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 Castlevania: Dawn of Sorrow 11-10-2005 10:58
Por: hackit
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La saga Castlevania debuta en Nintendo DS con un juego que pasará a la historia.


Castlevania: Dawn of Sorrow
Si de algo se ha caracterizado el pueblo japonés a lo largo de su historia, sin duda ha sido por su constante fuerza de voluntad para intentar superarse a fin de llegar a la perfección en todo lo que se proponen hacer. El campo de los videojuegos no es una excepción, y Konami, compañía japonesa productora de estos desde tiempos inmemoriables, es una buena muestra de ello. Concretamente, la saga "Castlevania" de Konami, lleva casi dos décadas en el mercado, con una afluencia periódica de títulos de acción para casi todas las plataformas que han aparecido hasta la fecha. A pesar de que no todos los juegos han tenido la misma calidad, en todos ellos la diversión y primaba por encima de todo, con un componente arcade propio de recreativa muy latente. Sin embargo, hace poco tiempo se produjo una pequeña revolución, la cual empezó en el título “Castlevania: Symphony of the Night” (SOTN) y terminó en “Castlevania: Aria Of Sorrow”(AOS), donde el componente de aventura comenzaba a tener más peso en el desarrollo del juego.
Aunque la saga está pasándose a las 3D en las consolas de salón, donde pronto protagonizará “Castlevania: Curse of Darkness” para Xbox y PS2, todavía tenemos la oportunidad de disfrutar con entregas 2D de lo más atractivas. A continuación presentamos una "Castlevania: Dawn of Sorrow", una de estas ediciones de corte más clásico en cuanto a gráficos que simboliza el debut de la saga en Nintendo DS.


Castlevania: Dawn of Sorrow
Antes de comenzar a describir en profundidad las características del juego, es necesario señalar que “Castlevania: Damn Of Sorrow” es una continuación directa de “Castlevania: Aria Of Sorrow”, título aparecido en GameBoy Advance dos años atrás.
No es muy habitual que un "Castlevania" cuente con secuela directa, ya que suelen estar ubicados temporalmente en momentos muy diferentes, sin embargo, en esta ocasión, la acción transcurre un año más tarde de lo acontecido en el juego de GBA, presentando incluso al mismo protagonista, Soma Cruz, la encarnación del mismísimo príncipe de las tinieblas.
Un año después de haber derrotado a los demonios, mientras Soma conversa plácidamente con su más que amiga Mina, aparece misteriosamente una sacerdotisa que pretende resucitar al mal mediante otra encarnación de Drácula, para lo cual primero necesita eliminar al protagonista de la historia. Por los peligros que encierran los planes de esa sacerdotisa, Soma decide encaminarse al recién resurgido castillo de Drácula, con el fin de impedir que el mal vuelva a resurgir.
El desarrollo de la trama transcurre de una manera muy similar a lo visto en la primera parte, puesto que incluso los personajes que intervienen son prácticamente los mismos: Mina, Miko, Arikado, y compañía, a parte claro está de los nuevos, tal como la sacerdotisa y sus aliados. Otro detalle muy importante, es que por primera vez en la historia , un juego de esta saga viene traducido al castellano.

Jugabilidad

Castlevania: Dawn of Sorrow
La jugabilidad tampoco ha cambiado mucho, y es que el sistema se basa en el desarrollo de armas, las cuales se van mejorando con las almas recogidas al matar a monstruos. Dichas armas, pueden ser de varios tipos y de muy diferentes formas: espadas, arrojadizas, tridentes..., evolucionando cada una de forma diferente, con almas específicas. Es posible incluso, que en algún momento se puedan conseguir varias almas diferentes dependiendo del alma que queramos utilizar. Esto hace que sea bastante importante elegir bien el desarrollo del arma con respecto a los atributos que más queramos promocionar de la misma.


Castlevania: Dawn of Sorrow
Si a este factor sumamos el abanico de almas disponibles a lo largo del juego (sumando un total de 144), la personalización del personaje a la hora de configurarlo para atacar es impresionante. Por ello, cada usuario tendrá un personaje totalmente diferente, ya que habrá potenciado el arma que más le guste, y con las almas activadas que mejor se adapten a su estilo de juego. Contado así, parece fácil encontrar una combinación idónea, sin embargo, la búsqueda de almas es una tarea cuanto menos ardua, puesto que aparecerán de vez en cuando al matar a enemigos concretos (normalmente hay un alma específica por enemigo, concediendo una habilidad similar a la que el oponente posee). Al igual que en "Pokémon", habrá enemigos que rara vez cedan su alma, así que si queremos conseguirla, quizá debamos matarlos más de 200 veces.
Una de las grandes novedades es la inclusión de poder intercambiar de una configuración de almas y objetos por otra ya predefinida sin tener que acceder al menú de juego de. Asimismo, tenemos la posibilidad de alternar de configuración en cualquier momento con sólo apretar un botón de la consola. Suele venir muy bien, como por ejemplo para luchar contra jefes finales, acceder a nuevos sitios que requieran de una habilidad específica, o cualquier otro uso que el usuario conciba.


