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 Yoot Saito´s Odama 14-10-2005 10:39
Por: Nae
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El género de los pinball evoluciona en el cubo de Nintendo.


Yoot Saito´s Odama
Lo primero que tenemos que hacer antes de hablar de este juego, es mentar a sus desarrolladores, los componentes de Vivarium. No os deben sonar demasiado, pero son los cracks que han realizado obras como "Seaman" (el juego de comunicación con un pez con cabeza de hombre) en sus múltiples versiones, además de "The Tower SP" . Esta compañía japonesa se encuentra liderada por el excéntrico Yoot Saito, quien habitualmente utiliza su nombre en los títulos de sus propias creaciones. Así, en el 99 apareció "Yoot Tower", algo así como una continuación de "SimTower", un juego que en el 94 había diseñado dentro de la compañía Open Book, el cual fue distribuido en Occidente por la conocida Maxis. Ahora, y tras crear un juego tan original como "Seaman", Saito vuelve a sorprender al público. Lo hace con un aperitivo de su originalidad, la cual volverá a ser protagonista de muchas miradas en el 2006, cuando la esperada continuación del hombre pez llegue a las tiendas japonesas.

La historia de "Odama" es más o menos convencional, ya que desempeñamos el papel del Shogun Amanouchi Kagetora, cuyo padre ha sido asesinado por el Shogun Kandare, iniciando después una guerra contra nosotros. A pesar de que nuestro ejército es más débil que el del rival, tenemos el favor del pueblo, y sobre todo, un arma secreta llamada Odama.

El Juego

Yoot Saito´s Odama
Este arma secreta no es otra cosa que un cañón que lanza una bola gigante, la cual destroza todo a su paso. El concepto, trasladado al juego, es algo bastante extraño, porque "Odama" es un juego de pinball, pero estratégico.
El desarrollo del producto sigue los cánones de un pinball tradicional, donde nosotros tenemos nuestros 2 tacos que empujan la bola al caer de la parte superior de la pantalla. En la parte inferior está nuestro terreno, mientras que en la parte inferior se encuentran los territorios del rival. Nuestra misión se basa entonces en dirigir la bola para que nuestras tropas lleguen a tocar la campana rival. Porque aunque sorprenda, tenemos tropas. Una serie de hombrecillos armados con la misión de conseguir derrotar al enemigo. Y los podemos dirigir. Vosotros os preguntaréis… si estamos jugando a un pinball, ¿cómo podemos dirigir a la vez tropas?. La respuesta no son los bongos, que fue el primer método empleado, sino…el micrófono de "Mario Party 6".


Yoot Saito´s Odama
Micrófono que hábilmente colocado en el mando de GameCube permite dar órdenes sin tener que olvidarnos de la partida. Por desgracia, en la versión no definitiva que hemos probado había un problema, y no era que las órdenes las tuviéramos que dar en inglés, sino que no siempre las reconocía. Suponemos que este defecto será pulido cara a su lanzamiento final, puesto que la idea es tremendamente buena. Gracias a ella les diremos a nuestras tropas que carguen contra las rivales, que vuelvan a defender a nuestra terreno, que vayan hacia un lado u otro, y muchas más cosas que iremos descubriendo conforme vayamos avanzando en la partida.


Yoot Saito´s Odama
Además de poder dirigir nuestras tropas, y empujar la bola con los tacos, hay que añadir que hay más maneras de influir en la partida. Por toda la pantalla hay una serie de ítems, los cuales usados de manera correcta pueden darnos la victoria (por ejemplo, la hamburguesa nos concede un tiempo vital para distraer las tropas enemigas). Además, como si de una máquina de las del millón se tratase, podemos mover la mesa, lo que nos permite desplazar la bola de una manera mucho más libre, y así poder fastidiar a las tropas enemigas con algo más de probabilidades que si sólo confiamos en nuestro buen hacer con el uso de los tacos y las órdenes del micrófono.

A Nivel Técnico

Yoot Saito´s Odama
Lo cierto es que "Odama" es un juego que si bien no es lo más espectacular que se ha visto en años, sí que tiene un buen apartado gráfico, lo que hace que no nos echemos atrás para poder disfrutar de su atractiva mecánica.
Por poneros un ejemplo, la física es muy buena, pudiendo ver caer las tropas rivales golpeadas por nuestra bola si les alcanzamos, lo cual se agradece, puesto que este factor es vital en todo buen juego de pinball.
El diseño de los decorados también es muy bueno, puesto que nos sitúan perfectamente en plena era de los shogunes, con sus casas japonesas, sus soldados armados con las clásicas picas, etc… Además, tiene un muy buen surtido de efectos especiales, lo que incrementa su espectacularidad.
El sonido también está a la altura, con músicas que nos lleven a esa mítica época y sonidos de batalla destinados a dar ambientación a las partidas.

Conclusión

Yoot Saito´s Odama
"Odama" es un juego en el cual tenemos puestas bastantes esperanzas. Si son capaces de solucionar el tema del reconocimiento de voz este juego tiene mucho ganado, ya que está situado en una época con mucho tirón y además cuenta con una mecánica muy ingeniosa. Y es que no podemos esperar menos de su autor, vistas las joyas que ya ha tenido el detalle de traernos. Sólo queda esperar para ver si Nintendo España se anima a traernos este juego tan atractivo, el cual de momento llegará a tiendas americanas el día 15 de noviembre. Su lanzamiento japonés tampoco tiene fecha fijada.

 
 
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