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Primeras impresiones de Mario Party 7 tras probar una versión beta gracias a Nintendo.
El género de los Party Games es un estilo de juegos, cuando menos, curioso. Mezclando los tradicionales juegos de tablero con pequeños momentos de acción y mini juegos, se ha ido consolidando como el favorito de las reuniones casuales. Por supuesto, ya existían juegos de tablero antes de "Mario Party", pero se trataban en su mayoría de adaptaciones directas de juegos de tablero reales, y es que para todas las consolas han aparecido versiones de Monopoly, Cluedo, o del trivial. Tal ha sido el éxito del género, que incluso famosas sagas del mundo de los videojuegos han protagonizado party games, entre ellas por ejemplo "Megaman".
Por supuesto, todo cambió con la aparición del primer "Mario Party" para Nintendo 64. Explotando las capacidades multijugador de la consola, los chicos de Hudson Soft han ido recreando el universo Mario a su manera, utilizando los elementos más famosos de la saga y exprimiéndolos para obtener esos pequeños mini juegos que tanta fama han dado a este tipo de productos. Y aunque luego han aparecido varios intentos por parte de otras compañías de repetir el éxito (como “Sonic Shuffle”, “Crash Bash” o el bastante mediocre “Tweety and the Magic Jewel”), ninguna ha conseguido un sistema de juego que mezcle tan bien los momentos de tablero con los minijuegos.
Así, en Nintendo 64 aparecieron hasta 3 juegos de "Mario Party", cada uno incluyendo novedades en forma de nuevos minijuegos y ciertos detalles diferentes en los tableros. Luego, con el salto a la nueva consola GameCube, se lanzó "Mario Party 4". Quizás se pueda decir que es uno de los más flojos de la serie, ya que pese a que los minijuegos eran buenos, la diversión para un sólo jugador era bastante limitada y algo tediosa. Por suerte, el siguiente juego arregló esto hasta cierto modo. "Mario Party 5" incluía un nuevo modo de juego para 1 jugador, en el que en vez de tener que recorrer los enormes tableros nosotros solos, se nos presentaban unos tableros más pequeños donde la interacción con los contrarios era mucho más frecuente. Además, el sistema de cápsulas influyó positivamente en el juego, haciéndolo bastante más rápido e interactivo, que siempre han sido los dos problemas típicos asociados a estos productos.
La revolución definitiva llegó con "Mario Party 6". Se necesitaba una nueva idea, que en esta ocasión llegó en forma de periférico: el micrófono. Los nuevos juegos en los que la voz era la protagonista dieron un giro interesante a la saga, lo suficiente para captar nuevos seguidores y atraer a algunos de los poseedores de anteriores entregas. Y ahora, con la información sobre el nuevo "Mario Party 7" fluyendo poco a poco, la gran pregunta es... ¿Cuál será la nueva gran novedad?
El Juego
La respuesta es quizás una vuelta al planteamiento inicial. La gran novedad en este caso es el apartado multijugador. Y esto es porque ahora hasta 8 personas podrán jugar a "Mario Party"... ¡con tan sólo 4 mandos!. Para ello, los minijuegos de 8 jugadores se controlan utilizando un mando para cada dos personas, de manera que uno usa la mitad del mando, y el otro la otra mitad. Esto ya lo hemos podido ver en otros juegos especialmente buenos para las reuniones, como los antiguos "Micromachines", y los piques al compartir el mando eran realmente antológicos. Dada la sencillez de los juegos, no hay realmente problemas de control, puesto que cada jugador tiene acceso a uno de los gatillos e incluso un stick propio. Pero no sólo eso, los juegos de micrófono vuelven a aparecer, y esta vez con mucho más protagonismo. Lo único que queda por ver es el tipo de tableros que utilizaremos esta vez.
En cuanto al tipo de minijuegos, ya hemos podido probar una versión beta del producto en la que se ven algunos. Siguen con la estética de la competición todos contra todos, introduciéndonos en pruebas sencillas en las que la habilidad será nuestra principal ayuda, aunque también influirá la suerte. Los juegos para 8 jugadores que hemos podido ver seguirán sin embargo la tónica de ir eliminando gente o trabajar en pareja, llegando a nuevos puntos al tener que compartir el mando.
Por último, se van a incorporar nuevos personajes al plantel de jugadores: Birdo y Dry Bones, dos viejos conocidos que aparecieron por primera vez en "Super Mario Bros 2" y "Super Mario Bros 3", respectivamente. Todavía habrá que esperar un tiempo para comprobar las novedades respecto a jugabilidad y, sobre todo, diversión, pero sin duda alguna los detalles de los que disponemos actualmente prometen mucho.
Conclusión
A nivel gráfico, como podéis apreciar en las imágenes, no hay un gran salto respecto a las anteriores entregas, ya que al fin y al cabo, "Mario Party" no basa su atractivo en la espectacularidad de sus gráficos. Los decorados coloridos y de un diseño totalmente característico de la serie, volverán a hacer acto de presencia, permitiéndonos disfrutar con simpáticas animaciones para todos los personajes disponibles. Su lanzamiento en tierras japonesas y americanas está previsto para el mes de noviembre, por lo que nosotros esperamos poder echar el guante a la versión definitiva poco tiempo después.
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