|
|
 |
 |
| Los Sims 2 |
30-09-2005 16:03
Por: javierlo
|
|
 |
 |
|
EA nos presenta la famosa secuela en formato multiplataforma.
No hace falta haber encendido un ordenador o consola en tu vida para reconocer en cierto modo el fenómeno Sims en todo el mundo. Esta obra de la simulación social creada por Maxis y Will Wright se ha convertido en todo un icono para el mundo occidental y en un estandarte para Electronic Arts, su compañía madre. Después de que la primera entrega y sus correspondientes extensiones pulverizasen todos los récords de ventas en PC, EA se propuso llevar la licencia al mundo de las consolas y repetir el éxito. Por supuesto no ha sido tan fácil y ni siquiera la creación de “The Urbz: Sims in the City” consiguió abrir el camino de la misma manera a estos personajes. La secuela invadió de nuevo los PC’s de todo el mundo y de nuevo les espera una hornada de extensiones. Ahora le toca el turno a las consolas, que pese a ser cada vez más receptivas ante este producto no tienen el mismo arraigo que las versiones de PC. Scott Amos nos presentó recientemente en Madrid las virtudes y defectos que han corregido para conseguir explotar una licencia de estas dimensiones en nuestras PS2, Xbox y GameCube.
El Juego
El primer paso, como siempre, será crear un Sim a nuestra voluntad. Los chicos de EA saben que es una de las partes en las que los seguidores de la saga invierten más tiempo y esfuerzos, así que la versión de consolas cuenta con muchas más opciones que la que vimos en PC, una cifra de combinaciones ya de por sí abrumadora. Podremos elegir tanto componentes físicos y estéticos del cuerpo del Sim como todos sus complementos y accesorios. Por ejemplo, a la opción de una camiseta va ligada la elección de un color, una textura de tela, el tipo de mangas, abrochada o abierta… Un sinfín de posibilidades a las que podremos unir aquellas que desbloqueemos. Posteriormente nos tenemos que centrar en el apartado emocional del Sim: sus aspiraciones. Se han incluido cinco tipos de ellas según queramos conferir un tipo de ambición o personalidad a nuestro personaje, que irá aderezada también por su signo zodiacal. Este sistema de aspiraciones es bastante conocido por todos, basándose en las necesidades sociales y miedos de nuestro sim, aquello que tendremos que ayudarle a conseguir. Las consolas tendrán el handicap de tener que satisfacer la “Creatividad”. Esto ha llevado a la creación de un nuevo componente: la cocina. Sí, a lo largo de la vida del Sim habrá medio centenar de ingredientes más o menos exóticos que bien preparados pueden servir para causar un efecto determinado sobre el sim, su situación y motivaciones. Así que a partir de ahora habrá que mantener bien cuidado tanto nuestro frigorífico como nuestras habilidades culinarias.
Después de crear completamente a nuestro Sim lo introduciremos en uno de los barrios que vimos en PC. Aquí sí que los usuarios de esta versión reconocerán los lugares que pudieron visitar con teclado y ratón. Igualmente podrán encontrar algunos de los mismos personajes, aunque a ellos habrá que añadir otros 25 diseñados específicamente para la ocasión. Por supuesto, muchos de ellos son controlables, como los fantasmas, que pueden poseer a la gente, vomitar sobre ella o asustarlos. Incluso pueden volver a la vida si pagan un precio razonable por ello a la dama de la guadaña. La construcción y decoración de los entornos del juego es otro de los puntos más aclamados, y pese a que el sistema de edificación mantiene los mismos rasgos, se han incluido más de 500 objetos de los cuales aproximadamente trescientos son nuevos. Una cifra impresionante que posibilita cualquier tipo de estilo decorativo. Por otra parte, seguiremos teniendo las clásicas relaciones interpersonales con los vecinos. Las conversaciones se desarrollarán con una cámara cercana y tendremos que ir emparejando nuestras intervenciones con las afinidades del otro individuo, eso siempre que queramos confraternizar con él, claro. Son los puntos de relación no románticos. Tener suficiente confianza con ellos te aportará nuevos accesorios y componentes en el editor.
