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¿Qué es más importante? ¿ganar la carrera o destruir al adversario?.
Los juegos de coches con extras de destrucción y reglas de conducción ilegal se abrieron paso entre los gustos de aficionados en la anterior generación de consolas. Era previsible una continuación de esta tipología de cara a la nueva era que comienza en diciembre con Xbox 360. "Full Auto" es un título nuevo, fresco y con gran potencial, pero que recuerda mucho a juegos bien situados en el campo de la conducción de riesgo, como la saga "Burnout". Su lanzamiento se presenciará en Xbox 360, pero más adelante también llegará a Playstation 3.
Sega vuelve a ser la editora responsable de un titulo de carreras tras su paso por la anterior generación con títulos como el excelente "Out Run 2", siendo la desarrolladora de "Full Auto" la empresa Pseudo Interactive, que cuenta con el modesto "Cel Damage" en su currículum. ¿Existe motivo para creer que "Full Auto" tiene un hueco en la próxima generación?. Categóricamente, si. Hasta ahora todo lo visto se puede catalogar como de espectacular, tanto en el diseño como en el nivel de objetivos que posee cada circuito.
Jugabilidad
No es que la historia sea uno de los puntos principales en este juego, pero "Full Auto" está ambientado en la ciudad de Stauton, donde nos veremos forzados a participar en peligrosas carreras por parte de la banda local, los Sphehers. Está claro que es una carrera y que debemos de llegar primero, pero también será necesario evitar que nos borren de la faz del terreno con todo el arsenal que llevan nuestros rivales. Aunque todo será cuestión de defenderse y equiparse en la tienda correspondiente: metralletas, granadas de mortero, misiles, etc.. todo vale en esta carrera destructiva donde el escenario también cuenta. Sí, cada elemento y edificio del juego puede verse alterado hasta destruirse y caer objetos a la carretera que obstaculicen nuestro paso o el de los rivales; al mismo tiempo tendremos acceso a pequeñas plataformas que impulsarán nuestra velocidad o que nos permitirán volar por los aires superando enemigos y ganando puestos.
En verdad Pseudo Interactive dice con razón que “el mayor reto es terminar la carrera”, pues estaremos ocupados en la conducción y en cómo desequilibrar y entorpecer a los demás coches, ya sea directamente con el arsenal que poseemos o provocando un caos destructor con los elementos que encontramos a nuestro paso. Pero, atención, aunque nuestro armamento no está limitado, las armas corren el peligro de sobrecalentarse por su uso y quedar inactivas un tiempo, así que el elemento táctico estará presente, y no se tratará de demoler todo lo que nos encontremos, sino, el qué y el cómo.
Como gran novedad a destacar, tenemos una opción de “retroceder en el tiempo” a través de un botón. Esto nos permite retroceder la acción unos segundos, lo que es de gran utilidad cuando estás a punto de chocar o caer en una trampa, ganando así la oportunidad de evitarlo con otra maniobra y modificar tu estrategia o conducción. La cantidad de segundos en que puedes retroceder dependerá de lo llena que esté tu barra de “destrucción”, sí, porque aumenta a medida que provocas más destrozos en el ambiente. Ojo, ya que a veces se puede dar la casualidad de que exista una reacción en cadena de ciertos objetos y lo que simplemente empiece como el derrumbe de un poste telefónico termine en un efecto dominó cuyo apogeo final sea la explosión de una gasolinera a nuestro paso. Y esto por comentar uno de los muchos casos que se pueden dar.
El modo Rampage está asegurado, pudiendo escoger un circuito de la gama disponible, puntuando en base a tiempo y grado de destrucción, ya no sólo para un single player, sino como modo de competir con los amigos que vengan a probar tu Xbox 360. El juego multiplayer, además de contar con funciones a través de Xbox Live, se basará en modos para 2 y 4 jugadores, a pantalla dividida, con un total de 20 coches configurables en carrocería y armamento. Más información sobre rankings y competiciones organizadas en Xbox Live próximamente, aunque creemos que los puntos de destrucción tendrán un papel protagonista en ello.
Gráficos
Esta sensación de desolación se materializa muy bien en el apartado gráfico, pues no perderemos sensación de velocidad mientras pasan a nuestro lado trozos de metal, cristal o chispas de fuego de los objetos/construcciones que se destrozan a lo largo del recorrido. Los coches y sus “extras” están muy bien detallados a pesar de tener una demo como muestra, con pruebas desarrolladas durante el día y la noche, donde destacan reflejos de luces excelentes que resaltan el modelado. La única pega que presenta el juego de momento es la baja tasa de frames que hemos encontrado en algunos circuitos, la cual esperamos puedan mejorar, ya que todo lo visto hasta el momento han sido versiones beta muy lejos del producto final que Pseudo Interactive desea terminar con los kits finales de desarrollo de Xbox 360. Esperemos que sea así.
Conclusión
Esperanzador. No hay otra palabra que pueda definir nuestro estado de animo cuando vemos los últimos vídeos y repasamos los últimos detalles sobre este título, que en caso de confirmarse en todas sus características, presentará dura pugna a la reconocida saga "Burnout". A pesar de tener que mejorar el motor gráfico y evitar los parones en la imagen, el concepto es bueno y estéticamente es atrayente, pero siempre pendiente de una valoración final.
"Full Auto" puede convertirse en el sueño del destructor pirómano que hay en nosotros cuando cogemos un pad, junto con un espectáculo visual que lleve nuestra experiencia de juego a la próxima generación de un salto mortal. Así que no nos preocupemos del seguro del coche ni de las reparaciones o modificaciones que hagan de él la “bomba”, sólo queda esperar un par de meses para confirmar si estamos ante una de las revelaciones del año en su género.
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