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 The Elder Scrolls IV: Oblivion 10-10-2005 15:29
Por: Nae
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La saga The Elder Scrolls se prepara para volver con una nueva entrega.


The Elder Scrolls IV: Oblivion
Todo empezó con “The Elder Scrolls: Arena”, un RPG que ofrecía una inusual libertad de juego (aunque por aquellos tiempos la saga "Ultima", la offline, ya había ido y vuelto), y sobre todo, la variación de llevar sólo un héroe, en vez del manido grupo de salvadores del mundo.
Algo después vino “The Elder Scrolls: Daggerfall”, que tuvo una acogida bastante fría por parte de la crítica española. A este le siguieron productos un tanto distintos, como "The Elder Scrolls: BattleSpire" y "The Elder Scrolls: Redguard", con unas críticas tampoco demasiado buenas. Pero por lo que se ve ganaron el dinero suficiente para acometer su siguiente juego de la saga: “The Elder Scrolls: Morrowind”. Este producto fue un verdadero éxito, llevándose muchos premios de crítica y buenas ventas. Tan buenas, que tuvo dos actualizaciones, "Bloodmon" y "Tribunal". Ahora llega a PC y Xbox 360 la cuarta parte, "Oblivion", con unas expectativas tan buenas como la de los juegos anteriores.

Historia

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Lo primero, decir que "The Elder Scrolls" es una saga abierta, lo que significa que a pesar de que todas las historias se desarrollan dentro del mundo de Tamriel, no siguen un hilo argumental único, de manera que cada capítulo es independiente de los demás. Y como siempre ha pasado en la saga, el protagonista inicia su aventura en las profundidades de una mazmorra. Además, para no variar, resulta ser el elegido por una profecía como responsable para que se cumpla. En este caso, la misión es cerrar las puertas del Oblivion, lo que viene a ser el infierno, para evitar que el mundo sufra la entrada de seres procedentes del averno con la intención de convertirlo en un reino de caos y destrucción. Todo esto ha sido provocado porque el Rey y sus hijos han sido asesinados y luego alguien ha abierto las puertas del infierno, así que tenemos que encontrar al heredero del trono.

El Juego

The Elder Scrolls IV: Oblivion
La saga "The Elder Scrolls" plantea siempre las dos premisas de las que hemos hablado en la introducción del avance. La primera es que hablamos de un juego de rol en primera persona (aunque desde la tercera parte nos dejan usar también la tercera persona cuando queremos) en el cual somos los dueños de nuestro destino. La segunda es que sólo manejamos a un personaje. Por estas dos premisas, la importancia de un buen generador de personajes es muy alta, habiendo cumplido esta saga siempre con ello.

Entrando dentro de las novedades, podemos destacar que los diálogos, a pesar de seguir teniendo una importancia muy alta dentro del juego, no son tan complicados de seguir, ya que antes era muy fácil perderse por la multitud de respuestas que nos daban. Ahora, además, cuentan con un sistema (mejorado respecto al visto en “The Bard’s Tale” o “Fable” ) en el cual según cómo hablemos con el personaje nos dirá unas cosas u otras. Debido a la gran tecnología del juego, podremos ver las emociones de los personajes guiados por la máquina en cualquier momento, así que tendremos la oportunidad de obrar en consecuencia a lo que veamos.


The Elder Scrolls IV: Oblivion
El sistema de combate sigue siendo parecido al que vimos en "Morrowind", lo que para algunos no es una buena noticia, pero hay dos soluciones. La primera es ponerlo en modo de tercera persona, lo que nos permitirá dominar mucho mejor el espacio donde nos desplazamos, haciéndolo así más sencillo. A pesar de todo, no llega a ser tan fácil como en "Fable", puesto que se intenta que el combate sea realista. La otra opción es inclinarte por el combate a distancia, ya sea en forma de arcos o por magia, de manera que no tengamos que sufrir el acoso enemigo. Pero de esta manera nos perderíamos la física implementada en el producto (la nueva generación parece que será “la generación de la física”) que provoca situaciones como activar una trampa a distancia, empujar a un enemigo a una suerte fatal, o poder mover y tocar todo lo que hay en pantalla.