Uno de los apartados que siempre ha presentado problemas en la adaptación de “Los Sims” a consolas ha sido el control. La sencillez del ratón no ha tenido reflejo sobre el pad de un consola y esto ha llevado a quebraderos de cabeza a sus desarrolladores. Para “Los Sims 2” tenemos dos opciones distintas: el sistema clásico o el directo. El clásico es el que todos conocemos, basándose en un cursor sobre el escenario para dirigir los pasos de nuestro Sim y sus actividades. La novedad está en el directo con el que podemos controlar libremente al protagonista como si de una aventura en tercera persona se tratase. Sin duda es mucho más rápido y accesible que lo que estamos acostumbrados. Con los botones superiores, mientras tanto, podemos acelerar el tiempo de realización de algunas acciones para hacer el juego más dinámico. Está previsto también que podamos participar en partidas a dos jugadores con pantalla partida y desarrollar vidas paralelas con dos Sims. Por último, para diferenciarse aún más de la versión PC, cada una de las plataformas contará con alguna particularidad. Por ejemplo, los usuarios de PlayStation 2 y EyeToy podrán utilizar su rostro en algunas partes del juego: como la cara de un sim, en una lámina, en las camisetas… Por su parte GameCube tendrá algunos objetos extra desbloqueables durante el juego. Finalmente Xbox hará gala de su potencial técnico y ofrecerá mayor resolución en tu televisor.
A Nivel Técnico
Gráficamente la obra de Electronic Arts es reconocida de sobra y pocos avances le quedan para la presente generación de consolas. Aún así, como en las pasadas entregas, se hace un esfuerzo por ofrecer un producto atractivo visualmente y lo más cercano a la calidad que tiene la versión para PC. Contamos con una cámara de perspectiva isométrica bastante clásica, pero el motor también permite los giros y zooms sobre las distintas escenas de la vida social. De ellos principalmente destaca la fluidez. La primera impresión sobre este apartado es desde luego impecable, pese a que sólo pudimos ver una versión preliminar. El resto de novedades se plantean esencialmente en los diseños de los objetos y personajes, que han aumentado respecto al PC y mucho más si los comparamos con la pasada entrega de la serie en consolas. En la música tampoco encontraremos diferencias y la conocida banda sonora entretenida y sin pretensiones nos acompañará durante la vida del Sim. Más protagonismo tienen los efectos de todas las actividades y los pseudodiálogos que establecen los personajes a base de murmullos expresivos.
Conclusión
La tarea de adaptar un título como “Los Sims 2” a las consolas de salón sigue siendo todo un reto para los chicos de Electronic Arts y Maxis. De hecho, puede ser el único reto que les queda. Para la secuela parecen haber aprendido del pasado y han conseguido, en principio, acercarlo lo más posible a la versión de PC. Técnicamente está a la altura de las circunstancias y en el apartado jugable incorpora algunas novedades para llamar la atención de quienes ya lo han jugado y para que los usuarios de estas plataformas se puedan sentir importantes. Un lanzamiento obvio de la compañía, pero con calidad suficiente para ganar un poco más de terreno entre los dueños de Xbox, PlayStation 2 y GameCube.
Para echar un vistazo a las versiones de PSP y Nintendo DS pincha aquí.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
| Volver al artículo Los Sims 2 |
 |
|
Respuesta definitiva TENER HIJOS |
|
|
19-08-2008 19:50 |
Lo primero que hay que hacer para tener hijos es aprender a escribir, que no se os esplicais como el culo mamones xD... depues poner la siguiente secuencia x x x (y no es ver una porno) cuadrado, circulo r1 l1 r2 xxx arriba diagonal abajo derecha analogico izquierda y boton del microhondas.
espero os haya ayudado, saludos
Celia
|
|
|
como ayudo a noel |
|
|
07-08-2008 04:05 |
|
ola necesito
que me digan
como ayudo a noel
y si me dicen les digo la clave de como contruir
una casa de 2 pisos y la de qitar la barra
de incendio
ok?
bueno bye
|
|
|
los sims 2 |
|
|
05-08-2008 14:49 |
|
xo se muxo de los sims 2 para la ps2 tomaz fran_ivan45@hotm...........
|
|
|
hola |
|
|
22-07-2008 18:18 |
|
como hago woohoo es que sale que lo tengo que hacer pero no puedo como le hago ayuda porfaa!!!!
