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Probamos el esperado juego español Fallen Lords: Condemnation.
Desde la entrada de Planeta DeAgostini Interactive (incluida la línea On Games) en el negocio de la distribución de juegos, no podemos sino felicitarles por ser la compañía que más software español ha lanzado. Con el juego que nos ocupa, ya serán cuatro sus lanzamientos españoles desde que apareció “The Westerner”, hace ya un par de años. Una vez superada esta novatada, lanzaron “WarTimes” y “PC Fútbol 2005” (con tantas críticas como ventas). Y ahora se disponen a poner a la venta, entre otros, el juego que nos ocupa y la siguiente entrega de “PC Fútbol” (algo normal, teniendo en cuenta las ventas del anterior).
Sobre Novarama, la desarrolladora de este esperado "Fallen Lords: Condemnation", podemos decir que es una empresa de Barcelona que ha realizado juegos en colaboración con Ubisoft, como "Monster 4x4", y cuya cabeza visible, Daniel Sánchez Crespo, es uno de los nombres propios de la actual generación de desarrolladores españoles.
Historia
El hilo argumental de “Fallen Lords: Condemnation” es tan tópico como sorprendente. Juegos basados en el combate entre ángeles y demonios (o derivados) hay y habrá muchos, pero productos que cuenten en medio con un ejército de almas perdidas en busca de su libertad no hay tantos. En este juego elegiremos ser de las Fuerzas de la Luz, las de la Oscuridad o de las Almas del Purgatorio mientras luchamos por conseguir un balance en el mundo del Más Allá.
Si eliges ser un ángel, experimentarás la potencia de las filas del cielo, pudiendo ser desde un recién llegado hasta un campeón de los ángeles, cargar en la caballería de la virtud, y comprobar el poder de armas míticas, como la Espada de la Verdad mientras batallas para llevar la luz al mundo y derribar a los enemigos de la justicia. A pesar de ser superados en número, son muy poderosos, y los ejércitos de los ángeles avanzan como el viento. Su héroe es Saddiel, el gran campeón.
Si en cambio prefieres ser parte de la Oscuridad, empezarás como un siervo de los demonios expandiendo su reino de caos y maldad, acabando con los ángeles y subyugando las almas de los muertos, convirtiéndolos en esclavos del Señor de la Destrucción, el gran Baal. Así, podrás derrotar a tus enemigos y reinar en un mundo lleno de caos.
Por otro lado, aquellos que no pertenecen ni a la luz ni a la oscuridad ni creen que ninguno vaya a acabar con la guerra, son las Almas del Purgatorio, el ejército de los muertos tiempo atrás, que luchan por su libertad y por un reino de humanos más allá de la muerte, comandados por el Señor Caído, gobernador del Más Allá. Su líder es Dracus.
El Juego
A este juego lo llevamos siguiendo mucho tiempo. Las razones son más o menos obvias: juegos españoles no hay demasiados, y nos interesan sobremanera, así que juego que sale juego del que hacemos lo posible por enterarnos de todo lo que le rodea. Además, de este tuvimos la oportunidad de ver algo anteriormente, pues el inefable Daniel Sánchez Crespo es uno de los organizadores de Art Futura, y allí estábamos nosotros el año pasado.
Pero, lo que nosotros teníamos idea es que el juego sería una especie de “Dynasty Warriors” o “Kingdom Under Fire” (versiones Xbox), y nada más lejos de la realidad.
Bueno, evidentemente, “Fallen Lords: Condemnation” no es “Tetris”, pero es un juego que realza mucho más la figura del personaje solitario que los juegos anteriormente citados. Una vez hayamos escogido nuestra facción, seremos un personaje, no varios. Primero aprenderemos los mínimos sobre el combate, tanto a corta como a larga distancia, y luego ya nos iremos fogueando en diversas batallas. Podemos ir montados, cambiar de arma, subir de nivel, dar órdenes a nuestras tropas, usar distintos tipos de golpes, curar y ser curados, y un larguísimo etcétera de posibilidades. Pero lo que realmente nos ha impresionado es esa variedad de juegos en uno. En la versión que nos han enviado, hemos tenido la oportunidad de probar las 3 razas, y diferentes tipos de jugabilidad. No sólo hay batallas en las que nosotros y nuestra facción nos batimos el cobre con un montón de enemigos, sino que también hay momentos en los que tenemos que demostrar que somos los mejores a lomos de nuestra montura. Y para ello hay una carrera al más puro estilo "Wave Race", en la cual nos moveremos con el teclado y usaremos el ratón para controlar la cámara mientras estamos atentos a la brújula que nos indica el camino (tiene su encanto). Igualmente, habrá momentos en los que tengamos que escoltar una caravana. En situaciones como esta nos asaltarán enemigos, a los que tendremos que derrotar ya sea montados (bastante espectacular, aunque es difícil combatir montados) o bajándonos de la montura y arreando a diestro y siniestro. También hemos visto misiones en las que teníamos que atravesar un pantano, en un estilo de juego que recuerda mucho a clásicos como “Blade: Edge of Darkness” o “Baldurs Gate: Dark Alliance”. O misiones en las que éramos, por así decirlo, uno de los hechiceros del grupo, y teníamos que conseguir realizar algún tipo de orden. Y finalmente, hemos podido disfrutar de una de esas batallas bestiales que tanto publicitan en este producto.