Si bien siempre se había hecho lo posible por hacernos sentir en un mundo vivo, no se conseguía una sensación real, ya que los personajes controlados por la máquina no tenían una vida “real”, sino limitada. Ahora es distinto, y es que podremos ver en todo momento lo que están haciendo.
Todo esto provoca que la inteligencia artificial del juego sea lo que más nos haya sorprendido. Os vamos a poner un ejemplo, que es magnífico. Entramos en la casa de una mujer. La mujer nos cuenta una serie de información interesante, y como le caemos bien, no nos echa de su casa. Al cabo de un rato se pone a practicar su tiro con arco. Al principio no acierta, pero como la práctica mejora a los personajes, unos disparos después su puntería es mayor. Tiene un perro, al que acaricia y mima. Llegada la noche, la mujer se quiere ir a dormir, pero el perro quiere mimos. Así que para que le deje tranquila, le echa un conjuro de dormir, y el perro se duerme.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ella se duerme también, pero el conjuro agota su tiempo de efecto, y el perro se despierta, molestando a su ama para que juegue con ella. La mujer se enfada al despertarse repentinamente, y le lanza una bola de fuego al perro para que le deje en paz. Magnífico.
Otro aspecto que es constante en la saga y que en esta ocasión, para variar, se mejora, es la grandísima extensión del producto. La verdad es que aunque es un detalle muy bueno, también dispersa al jugador, al sentirse pequeño dentro de un mundo tan grande. En esta ocasión Cyrodiil, el lugar donde se desarrolla el juego, se compone de 41 kilómetros cuadrados, lo cual, pensando que una ciudad de un millón de habitantes anda sobre los 27 kilómetros cuadrados, es realmente grande.

A Nivel Técnico

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Evidentemente, lo que más impacta de un juego de nueva generación es el aspecto gráfico. Y "The Elder Scrolls IV: Oblivion" impacta, en la misma manera que "Morrowind" también sorprendía. Los personajes están realizados con un lujo de detalles impresionante, incluyendo animación facial, unos movimientos muy naturales, y un modelado de excepción. Pero a la hora de hablar de las texturas, se nos acaban los adjetivos. Tienen todos los tipos de mapeado conocidos (y usados) hasta la fecha, como Normal Mapping, Parallax Mapping, Diffused mapping, etc… Como es lógico, los aspectos técnicos son lo de menos, ya que lo importante es que luce de forma espectacular. Lo mismo podemos decir de las luces y las sombras, puesto que todo genera sombra, la cual está tratada con tal realismo que según la potencia de la luz será más o menos fuerte. Y como hemos dicho antes, el aspecto físico no se ha dejado de lado, contando con una alta dosis de realismo.
Los decorados son fantásticos, destacando especialmente los creados para bosques, donde podemos ver la potencia de los nuevos gráficos, con unos árboles diseñados perfectamente y que muestran su propia animación, ya que todo es susceptible de ser tocado. Además, los bosques, como las ciudades, están llenos de vida, pudiendo ver aves y animales entre la frondosa vegetación.


The Elder Scrolls IV: Oblivion
En cuanto a la música, si bien sorprende menos, tiene una calidad asombrosa. No en vano, el responsable no es otro que Jeremy Soule, un magnífico compositor que ya ganó varios premios con "Morrowind", y del que mantiene la canción del inicio, una verdadera joya.
Y por otro lado, las voces, están realizadas por verdaderos actores de Hollywood, entre los que se encuentran Sean Bean (Boromir en "El Señor de los Anillos") o Patrick Stewart (Picard en "Star Treck"). Sería todo un detalle si además ofreciesen el doblaje castellano con los que doblan a estos actores aquí, pero eso ya es otra historia. Lo que si está asegurado es la traducción de textos, lo que permitirá a muchas personas que no pudieron disfrutar de entregas anteriores sentirse dentro del mundo de Tamriel.

Conclusion

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Una verdadera joya de juego, que realmente representa una nueva generación dentro de este mundillo. No sólo por los avances gráficos, sino también por las mejoras en inteligencia artificial e incluso en jugabilidad. Sólo queda esperar al lanzamiento de Xbox 360 para poder jugarlo, aunque los usuarios de PC podrán disfrutarlo antes, más exactamente a finales del mes de noviembre. Sin duda, un verdadero juegazo que esperamos con muchas ganas.

 
 
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   Oblivon
23-10-2005 11:31
Soy seguidor de la saga y este es uno de esos juegos que se compran a la salida de una consola y sigues jugando a ellos años más tarde. Morrowind fue impresionante [y personalizable 100% con sus actualizaciones de texturas, modelos de personaje, armamento...] y también impresionante fue el vicio que pillé xD Oblivon promete traer más y mejor así que... Aunque posiblemente solo su versión PC sea tan personalizable :

   RE: Oblivon
08-02-2006 13:02
Este juego va a ser la revolución de los juegos de rol.
Con unos gráficos alucinantes, eso sí, para los ordenadores "mínimamente" potentes.



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