos que pulir en la definición de los elementos. Quizá con un aspecto visual más trabajado hubiese crecido la confianza en el juego a medida que se desarrolla, principalmente por el tiempo que ha estado incubándose el proyecto. Finalmente, “Geist” se une a “Metroid Prime 2: Echoes” en ofrecer únicamente soporte para los televisores que soporten PAL 60Hz, quizá una tara para parte del mercado, pero también una ventaja puesto que podremos contar con la velocidad original del juego, y estos televisores están completamente extendidos.

Música & Sonido

Geist
Técnicamente “Geist” cosecha mejores resultados en este apartado que en lo visual. La banda sonora es lo suficientemente variada como para mantenerse al margen en los momentos que lo exija la aventura y aparecer cuando la acción sea el plato fuerte en la pantalla. Durante el silencio, son los efectos de sonido de nuestro entorno los auténticos protagonistas, los pasos de los soldados, el vacío del mundo espiritual, la interacción con los elementos. Las melodías tensas llegan con los tiroteos o justo antes de que comiencen, para dar tiempo a preparar tu arma. Por otra parte, la banda sonora cuenta con un tema central muy cuidado que se irá repitiendo y que buena culpa tiene también de la ambientación. Desgraciadamente no ha sido doblado al castellano, sino que sólo incluye las voces en inglés a pesar de que las líneas de diálogo no son excesivas o no han sido dobladas completamente. En cualquier caso los subtítulos nos irán acompañando durante el juego.

Conclusión

Geist
“Geist” es una buena idea que no acaba de cuajar, o más bien, que no termina de sorprender en un género tan visitado como este. Es cierto que la inclusión de una personalidad fantasma aporta mucho en el aspecto jugable pero ni los momentos de puzzles ni los de acción son lo suficientemente intensos como para mantener enganchado al jugador durante horas. Para entendernos, se podría decir que se queda “a medias”. Este resultado es el que provocará decepción en los amantes de la acción ininterrumpida, pero agradecerán quienes quieran disfrutar de una aventura que no haga sufrir a los botones de su pad. En resumen, un shooter sólido y entretenido, pero en el que no todos los usuarios verán colmadas las esperanzas que depositaron en él.

 
 
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Xbox 360 Elite
Xbox 360 Elite
Precio: 369,00 €
 Desarrolladora
Nota
78
-
N-Space
 Distribuidora
Nintendo
 Lo mejor
Las aportaciones de la forma espectral en el apartado jugable.
 Lo peor
No llega a cuajar su combinación de puzzle y acción.
 Resumen
Un título recomendado para los amantes de la primera persona, pero que no revoluciona el género tanto como prometía.
 NOTA OJGAMES 78
 NOTA LECTORES -
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   opinion
30-04-2006 06:26
este juego es buenisimo... el modo de juego en primero persona me encanta. ojala salgan las secuensias de este juego :-D



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