Pero, repetimos, esto no es “Dynasty Warriors” o “Kingdom Under Fire”. Las diferencias son notables. Lo primero que observamos es que al ser un juego de PC, se puede jugar con la combinación ratón-teclado. Lo segundo es que el sistema de combate recuerda más a un juego de lucha que a un beat em up. Los golpes no los das al aire, y si alguien se los traga pues eso que se lleva (también se puede hacer), sino que podemos dejar a un enemigo señalado, y como si fuera un juego de lucha participaremos en esa danza de golpes, paradas y esquives que hacen tan especiales a los 1 vs 1. Además, en cualquier momento podemos hablar con otros personajes, usar las armas que nos encontremos en el campo de batalla o las diferentes armerías, recuperarnos la energía a base de pociones o magia, etc…
Como veréis, la impresión es muy positiva. Tan sólo esperamos que introduzcan algún tipo de tutorial, sobre todo para manejar correctamente los comandos de órdenes en la batalla, ya que esa parte no se acaba de intuir con facilidad. Igualmente, sería deseable una especie de inventario o similares, que nos dijera en qué nivel está nuestro personaje, etc… Pero es posible que todas estas cosas se introduzcan en la versión final.
Por otro lado, la gente de Novarama está muy pendiente de los movimientos propios del PC, como pueden ser el multijugador y la personalización del juego. En el primero destacará un modo al más puro estilo "Counter Strike", donde podremos mejorar nuestro personaje conforme vayamos avanzando la partida o invocar nuevos aliados, mientras que en el segundo haciendo uso de las herramientas del juego para crear nuevos niveles o disfrutar de contenidos creados por los jugadores.
A Nivel Técnico
En el aspecto gráfico hay muchos detalles positivos y alguno que no lo es tanto. Los positivos vienen por parte de la visión de los escenarios, la gran cantidad de personajes en pantalla, y el diseño de estos. Los ángeles puede que sean los que mejor conseguidos estén, seguidos de los demonios, y con las asquerosas almas perdidas en último lugar (el sonido que realizan es repugnante). Pero lo mejor es ver cómo en la cima de una colina, en una extensa arboleda, vemos árboles hasta que se nos pierde la vista, briznas de hierba que se mecen con el viento, y todo ello mientras los dos ejércitos reparten leña por doquier. Y cuando decimos leña por doquier, es que podemos ver cómo la artillería pesada lanza sus bolas de hielo sobre los enemigos, mientras la caballería ataca sin piedad la infantería rival, y la infantería se mantiene en pie esperando órdenes. Muy conseguido, sí señor.
Pero no todo es perfecto, ya que los edificios son bastante cuadrados (“blocky”, que dirían los ingleses). No es algo que moleste a la jugabilidad, ni mucho menos, pero choca un poco comparándolo con los tiempos que corren.
El sonido es bueno, desde las voces (la versión que hemos probado está en inglés, pero esperemos que la final también esté doblada al castellano) hasta la sobresaliente música, que está especialmente bien elegida para los ambientes que refleja el juego. Respecto a los efectos, todos están bien reproducidos, si dejamos de lado lo concerniente a los soldados de las almas en pena, que son bastante molestos.
Finalmente, nos gustaría hablar de la inteligencia artificial. En otros productos donde encontramos batallas masivas (véase "Dynasty Warriors", "Crimson Sea", "Kingdom Under Fire", etc), las tropas se encuentran, y parece en muchos momentos que el enfrentamiento no va con ellos. No te atacan al pasar al lado, la muerte no parece afectarles, etc… En este juego los enemigos pelearán valientemente, y de hecho, tendrán bastante mala fe, ya que irán a por lo que ellos consideren que es más importante. Por ejemplo, al custodiar un mastodonte, no se entretendrán (la mayoría de las veces, puesto que argucias hay para todos) en atacarnos a nosotros, salvo que nosotros les ataquemos a ellos. Pasarán de entretenerse e irán directamente a la enorme bestia, teniendo nosotros que ir uno a uno a por ellos. Y lo mismo con nuestras tropas, que no dejarán títere con cabeza si la contienda está igualada a nuestro favor.
Conclusión
A falta de una versión final que estamos esperando con muchas ganas, podemos asegurar que “Fallen Lords: Condemnation” tiene mucho ganado, sobre todo si pulen los pequeños fallos que tiene (una tarea que pueden conseguir fácilmente, visto lo mucho bueno que ya han hecho). Un juego muy completo, con un apartado técnico más que decente, y que viene a demostrar que con gente como Daniel Sánchez Crespo y compañías que arriesgan un poco como Planeta DeAgostini, el mundo del videojuego en España tiene más fácil el contar con una industria decente en un futuro cercano.
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