Castlevania: Dawn of Sorrow
Gracias a las dos pantallas el usuario puede visionar en todo momento el mapa del Castillo, y también ver las características del personaje alternando con el mapa mediante el botón Select. El uso de la pantalla táctil tampoco es muy alto, pero por ahora es suficiente, sirviendo sobretodo a la hora de hacer sellos con la mano que derrotarán a cada jefe final que nos enfrentemos (si nos equivocamos deberemos volver a derrotarlo). También se utiliza para romper determinados bloques.

El diseño de los escenarios, al igual que en "Castlevania: Aria of Sorrow" es típicamente "Metroid2, todo un acierto, pues impone la necesidad de esperar a tener ciertas habilidades para acceder a pasajes inaccesibles en un inicio. Incluso el diseño y la manera de plantear el castillo está bastante mejor estructurado que en la primera parte.
La duración del juego es variable, dependiendo de la velocidad con lo que nos lo queramos pasar, siendo el mínimo de unas 10 horas aproximadamente. Si de lo contrario queremos completar el 100%, el tiempo aumenta de forma considerable, a un total de unas 16 horas, y muchísimas más horas si queremos conseguir la mayoría de almas existentes.
Otro elemento muy típico de los juegos "Pokémon" también está presente, como es el poder intercambiar con nuestros amigos almas. De esta forma, aquellas que tengamos repetidas serán muy útiles para conseguir las que nos falten (es preciso puntualizar, que muchas almas tienen también nivel, aumentando este al obtener más almas, por tanto será importante sopesar si merece la pena o no el intercambio).

Como viene siendo habitual, existen varios finales, en concreto tres, dando cada uno pistas de cómo conseguir llegar al otro. Es un detalle muy bueno, pues de esta forma, se conocen detalles de la historia en cada uno de los finales, y es bastante difícil el no acceder a los 3, pues se requeriría bastante pericia con poder adivinar sin pistas qué es lo que hay que hacer para, por ejemplo, acceder al tercer final sin haber visto el segundo.


Castlevania: Dawn of Sorrow
Por si todas las características expuestas no fueran suficiente, se ofrecen varios extras que aparecen al acabar la aventura. El primero de ellos es un modo Time Attack, en el que se dan cita todos los jefes finales del juego uno tras otro. El segundo y más interesante es el modo Julius, en el cual encarnaremos a Julius Belmont, haciendo uso de su látigo, y también de Yoko y Alucard (protagonista de "Castlevania: Symphony of the Night"). Es una manera muy interesante de poder acabar el mismo juego con la jugabilidad de un "Castlevania" clásico (recuerda bastante a “Castlevania III”de NES), al no haber ni almas ni armas que utilizar.
Por último, se ofrece un modo en el que se pueden crear niveles seleccionando a los monstruos que queramos y ponerlos en escenarios específicos, para poder jugarlos, ya sea en la misma consola o en modo multijugador.

Gráficos

Castlevania: Dawn of Sorrow
Lo primero que salta a la vista nada más abrir el juego es el cambio en el diseño de personajes, ahora con un look manga muy estilizado, pudiéndose constatar definitivamente en la introducción del juego, un vídeo estilo anime en el que se introducen a todos los personajes que aparecerán en la historia mediante escenas de acción.
En cuanto al juego en sí, el cambio de plataforma de GBA a DS ha sido positivo, ya que los sprites tienen más resolución y los escenarios más elementos, siendo también mucho más ricos. Esto hace que la experiencia de juego sea mucho más atractiva, al tener cada elemento de pantalla un gran número de detalles.

Los jefes finales también se benefician de ello, con una complejidad y dimensiones mucho mayor de lo que una GBA nos tiene acostumbrados a ofertar. Mención especial merece el jefe final, típico enemigo que no cabe en cuatro pantallas, y que además está compuesto por varios elementos diferentes. Además, hay algún que otro enemigo que está realizado en 3D, lo cual no es muy importante, pero sí resulta curioso el comprobar que se adapta perfectamente al estilismo 2D del juego en sí.
Se han incluido multitud de efectos, animaciones, transparencias y demás detalles que alegran la vista. En definitiva, el apartado gráfico está muy trabajado, puesto que al haber 144 almas diferentes y multitud de armas cada una con una forma de empuñarla, es de agradecer que todas ellas se parezcan muy poco entre sí.

