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| Los Sims 2 |
27-09-2005 15:34
Por: javierlo
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Probamos las versiones portátiles de DS y PSP de la secuela más famosa de PC.
El próximo día 3 de noviembre llegará al mercado de las consolas portátiles uno de los títulos más exitosos del catálogo de PC: “Los Sims 2”. La secuela del famoso simulador social de Maxis y Electronic Arts se desmarca de las extensiones para dar el salto a las plataformas portátiles de nueva generación: DS y PSP. Además, también está prevista la salida del juego en Game Boy Advance e incluso para móviles. La semana pasada pudimos probar el título en ambas plataformas de la mano de la producer Virginia McArthur. Si la adaptación de esta licencia al mundo de las consolas ya es de por sí todo un reto, las portátiles parecen haber conseguido en esta ocasión unos resultados mucho más fiables o cuanto menos, sorprendentes.
Los Sims 2 en Nintendo DS
Al igual que el resto de versiones en portátiles “Los Sims 2” está ambientado en el barrio de Strangetown, una zona que ya pudieron visitar los usuarios del juego en PC. A diferencia de los tradicionales Sims, nuestro protagonista sí tiene una línea argumental: llegamos a Strangetown dispuestos a tomar los mandos del viejo hotel de la ciudad, seremos sus residentes, managers y responsables. Nuestro objetivo como tal es mantener contentos a todos los huéspedes y clientes a la vez que ampliamos las prestaciones del negocio. Como es natural, podremos escoger todos los componentes de nuestro Sim antes de arrancar la partida. Un completo editor que abarca desde lo básico como el físico, el nombre o el sexo hasta un catálogo de ropa que podremos ampliar. Igualmente podremos definir las aspiraciones y temores del Sim, que influirán en las necesidades del desarrollo de la partida. Durante el juego tenemos un sistema de objetivos o ‘goals’ que ir completando para mejorar las instalaciones hoteleras.
Recibiremos llamadas a nuestro móvil que nos avisarán de la llegada de nuevos clientes y otras informaciones útiles. La relación con los clientes es similar a la que estamos acostumbrados en la serie: puntos de afinidad que podemos ganar interactuando con ellos y cumpliendo sus expectativas. Algunos de ellos funcionarán a modo de ‘jefe’ y no conseguiremos progresar hasta completar el 100% de su barra de relación. En otras ocasiones para cumplir con nuestra obligación y objetivos será necesario realizar tareas identificadas con algún tipo de minijuego. Por ejemplo, al principio sólo arrancamos con dos habitaciones en nuestro hotel pero posteriormente hay que añadir una galería, una sala de fiestas, salones… en estos momentos entran en acción las posibilidades de la consola de Nintendo. Para barrer el suelo tendremos que utilizar el aspirador y moverlo con el stylus, hasta aquí todo normal. La cosa cambia cuando además de dejar todo como los chorros del oro hay que vigilar qué recogemos y qué no para evitar que la bolsa de polvo reviente. De ser así nuestra pantalla quedará cubierta del polvo y tendremos que soplar sobre el micrófono para eliminarlo. También puede darse el caso de construir nuestra propia galería de arte, allí podemos crear nuestras obras de arte y venderlas para conseguir un dinero extra. El resto podemos imaginarlo: un lienzo en blanco, muchos colores y formas y el stylus sobre la pantalla de la DS.
Decorar el hotel será ahora más fácil y tendrá un inconfundible toque personal. Pero dentro de la demostración que nos hicieron los chicos de EA uno de los objetos que más llamó la atención fue el teclado midi con mesa de Dj que había en la discoteca del hotel. Allí no sólo podemos crear melodías al estilo del minijuego incluido en “Wario Touched!” sino que tenemos muchas opciones de sonido, tempo y otros efectos para utilizar. Además podemos grabar nuestra propia canción y reproducirla durante el juego o como melodía del móvil. El Micrófono de la consola también entra en acción y si tienes buena voz puedes meter letra a tu composición. También podemos salir del hotel y explorar los alrededores en busca de algún ítem u objeto que pueda sernos útil. La principal pega de ello es que esta zona desértica parece haber sido tomada por un grupo de alienígenas con malas pulgas. Si no puedes escapar de ellos lo mejor será dispararles agua. Micrófono, stylus, doble pantalla, las capacidades de la DS tienen un uso justificado y a ello habría que añadir las funcionalidades multijugador para intercambiar objetos y canciones entre los usuarios, el regalo de cumpleaños que recibimos según la fecha de la consola o bien el minijuego “Monkey Madness” para desbloquear si metemos simultáneamente la copia del juego en versión GBA.
