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 Alien Hominid 21-09-2005 12:15
Por: Nae
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El divertido Alien Hominid se prepara para llegar a Game Boy Advance.


Alien Hominid
"Alien Hominid" es una de esas extrañas piezas de software por las que vale la pena seguir en el mundillo del videojuego. Cuando 4 personas deciden montar una empresa para lanzar juegos que a ellos les gusten (exactamente “juegos coleccionables que fueran divertidos de jugar y bonitos de ver”), o se hunden o sacan cosas como esta. Y por una vez, han lanzado algo interesante.

Este producto comenzó como un juego en formato flash, que básicamente es como el que tenemos en consolas, pero bastante más limitado. 18 meses después, y bajo la dirección artística de Dan Paladin, los americanos tuvieron la oportunidad de jugarlo tanto en Playstation 2 como en GameCube. No hace demasiado tiempo los europeos (¡y los australianos!) tuvimos la oportunidad de probarlo, esta vez en Playstation 2 y Xbox (el mundo es así). Y ahora la amenaza se cierne sobre Game Boy Advance.
Los encargados de esta nueva versión no han sido los chicos de Behemoth, creadores originales del producto, quienes ahora están sumergidos en otro tipo de proyectos, sino los especialistas en juegos para portátiles Tuna Technologies, autores de productos como "Mucha Lucha: Mascaritas of Lost Code", "Premier Manager 2003-2004", "Dr Muto", "Alienators Evolution" o "XXX", todos ellos de GBA.

Historia

Alien Hominid
La verdad es que el argumento de "Alien Hominid" es muy simpático. Un alien, en su ovni, pasa cerca de la Tierra. Entonces, los “men in black” se percatan de ello, y le sueltan un rayo que alcanza la nave, obligando al alien a realizar un aterrizaje forzoso. Mientras se recupera del golpe, los “men in black” se llevan su nave, y le quitan un helado a un niño que hay por ahí (un dato vital). Así que el niño le ayuda como puede en su peculiar misión.

El Juego

Alien Hominid
Pensad en "Metal Slug", con gráficos a la última, con nuevas habilidades, y con otro tipo de humor. ¿Ya?. Vale, siguiente punto. Bueno, siendo profesionales, deciros que "Alien Hominid" es un shooter con scroll horizontal, en el que podemos jugar a uno o dos jugadores (en la versión beta que pudimos probar el modo multijugador no estaba incluido, pero todo apunta a que sí aparecerá en la edición definitivA). Las acciones que tenemos a nuestra disposición son muchas, no sólo el simple disparo. Tenemos capacidad para saltar, escondernos en la tierra, tragarnos a un enemigo que pase encima nuestro, rodar, usar granadas, utilizar power ups, saltar encima de las cabezas de nuestros enemigos (y entonces morderles, lanzarles o sencillamente usarlos como si fuéramos a caballito) e incluso podemos planear si mientras saltamos disparamos hacia abajo. En la versión que pudimos probar no conseguimos conducir vehículos, pero en las ediciones de consola sí era posible, por lo que quizá esta opción se añade en última instancia a la edición de GBA.


Alien Hominid
Otra diferencia notable respecto a las anteriores versiones domésticas es la dificultad. "Alien Hominid" era uno de esos extraños juegos donde a poco que te despistases, habías muerto. Varias veces. Esto era debido a que nuestro personaje moría al primer golpe, y teniendo en cuenta que la pantalla se llena de disparos, propios y ajenos, además de explosiones, enemigos a tropel y robots gigantes, no es de extrañar que ocurriera con frecuencia. En la versión Game Boy Advance hay unas cuantas diferencias al respecto. Lo primero es que las balas van más lentas, con lo que podemos maniobrar con mayor facilidad. Además, el número de explosiones no es tan alto, ni son tan contundentes, con lo que las vemos mejor. Y finalmente, nuestro querido protagonista tiene una barra de energía (si!), por lo que ya no muere al primer disparo, sino que puede aguantar unos cuantos. Esto hace al producto bastante más… jugable.
Por lo demás, podemos decir que "Alien Hominid" es un calco de sus hermanos mayores, lo que para muchos es toda una garantía.

A Nivel Técnico

Alien Hominid
No es lo mismo desarrollar para Game Boy Advance que para nuestras poderosas consolas de sobremesa, pero aún así (y más teniendo en cuenta que el origen es un juego flash), la versión de la portátil de Nintendo es más que digna. No hemos visto introducción alguna, pero esperamos que aparezca algo (no es demasiado difícil). Por otro lado tampoco hemos visto muchas de las animaciones de las que sí hacía gala en las versiones de sobremesa, algo que nos parece más lógico teniendo en cuenta la abismal diferencia de RAM que hay entre las diferentes consolas. Pero aparte de esto, y los colores que emplea para sacar los gráficos por pantalla, no hay una gran diferencia. Es cierto que "Alien Hominid" es un juego de disparos 2D, con lo que se presta mucho a una versión para Game Boy Advance, pero también es cierto que es un juego con un apartado gráfico muy resultón.
Todo esto, para el que no conozca el juego original, quiere decir que "Alien Hominid" es un juego que destaca por su diseño, obra como hemos dicho antes del artista Dan Paladin (quien cuenta con una gran influencia del estilo comic), además de una animación bastante completa, con algunos detalles muy simpáticos durante todo el juego. Los sprites del juego son de todos los tamaños, desde algunos bien pequeños (como el protagonista mismo) hasta otros que ocupan toda la pantalla. En cuanto a las explosiones, el juego está bien servido, a la vez que no molestan a la jugabilidad.

En cuanto al aspecto sonoro, más de lo mismo. La banda sonora era la misma, si bien el tema principal parecía más corto. Los sonidos no suenan igual de contundentes, pero básicamente hablamos de los mismos efectos de disparos.

Conclusión

Alien Hominid
A falta de jugar a la versión definitiva, podemos decir que "Alien Hominid" es uno de esos “must have” que vienen para Game Boy Advance. Siempre y cuando, no tengas una Gizmondo (sí señores, hay una versión preparada para tan magna consola), o ya tengas la versión para Playstation 2 - Xbox y no quieras tenerlo también en una portátil. Tan sólo falta por saber si ciertos detalles como la posibilidad de conducir vehículos o el juego a dobles serán incluidos en la versión final. Su lanzamiento en nuestro mercado está previsto para el día 4 de noviembre.

 
 
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   alias
18-01-2008 22:17
los alias son los personajes de animacion ;-)



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