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Analizamos la versión para Game Boy Advance del esperado simulador futbolístico FIFA 06.
La saga "FIFA" ahora mismo no necesita introducción alguna. Desde su aparición durante el año 1993 en Mega Drive viene ofreciendo un simulador de fútbol que a unos gusta y a otros no. En todo este tiempo, la saga ha protagonizado todo tipo de cambios en sus múltiples apariciones tanto en consolas como en PC. Y desde el año 2002 tenemos la oportunidad de disfrutar de estas entregas en Game Boy Advance. En este 2006, a pesar de aparecer también en Nintendo DS, la pequeña de Nintendo no se ha quedado sin su ración de la saga "FIFA". Veamos qué tal ha salido el experimento.
Jugabilidad
Lo primero que nos encontraremos al iniciar este juego (después de la selección de idioma) es la opción de seleccionar cuál es nuestro equipo favorito. Más tarde podemos elegir entre realizar un partido sencillo, una serie de retos o la opción de jugar carrera, además de la posibilidad de montar campeonatos, partidos multijugador o cambiar las opciones. Alterar estas opciones es vital para elegir qué tipo de juego de fútbol tendremos, ya que si bien en nivel fácil es un FIFA de los de toda la vida, en nivel campeonato mundial la cosa se pone bastante más difícil, y encima hay que superar el escollo de todo el juego: los porteros.
Porque juegos donde los porteros son buenos hay muchos. Desde los inolvidables gatos de los "Internacional Superstar Soccer" a los muros de "Soccer Brawl", los porteros de los videojuegos sólo tienen un defecto… las rutinas.
Así, hasta que encontramos la manera de agujerear la portería rival, sucederán una incontable cantidad de unos contra unos, tiros desde todos los sitios, centros y pases para ver de qué pie cojean los porteros de este juego. Os podemos adelantar que en esta versión de "FIFA 06" los guardametas son muy difíciles de regatear (por no decir imposibles), que los tiros de cerca los paran sin demasiados problemas, y que los de lejos los delanteros no suelen acertar mucho que digamos. Pero no os preocupéis, porque también fallan (como Casillas, diría yo). Una vez superado este obstáculo podremos hincharnos a meter goles, siempre y cuando lleguemos a la portería rival, algo que no es complicado ni en el más difícil de los niveles.
El sistema de juego es parecido al que impera en las consolas de salón, pero como es lógico, adaptado a los botones de Game Boy Advance. Contaremos con un botón para pasar, que si mantenemos nos fabricará una estupenda pared, y que si combinamos con el gatillo izquierdo hará unos centros que son bastantes flojitos, y con uno destinado a los disparos, el cual usado a la vez que el gatillo izquierdo hará pases al hueco (pero al hueco, porque pegan unos patadones que acaba llegando al hueco de seguro). A la vez, el gatillo derecho sirve para correr. En defensa, los controles son también más o menos de formato estándar. El botón de tiro hace que metamos la pierna, de acompañarlo por el gatillo izquierdo meteremos el clásico hachazo, sirviendo el gatillo izquierdo por si sólo sirve para ayudar a la presión con otro jugador procedente de un lugar cercano dentro del campo, con lo que será más fácil que no se nos escapen. Además, con el botón de pase cambiaremos el jugador al cual controlamos.
Con este sistema, que EA viene usando desde tiempo atrás, hay un problema muy gordo y que se debería solucionar de una vez. Y es que si le das al botón de pase mientras hay un balón aéreo, a veces en vez de darle al compañero cambias de jugador, y ni pase, ni control, ni nada de nada. Y esto, señores de EA, no es tan complicado de arreglar.
A la hora de hablar de la pantalla de tácticas, decir que si bien está más o menos completa, los jugadores no te hacen demasiado caso que digamos. A veces cambias un jugador de puesto y sigue donde estaba, y a veces quieres cambiar a alguien en el transcurso de un partido y no te dejan. Algo realmente curioso, y que sólo hemos visto fallar en juegos de la saga "FIFA". Respecto a la tan cacareada fama de esta serie respecto a las plantillas actualizadas, debe ser en otras versiones, porque en la versión Game Boy Advance los fallos son continuos.
En cuanto a los modos de juego, destaca claramente el modo carrera, donde los cambios que hagamos al esquema del juego se mantendrán el tiempo que queramos (en los otros no) y en el cual podremos mejorar como entrenador, lo que provocará que los jugadores de nuestro equipo potencien su rendimiento según nosotros indiquemos (como si fuera un juego de rol, en vez de mejorar las estadísticas del personaje aumentan unas habilidades determinadas de los jugadores).
En fin, que a pesar de que es un juego de fútbol decente, y que cualquiera que le guste un poco este deporte va a disfrutar más o menos con los partidos que juegue, podría ser mucho mejor con haberse fijado un poco en algunos detalles.
Gráficos
En este aspecto no se ha mejorado mucho desde versiones anteriores, pero a pesar de esto el resultado no es malo ni mucho menos. "FIFA 06" para Game Boy Advance emplea un sistema de gráficos que parecen tridimensionales, pero que son bitmaps usados con habilidad. Esto se nota especialmente en las repeticiones, novedad dentro de GBA, en las que podremos cambiar un poco la cámara y disfrutar de nuevo con los mejores goles y jugadas que hayamos realizado. Las animaciones cumplen, siendo las mejores las correspondientes a los guardametas, mientras que la física del balón es bastante aceptable (de hecho, podríamos decir que incluso supera a la vista en algunos "FIFA" de sobremesa), influyendo en rechaces, rebotes y disparos desde todos los sitios. Mientras, el aspecto de la grada no es malo ni mucho menos, si tenemos en cuenta la plataforma de la que estamos hablando, ya que da un aspecto bastante aparente sin molestar durante la partida.
Finalmente, los menús son claros y sencillos, cumpliendo perfectamente el cometido para el cual fueron diseñados.
Música & Sonido
En cuanto a músicas, sólo tenemos una canción, la de la intro, la cual nos acompañará durante los menús, que como no nos entretendrán demasiado tiempo, no molesta lo más mínimo. Se podían haber estirado un poco más, pero así es la vida.
Durante los partidos nos veremos acompañados por la soledad como nota predominante. Oiremos golpes, disparos y choques, y en los momentos más especiales el regocijo de la grada, pero nada de comentaristas, ya que la única voz que oiremos durante el juego será la de “EA Sports, it’s in the game” del principio. Un apartado bastante flojo.
Conclusión
No es que sea la bomba, pero como juego de fútbol no está mal del todo. El clásico "Winning Eleven" que salió al inicio de la consola (y sólo en Japón) sigue siendo el mayor exponente para la pequeña de Nintendo, mientras que la saga "FIFA" divierte sin demasiadas complicaciones, lo que en el fondo, es lo más importante. Y como tampoco tienen demasiada competencia no hay muchas más alternativas a fecha de hoy, con lo que si queréis jugar a fútbol en Game Boy Advance es una buena opción. Siempre que no tengáis una versión anterior, claro está.
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