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Nueva entrega de la famosa serie de snowbarding.
La serie EA Big Sports nació como una alternativa que llevaba los grandes títulos de simulación de Electronic Arts hacia el campo del arcade y el jugador casual que sólo busca diversión a corto plazo basada en versiones espectaculares de su deporte favorito. Uno de los primeros en destacar en esta tendencia fue “SSX” en el año 2000, una entrega exclusiva para PlayStation 2. Los resultados fueron tan satisfactorios que tan sólo un año más tarde llegaba en formato multiplataforma “SSX Tricky”, que incluso luego se atrevió a formar parte del catálogo de Game Boy Advance. De nuevo en 2003 se lanzaba “SSX 3”, la entrega que cerraba la trilogía y que confirmaba que también podríamos emular a Tony Hawk, pero sobre las pistas de montaña más impresionantes del mundo. Electronic Arts quiere esperar aún para hacer debutar su licencia en la próxima generación de consolas y prepara para el 11 de noviembre la salida de “SSX On Tour”, cuya versión de GameCube hemos podido probar y de la que ahora os ofrecemos nuestras impresiones.
El Juego
Después de tres entregas distintas, SSX es una licencia confirmada con un estilo y una jugabilidad propios. Por eso no encontramos demasiada revolución en sus componentes, sino que se trata de lo mismo, pero mejorado. Ésta es su manera de responder a las expectativas de los seguidores. El centro del juego será el modo single player o Career. En él tomaremos el control de un personaje a nuestra elección en el que podremos personalizar hasta el último componente al estilo ‘made in EA’. Una vez hayamos terminado tendremos que ir completando los circuitos en creciente dificultad y superando distintas pruebas. De esta manera iremos mejorando hasta convertirnos en los reyes de la montaña. Antes de cada prueba habrá que decidir si participaremos con esquís o snowboard, la diferencia no es demasiada, pero cada uno tiene sus virtudes. Nuestros objetivos serán muy variados y tan pronto tenemos que competir contra otro corredor como ir recogiendo iconos a modo de ‘checkpoint’ antes de llegar a la meta. También habrá retos relacionados con las acrobacias, que nos ayudarán a alcanzar una puntuación en un tiempo determinado. Las otras opciones si no queremos participar en el modo carrera son: bien una partida rápida en un reto de nuestra elección o bien visitar la sección de extras que hemos conseguido desbloquear durante el juego. En cuanto al control, volveremos a tener un sistema de jugabilidad muy sencillo y accesible propio de la serie Big de EA, apto para que expertos y noveles realicen increíbles combos con poco esfuerzo. Junto con el pad direccional la clave estará en el uso del stick analógico derecho para realizar los movimientos especiales. Habrá por supuesto ciertas particularidades según estemos utilizando esquís o la tabla de snowboard. También habrá determinados giros en los que la acrobacia se repita espectacularmente desde otra posición. Son los denominados ‘Monster Tricks’.
Pese a que se trata de un lanzamiento multiplataforma de la factoría EA, en OJGames.com hemos podido probar la versión de GameCube que será la más diferenciada de las tres. ¿Por qué? Muy sencillo, y es que hace días que se confirmó la presencia de algunos de los famosos personajes de Nintendo entre el repertorio de snowboarders que incluye de por sí el juego. Concretamente serán Mario, Luigi y Peach los protagonistas que amplíen el abanico de actividades deportivas que ya conocen en la gran N. Una buena noticia es que todos ellos podrán ser seleccionables desde el arranque del juego, por lo que no será necesario desbloquearlos. Por el contrario no podremos personalizarlos o escoger su modalidad, sino que vienen como predeterminados. Es decir, Peach es puramente esquiadora, mientras que los hermanos fontaneros sólo se dedican al snowboard. A cambio, como especialistas que son, podremos realizar movimientos especiales propios de cada uno. Por si fuera poco se ha creado un circuito relacionado con el fantástico universo de Mario en el que habrá numerosos elementos de la serie, como setas o monedas de oro.
A Nivel Técnico
El aspecto gráfico del juego se mantiene muy coherente con lo visto hasta ahora, pero cuenta también con interesantes mejoras respecto a la última entrega de la serie. Los circuitos cuentan con un nivel de detalle altísimo que no tardaremos en percibir por la cantidad de elementos y obstáculos que pueblan la pista. Eso en cuanto a la parte interactiva, ya que el resto del entorno obtiene también grandes resultados. La sensación final es de completa amplitud y realismo. A esto hay que añadir los puntos que convierten el juego en un espectáculo, como las animaciones de las acrobacias o los efectos visuales cuando caemos a una velocidad considerable. Como única debilidad está la pérdida de algunos volúmenes, pero nos mantendremos a la espera de la versión final, puesto que lo que hemos podido probar era una simple beta. Donde como siempre sigue siendo sobresaliente la saga “SSX” es en el apartado sonoro. Además Electronic Arts ya ha mostrado su preocupación al respecto con la creación de EA Trax. “SSX On Tour” incluirá temas de distintos intérpretes de fama mundial como Iron Maiden, Def Leppard, Scorpions, The Hives, Motorhead o Queens of the Stone Age. Podremos incluso crear nuestro propio repertorio para escuchar únicamente nuestras favoritas entre las 41 canciones incluidas. Puedes verlas todas desde aquí. Todas estas composiciones estarán aderezadas durante la partida por multitud de efectos y voces ambientales.
Conclusión
“SSX On Tour” mantiene intacto el nivel de calidad de las anteriores entregas y sube un nuevo peldaño a la hora de agradar a los fans. Con una estética descarada y divertida, una banda sonora de lujo, aspecto técnico más que correcto y un sinfín de posiblidades jugables promete acercarnos de nuevo al medio camino entre arcade y simulación. El principal problema parece ser la ausencia de modo online, aunque cuenta con suficientes opciones de juego como para cubrirla. Además Electronic Arts ha apoyado firmemente la versión de GameCube con la inclusión de personajes de la factoría Nintendo que convierte esta opción en la más completa si la comparamos con Xbox y PS2. Nuevos componentes para una serie que se asienta en el catálogo multiplataforma antes del salto a la próxima generación.
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