El primer salto que daremos gráficamente con “Los Sims 2” está en el motor gráfico, totalmente tridimensional. Sí, el reclamo de muchos usuarios de DS que quieren ver a su consola mover polígonos quedará saciado. El resultado está aún lejos de lo que pudimos ver en PSP y por supuesto, en PC. Aún así dadas las dimensiones de la pantalla la sensación de fluidez y estabilidad es más que correcta. Por el lado del sonido tendremos una banda sonora bastante coherente con lo visto en el resto de entregas y los clásicos murmullos a modo de voces. Especial mención merecen las posibilidades sonoras de la mesa de Dj en la sala de fiestas del hotel, que antes comentamos.
La única referencia de este género en Nintendo DS es su versión “The Urbz: Sims in the City” y el salto cualitativo promete ser impresionante, o más bien a la altura de la consola de Nintendo. Un apartado técnico con motor gráfico tridimensional, opciones exclusivas aprovechando las posibilidades de la consola, una duración considerable y todos los componentes que han hecho grande la saga se darán cita en él. Como siempre ha ocurrido con el universo Sim, está especialmente diseñado para sus seguidores, por lo que es indispensable serlo para disfrutarlo en condiciones. En resumen, por primera vez “Los Sims 2” en DS son un título exclusivo, con atractivo propio, y lejano a las versiones de PSP y Game Boy Advance.
Los Sims 2 en PSP
Strangetown vuelve a ser en este caso el escenario de la vida portátil de nuestro Sim. La historia nos lleva a esta zona desértica en la que nuestro coche se ha averiado y lo llevamos al taller mecánico más cercano. Allí tendremos que convencer al mecánico para que nos arregle la avería, siendo esta la primera muestra de interacción social del juego. Mientras tanto nos bajaremos del auto en dirección a la tienda, para pasar el rato. Allí será donde forjemos nuestra personalidad, ya que una de las peculiaridades de esta versión PSP es que no somos nosotros los que directamente escogemos nuestras aspiraciones, sino que lo hacemos de forma indirecta. ¿Cómo? Al entrar en la tienda nos dirigimos al mostrador de Mamba Loa, una médium que nos irá haciendo preguntas sobre nuestros deseos y aspiraciones. Esta es la forma de crear una personalidad para nuestro Sim, así como la configuración de los objetivos en su vida. En la tienda también veremos a Bella Goth, que los fieles de los Sims reconocerán por su aparición en “Los Sims” de 1999. Sus extraños gestos y andares nos indican que ha sido abducida por unos extraterrestres. Tu amistad con ella te llevará a su casa, donde comenzarás a desarrollar una vida estable en el barrio. Esto incluye todos los aspectos sociológicos que conocemos de la licencia, como la decoración del hogar, la interacción con amigos y las aspiraciones sociales. Entablando relaciones con el resto podrás incorporar sus rasgos genéticos al editor de personajes y aumentar las posibilidades del editor del juego. Todos estos personajes no jugables serán reconocidos por aquellos que tomaron contacto con la versión PC. Las conversaciones se desarrollan emparejando los contenidos del gusto del hablante con los tuyos, para así ganar puntos de relación. Contamos con un medidor de paciencia que indica las oportunidades que nos da la otra persona para compaginar nuestros gustos correctamente.
Por otra parte, contaremos con algunos minijuegos que nos proporcionarán dinero de forma rápida. Por ejemplo, equipados por una pala iremos golpeando zombis del cementerio para evitar que vuelvan a la vida. Otro de ellos consiste en bailar utilizando las direcciones del pad. En cuanto a las posibilidades multijugador podremos conectarnos vía Wi Fi con otro usuario para intercambiar objetos, secretos e incluso el diseño de los propios Sims. De todos es conocido el potencial de PSP y la distancia que ha marcado desde el principio con el resto de portátiles. Es lógico entonces que sea en esta plataforma donde el simulador de Electronic Arts muestre mejor cara. El primer handicap está en el tamaño de la pantalla de la consola. Esto permite mostrar escenas del juego a grandes dimensiones y explorar con más detalle el entorno. Además también se incluye la posibilidad de girar la cámara o elegir el zoom con los botones superiores L y R. El motor de juego es completamente 3D y no está demasiado lejos de lo visto en las plataformas mayores. La banda sonora está compuesta por temas originales creados para la ocasión y acompañada por el repertorio de efectos propios de la serie.