|
|
|
RE: hola |
|
|
20-08-2008 03:27 |
|
yo se como :
1.Tienes que ir a la cama por su puesto una cama para 2 luego le pones RELAX cuando se acueste tu muñeco le pones call over
y selexionas el personaje que quieras despuesde que se acueste ellos se ponen a hablar y cuando tu puntaje de amigos este mas o menos en 40 o 50 le pones woohoo se meten debajo de los cobijas y se empiesan a rebolcar.
lo que les dije es para xbox.
espero que les sirva de algo, chaoooooo.
|
|
|
RE: hola |
|
|
05-08-2008 04:55 |
|
COMPRA UNA CAMA PARA DOS PERSONAS DALE RELAX Y LUEGO CALL OVER Y ELIGES EL NOMBRE DE TU NOVIO(A). CUANDO SE ACUESTE TU NOVIO(A) ELIGE WOHOO.
|
|
|
alguien me ayuda |
|
|
16-07-2008 06:18 |
olax
uxia
alguien me ayudariia!!
eske kiero saber si se pueden tener hijos en los sim 2 para el play 2
eske e tratado mil veces y no me sale la opcion de tener hijos!
solo ñiki ñiki
alguien a podido tener hijos???
diganme porfavor!!!
tengo todo
el 100 % de relacion
y lo llevo a la kama
hasta estoy casada con el
pero
no pasa nada
x favor
ayudenme
se los agradeceria muxiiioo
!!!
besos
y se kuidan
bye bye!!
|
|
|
RE: alguien me ayuda |
|
|
16-08-2008 20:16 |
|
:( tmbn lo he intentado pero no se puede kreo
|
|
|
los hijos |
|
|
09-08-2008 02:43 |
|
haber. cuando se empieza ha acer sale como que es una fantasia. despues de eso t sale como un chupete y tienes q clicar ay y esperar, tu sabes como se consigue dinero???????
|
|
|
RE: alguien me ayuda |
|
|
24-07-2008 20:49 |
Tienes que follarte a la novia
|
|
|
Barra de incendios |
|
|
14-07-2008 03:45 |
|
por favoe diganme como elimino la barra de incendios.......
el codigo x l1 abajo derecha x x x l2 no funciona!!!!!!!!
|
|
|
Hijos sims2 |
|
|
13-07-2008 02:43 |
Yo lo tengo en ingles y me aparece woohoo que es eso
yo quiero tener bebes los pongo a los dos en la cama y no sale que alguien que lo tenga en ingles me lo diga porfavor
|
|
|
RE: Hijos sims2 |
|
|
19-07-2008 23:25 |
|
hola, eso es tener relaciones!!!! lo de los hijo ni idea, he hecho muchos wohoho y nunca me aperece la opcion de tener hijos!!!! creo que no se puede!!!!
|
|
|
sim2 |
|
|
11-07-2008 13:05 |
|
en los sim 2 se puede morir compra para hacer los cohetes y lo pone dentro de la casa y otra forma mete la mano del sim en una tragaoerra asi pasa para morirse en los sims2 pra PS2
|
|
|
! |
|
|
07-07-2008 15:04 |
|
Olaa!
Tengo los sim2.. y no se como se puede volver a la vida, cuando se te muere uno.. ¿alguien me lo puede decir?
|
|
|
RE: ! |
|
|
11-08-2008 13:32 |
|
para revivir a un si (si es el juego de la ps2 es ir a la parca y decir volver a la vida 100 simelones o reto violin si pagas te revive y con el reto violin si ganas te revive gratis
|
|
|
RE: ! |
|
|
02-08-2008 03:24 |
tenes o que darle 100 pesos a la muerte....
o podes ganarle en un reto con el violin
|
|
|
RE: ! |
|
|
06-08-2008 06:13 |
|
es tuani pero no paso de una parte
|
|
|
RE: ! |
|
|
11-07-2008 13:12 |
|
para que vuelva a la vida el sim muerto negocia con la muerte o le gana en un duelo de violin
|
|
|
que se hace despues de ayudar a noel |
|
|
06-07-2008 15:23 |
|
ya ayude a noel y aparecio un video muy raro
y ahora no se a quien ayudar para desblokear lugares
ayudaa!!!
|
|
|
|
|
 |
|