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Pronto en Barcelona la edición 2005 del conocido evento ArtFutura.
Dentro de muy poco dará comienzo el festival de creación digital y nuevas referencias ArtFutura, el cual se organiza en España. En estos últimos años, y concretamente en la ciudad de Barcelona (en sus primeras entregas la ciudad de Sevilla fue la elegida), es el mes de octubre el seleccionado para que el evento abra sus puertas tanto al público general como a la prensa especializada. Ciertamente, no existen en nuestro país multitud de acontecimientos parecidos o similares, y salvando las distancias, este es el, a priori, más interesante de todos.
El Simo y la Campus Party han sido siempre los más conocidos y elogiados a partes iguales, y desgraciadamente con el paso de los años, son estos dos últimos (aunque sobre todo el primero de ellos) los que están perdiendo fuelle a velocidad de vértigo, convirtiéndose más en una feria de marketing y negocios, que en un evento que todo desarrollador, redactor, o aficionado a los videojuegos le gustaría ver. El festival que hoy ocupa estas líneas, mantendrá ocupados el Mercat de les Flors de Barcelona los días 27, 28, 29 y 30 de octubre, y este año no podría presentarse con más y buenas mejoras respecto a lo visto en el 2004.
Quizás uno de los aspectos más conocidos de este certamen tecnológico, y no es de extrañar, sean las convocatorias que organizan a “El Premio de Creación de Videojuegos PlayStation ArtFutura 2005” y el “El Premio 3D en España ArtFutura 2005”. El último de ellos y con un poco más de historia, es el galardón más importante de nuestro país en el terreno de la animación en 3D y los efectos digitales, mientras que el primero pretende difundir el trabajo de los creadores independientes en el ámbito de videojuegos en plataformas distintas, como pueda ser PC o PlayStation (aunque de este último caso nunca ha aparecido ningún videojuego finalista), y se remonta al año 2002 en donde apareció el primer certamen. Otro de los aspectos no menos importantes de la feria son las distintas conferencias y mesas de debate que se dan cita, y que intentan reunir a los mayores expertos de este arte que son los videojuegos y la animación. Este año los grandes protagonistas en la sección de animación digital y efectos especiales son “Industrial Light and Magic” y “Grangel Studio”, mientras que en el terreno del ocio digital y videojuegos será el señor “Tetsuya Mizuguchi” (alabado por muchos, entre los que nos incluimos). Para los que no estén muy iniciados en el tema, comentarles que el Sr. Mizuguchi es uno de los programadores y diseñadores de juegos más innovadores de los últimos tiempos, con joyas en su expediente del calibre de “Sega Rally”, “Space Channel 5” o “Rez”, y de los recientes "Lumines" (PSP) o "Meteos" (DS). Exprogramador de Sega, líder de uno de los departamentos de los que gozaba la compañía, ahora esta a cargo de su propia compañía, Q Entertainment, y de momento las cosas para él y sus chicos pintan realmente bien. Este año además de todo esto también se contará con el preestreno de una de las películas más esperadas del año, “La Novia Cadáver”, del siempre genial y aclamado “Tim Buton. Alguna pequeña que otra novedad estará presente, aunque no llamará tanto la atención y quizás sean más técnicas para el público general, que las convocatorias anteriormente citadas.
A continuación daremos paso a lo que más atención y revuelo está causando dentro de la scene española de la programación de videojuegos. Poco a poco son más los que se interesan en este tipo de arte que es el desarrollo de videojuegos, y ArtFutura con el conjunto patrocinio de Sony, nos ofrece la posibilidad de dar rienda suelta a nuestra imaginación premiando los juegos más originales del panorama actual amateur (y no tanto últimamente, con juegos realmente increíbles). Con un total de 6 premios distintos, el jurado profesional elegido para el evento (formado por expertos en la industria como Gonzo Suárez en ediciones anteriores) premia a los juegos más divertidos y visualmente impactantes del momento. Los galardones se distribuyen de la siguiente forma: Primer premio, Mención Especial del Jurado, Mención al Mejor Acabado, Mención a los Mejores Gráficos, Mención a la Mejor Tecnología, y Mención al Mejor Concepto. El concurso recibe muchos juegos que deben asentar unas bases que aparecen en la pagina Web del certamen, siendo estos muy numerosos (este año se han recibido en torno a 60 títulos). Para intentar obtener algún premio, deben pasar una serie de rondas preliminares hasta llegar a la gran final, en donde un total de 8-10 juegos se enfrentaran por las menciones especiales y el premio al mejor videojuego. Cada año la competencia está subiendo, siendo este año realmente increíble con juegos que nada tienen que envidiar a otras producciones profesionales que además gozan de presupuesto. Con la genial colaboración que ofrece el portal de pequeños desarrolladores de Stratos-AD, este certamen ha ido ganando poquito a poco más fama de la que se consiguió en un primer momento, y la verdad que gracias a ello podemos ver año tras año a los mismos desarrolladores que intentan innovar, volver a ganar de nuevo o simplemente participar ante la genial competitividad que ofrece este campeonato.
Este artículo se podría alargar mucho más hasta el infinito, puesto que podríamos comentar ganadores de ediciones anteriores, juegos que aparecen en esta edición a punto de comenzar, o más detalles de gran interés. Sin embargo, el motivo de su redacción era simplemente encender la llama de aquellos que no conocieran esta genial feria que todo el mundo puede disfrutar sin restricciones. Este año la competencia y rivalidad está asegurada, así que no olvidéis que podéis visualizar en la pagina web oficial la retransmisión de los premios en directo que prometen estar muy interesantes. Desde aquí sólo nos queda agradecer a Daniel Sánchez-Crespo y el resto del equipo que hacen que año tras año este sueño se haga realidad de forma cada vez más increíble.
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