Aquellos que busquen una versión portátil lo más cercana posible a lo que vimos en PC tienen una apuesta asegurada en “Los Sims 2” para PSP. Es completo tanto a nivel técnico como en sus prestaciones y cuenta con todo lo que se le pide a un título de la serie. Quizá lo más difícil es encontrar el carácter casual del juego, importante en una portátil. Como punto negativo quizá está la poca diferenciación respecto a lo que todos esperamos de él, en principio pocas sorpresas para los usuarios. En resumen, la mejor definición técnica de los Sims en estado portátil con más de la fórmula del éxito de Electronic Arts.
Conclusión
La mejor noticia de la llegada de “Los Sims 2” a portátiles es que cada una de ella cuenta con unas virtudes propias que buscan explotar la consola en lugar de un lanzamiento multiplataforma común que deje insatisfechos a todos. La versión DS se centra más en las prestaciones de la consola que la hacen más original y reconocible. En cambio, PSP hace valer su superioridad técnica para acercarse lo más posible al juego que vimos en PC y consolas de salón. Dos opciones adecuadas a los usuarios de cada plataforma. Precisamente por eso no decepcionará a ninguno de ellos.
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nieves pesas |
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20-08-2008 19:35 |
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¿como consigo 5 puntos en mecanica yo ya llevo
3 puntos como consigo los 2 que me quedan?
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RE: nieves pesas |
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26-08-2008 18:53 |
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perdon me podrias decir donde has encontrado las 3 que llevas porque yo no encuentro ni una
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tesoro en el desierto |
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18-08-2008 02:07 |
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recibi un mensaje de rock ola y tengo que buscar un tesoro en el desierto pero no encuentro nada, donde esta?
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para k sirven las calabazas |
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13-07-2008 18:42 |
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para k sirve las calabazas eske tengo muchas y no se para k son gracias
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RE: para k sirven las calabazas |
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07-08-2008 12:58 |
hola las calabazas sirven para 2 cosas:las puedes vender en el bar de mama y tambien darselas a una estatua en el altar para que te de regalos. yo me he pasao el juego si kereis saber algo decirlo.
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sims2 ds se puede tener hijos |
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11-07-2008 10:56 |
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para k sirve la cupula pequeñade la racueva puedes tener u hijo o para k sirve gracias
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donde esta el reloj |
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10-07-2008 16:01 |
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no se donde eesta el reloj si alguien me puede ayudar k lo aga gracias
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Ha desaparecido un robot |
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06-06-2008 16:50 |
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Por favor, alguien me puede decir donde esta el robot. Me explico, tenia que matar a tres robot que estaban fuera del hotel, he encarcelado a dos vestida de rata pero el otro ha desaparecido, no sé!!! y también m ha desaparecido el atico, de la segunda planta se pasa a la azotea. Por favor, que alguien me ayude!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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RE: Ha desaparecido un robot |
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10-07-2008 15:53 |
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es normal k te pase les a pasado a todos lo de desaparecer el atico pero lo otro no me lo se lo siento
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artes conceptuales |
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25-05-2008 16:22 |
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alguien sabe que son las artes conceptuales o pa ke sirven?
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los treslingotes de metal |
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18-05-2008 17:52 |
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en que parte del desierto estan?
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RE: los treslingotes de metal |
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10-07-2008 15:57 |
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esta por todo el desierto
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como conseguir los puntos de mecanica |
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17-05-2008 17:12 |
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a ver tengo un proble pork me e kedao blokeada pork me dice k tengo k conseguir los 5 puntos de mecanica y no se donde entan ni me aparecen ni nada por el estilo adi me podriais decir donde puedo conseguir los puntos de mecanica??
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RE: como conseguir los puntos de mecanica |
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18-05-2008 21:07 |
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tienes que ir a la caja fuerte, el reactor etc
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os puedo ayudar |
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06-04-2008 14:36 |
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si necesitais saber algo preguntadlo y os lo respondere cuando pueda pues me lo he pasado
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RE: os puedo ayudar |
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27-06-2008 15:54 |
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no se donde se consiguen los puntos de mecanica
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RE: os puedo ayudar |
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10-07-2008 15:56 |
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los puedes encontrar en el reactor donde el chino no se mas xd
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RE: os puedo ayudar |
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06-06-2008 17:37 |
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Como se mata a Alfre optimo que esta en la azotea, porfi!
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RE: os puedo ayudar |
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17-06-2008 18:42 |
dijo: Como se mata a Alfre optimo que esta en la azotea, porfi!
Yo no lo se, tengo que consguir mecanica5 i aún no la tengo.
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pregunta |
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06-04-2008 14:40 |
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alguien sabe como se tiene familia??
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