Música & Sonido

Si el primer juego de la saga para GBA, “Castlevania: Circle Of The Moon” sorprendió a propios y extraños por el uso del sonido en esa consola, aquí no será para menos, ya que la potencia de la Nintendo DS se ha utilizado de una forma extraordinaria para reproducir con gran fidelidad la banda sonora, de muy buena calidad, y propia de todo "Castlevania". Se incluyen piezas compuestas para el juego, y versiones de canciones míticas de la saga.
Donde quizá falle sea en los efectos de sonido, ya que son pocos y se recurren a ellos constantemente para casi cualquier tipo de acción. No son de mala de calidad, pero al ser escasos, pueden llegar a parecer repetitivos.

Conclusión

Castlevania: Dawn of Sorrow
En su conjunto, estamos sin duda ante uno de los mejores juegos de Nintendo DS, y posiblemente de los mejores juegos aparecidos en una portátil, y por supuesto de los mejores "Castlevania" lanzados hasta la fecha. Podría ser pretencioso este principio de párrafo, pero tras ver todo lo que ofrece “Castlevania: Dawn Of Sorrow”: diversión, duración, buenos gráficos y sonido, es difícil poder encontrar fallos a una producción que puede llegar a superar al mismísimo "Castlevania: Symphony of the Night".
Por ahora, por lo que se puede ver, a "Castlevania" le sienta mejor el estilo "Metroid" que el de "Devil May Cry" (el utilizado en las entregas 3D), habiéndolo demostrado así juegos como "Aria of Sorrow" o este nuevo producto.


Castlevania: Dawn of Sorrow
A pesar de que el catálogo de Nintendo DS está muy nutrido, no existe en la actualidad un juego de acción que pueda divertir tanto como lo hace “Castlevania: Damn Of Sorrow”. Solamente, en caso de que el usuario aborrezca este tipo de juegos (cuidado, ya que este "Castlevania" no se parece mucho a la típica entrega de la serie de NES o SNES), no debería hacerse con él. En caso contrario, cualquier usuario de Nintendo DS debería al menos haberlo jugado.

 
 
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Castlevania: Portrait Of Ruin DS
Castlevania: Portrait Of Ruin DS
Precio: 39,00 €
 Desarrolladora
Nota
95
93.3
Konami Tokyo
 Distribuidora
Konami
 Lo mejor
Uno de los mejores Castlevania, con una jugabilidad a prueba de bombas.
 Lo peor
El poco uso de la pantalla táctil, y la pésima distribución que suele hacer Konami para los Castlevania portátiles.
 Resumen
La última entrega de Castlevania, es sin duda una de las mejores, y uno de los títulos más destacados de Nintendo DS.
 NOTA OJGAMES 95
 NOTA LECTORES 93.3
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Castlevania: Dawn of Sorrow
 
 
 
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   No jugarlo es un crimen :P
03-11-2005 16:53
Este juego es de lo mejor,un ejemplo más de que para que salga un buen (buenisimo)juego no hace falta que tenga los gráficos de un Shadow if the Colossum...Simplemente,este Castlevania será la gran referencia de NINTENDO DS y una envidia para quienes no la tengan.
NoS VeMoS_-_VoLrAtH_-_

   Genial
11-10-2005 21:49
Me encantó la entrega anterior para la GBA, veré si me pillo esta nueva que hasta parece mejor.

   RE: Genial
14-10-2005 13:14
yo tambien deseo ese pedazo de juego.pero no yega a las tiendassss!!!!q mierda!respecto a los de gba son una pasada tngo los 3. xao!!

   RE: Genial
16-10-2005 13:59
Puesto que he estado jugándolo más, me gustaría añadir, que hubiera estado muy bien que se pudieran intercambiar almas, no sólo con otra consola, sino entre las partidas salvadas que existen en el mismo cartucho.


Y otro apunte: conseguir todas las almas, alarga la vida del juego a aproximadamente unas 25 o 27 horas.

Saludos.

   lo flipo!
14-10-2005 13:09
message_hidden_body}pos la verdad para mi es un pedazo de juego pero el problema es q no puedo jugarlo. aun no a salido.y eso quiera o no jode,porq yo soy fan de la saga.para mi.....97 de 100. xao!

   biancu
12-10-2005 04:00
hola tu paginaest buenisima

   amor
13-10-2005 00:38
el amor es el afecto q mosda



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