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Prepara tu tabla porque la saga Amped volverá al mercado con una nueva entrega para Xbox 360.
"Amped" ya es toda una saga consolidada de los deportes extremos que apareció con Xbox en sus comienzos, siendo titulo de lanzamiento de la consola en 2002. Tres años más tarde vuelve a repetir parrilla de salida gracias al desarrollo de 2KGames y el impulso distribuidor de Microsoft Studios, incluyendo interesantes mejoras y añadidos. Algunas de las novedades del producto se pudieron ver en unos recientes campeonatos de Snowboarding, donde profesionales de la tabla tuvieron la oportunidad de probar de primera mano esta versión demo recién salida del horno. En un futuro, "Amped 3" competirá por la supremacía del género contra otros lanzamientos de corte similar como las sagas "SSX" o "Massive Snowboarding", por ahora, vamos a desvelaros algunos de los datos de la tercera entrega.
El Juego
La jugabilidad sigue siendo la misma de siempre. Podremos participar en el modo single player superando una serie de pruebas con unos requisitos a cumplir dependiendo de nuestra habilidad en la pistas, intentando que el juego sea variado para no caer en el aburrimiento. Cabe destacar que las lomas y circuitos se han hecho mucho más largos que en títulos anteriores, dando la sensación de que la montaña y la velocidad no terminan nunca y que a cada obstáculo se puede hacer una acrobacia mejor que nos lleve a la fama. Esto confirma las palabras del productor Mathew Seymour, quien aseguraba que algunas pistas tendrían una duración efectiva de 10 minutos.
Volverán los retos de hacer saltos y maniobras mientras los fotógrafos están pendientes de tus acciones. Además, para hacer más amenos y sencillos los equilibrios en raíles, se ha confirmado que en esta versión no faltará el botón que aguante nuestra posición, lo cual nos permitirá saltar y gozar en los raíles u obstáculos deslizantes hasta que queramos salir de ellos. El aterrizaje tras grandes saltos también será más sencillo, principalmente con el objetivo de evitar caídas, y para que el juego no suponga un reto, sino una diversión constante, donde puedas concentrarte en las acrobacias y combos aéreos sin preocuparte de una caída que te haga perder ese esfuerzo realizado. También han pasado al olvido los puntos y estadísticas de personaje, y es que ahora con superar pruebas desbloquearemos fácilmente nuevos contenidos, como tablas, trajes, música, personajes...
La gran novedad de este año es el Park Builder, un modo donde tomamos el circuito o pista que más nos guste para modificar los obstáculos de acuerdo a nuestros gustos y necesidades (se acabaron los escenarios prefijados y la ausencia de decorados donde nos sintamos totalmente felices).
Por otro lado, "Amped 3" rompe con anteriores ediciones de la saga y aparca ese ambiente serio, profesional y realista que caracterizaba a los primeros juegos. En esta ocasión muestran una actitud más desenfadada y loca, por no decir gamberra en algunas ocasiones. Tan irreverente como algún minijuego que tiene, donde puedes competir con un amigo a ver quién se hace mayores heridas mientras descienden por una pista, ganando el que consiga la factura del médico más grande.
El multiplayer puede ser cooperativo o de competición, lo cual seguirá siendo divertido, pudiendo sabotear las maniobras y piruetas de nuestros rivales, pero sin olvidarnos de nuestra técnica para conseguir acciones y movimientos que sumen puntos a nuestro favor. Aún dentro de las opciones de Xbox Live, nos encontraremos con otra interesante característica: un sistema que, según la puntuación que obtengamos en Single Player, nos podrá emparejar a duelo con otros jugadores con similar puntuación a la nuestra. Unos ránkings que existirán de forma permanente y en los que, según 2KGames, habrá premios para los mejores de la red.
A Nivel Técnico
Gráficamente se nota un cambio más encaminado al comic que al realismo de los modelos de esquiadores, pudiendo recordar a veces ese estilo tan característico de "Jet Set Radio Future". Otro punto más a favor del cambio desenfadado que ha dado la saga "Amped", y que el motor de Xbox 360 refleja con éxito en nuestras televisiones, se ve en las intros y las distintas pantallas de presentación, con un estilo declaradamente Indie o alternativo. Todo se desmarca de la visión anterior de "Amped 2", de una imagen más pro, a un ambiente más desenfadado y loco, pero igual de intenso a la hora de bajar las lomas. Tampoco se queda atrás el aspecto de pistas y escenario, altamente realista, más cuando se ha confirmado por la desarrolladora que se tomaron como referencia vídeos aéreos de varias pistas internacionales con las que han encontrado ideas e inspiración para crear los nuevos retos de este juego. Otra novedad serán nuevas formas y ángulos de visionar repeticiones de nuestras bajadas y maniobras. Por el contrario, se echan en falta los efectos de luz y partículas que tanto destacaron en "Amped 2", aunque se nos asegura que estará todo a punto para la salida del juego.
Queda pendiente también saber si los personajes estarán predefinidos por la computadora o si podremos editarlos a nuestra manera, algo ya visto en otros muchos simuladores del género. Por ahora los modelos mostrados no dejan lugar a dudas de la falta de seriedad que quiere transmitir el juego, con unos diseños de personajes que romperán totalmente con lo visto en las anteriores entregas de la serie. La banda sonora, sin duda, de lo mejorcito en estos títulos. Tendremos multitud de canciones rock-punk y hip-hop que harán las delicias de los aficionados, dando al mismo tiempo una ambientación óptima a la experiencia de juego.
Conclusión
Sin duda es un título que tiene mercado, pues dentro de los deportes extremos siempre hay varias ramificaciones, y el snowboarding cada día se hace con más adeptos en las pistas de nieve… y también en las consolas. "Amped 3" se desmarca de la línea de su gran rival, "SSX", para seguir un paso y estilo propio de juego. Sólo queda esperar para descubrir cómo se toman los fans de la saga los cambios incluidos por los desarrolladores, quienes han partido de una filosofía e imagen nueva a la hora de crear el juego.
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