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Entrevistamos a dos fundadores de AbyLight.
Durante la Games Developers Conference tuvimos la oportunidad de encontrarnos con los dos socios fundadores de Abylight, Alberto González y Nacho García. Antes de crear esta compañía estuvieron muchos años (en especial Alberto) en Bit Managers, compañía anteriormente conocida como New Frontier. Han hecho un poco de todo, pero destacamos que Alberto fue el músico de juegos como "Astérix" (NES), "Los Pitufos" (SNES), "Hostages" (Commodore 64), o "Norte y Sur" (Spectrum). Como veréis, tienen mucha historia en sus espaldas.
Contadnos un poco cuál es vuestro pasado, en especial el relacionado con los videojuegos
Los cuatro socios fundadores llevamos en el sector bastante tiempo, aproximadamente desde 1988.
Hicimos juegos para Spectrum, MSX, Amstrad, GameGear, NES, Super NES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance... hemos participado en más de 40 títulos desde entonces.
Pero Abylight como tal es una empresa muy joven, fundada en 2004.
¿Por qué montasteis AbyLight?, ¿Quién más está en plantilla?
Nos conocemos desde hace bastantes años, y nos surgió la oportunidad de crear una empresa propia de videojuegos. Somos seis en plantilla y confiamos en ser más.
¿Qué herramientas empleáis en vuestro trabajo?
Para programar, multitud de software GNU, y muchas herramientas propias. Para dibujar, Pro Motion.
¿Por qué programar para móvil en vez de para PC o consolas?
Porque era donde teníamos la mejor oportunidad de negocio, aunque nuestra trayectoria profesional gira básicamente sobre las consolas portátiles.
¿Algún espejo en el que mirarse en cuanto a desarrolladores para móviles?
En España el líder indiscutible es Gaelco Móviles, y a nivel europeo GameLoft hace cosas interesantes. Es un mercado muy fraccionado, mucho más que el de las consolas, y con tantos competidores que nos resulta imposible conocerlos a todos.
¿De qué te sientes más orgulloso en cuanto a vuestros juegos?
De la jugabilidad y el exprimir al máximo los móviles. Intentamos que nuestros juegos sean lo más jugables posible y adaptados a la plataforma.
¿Y de lo que menos?
Lo que menos nos gusta es la esquizofrenia que hay ahora mismo en cuanto a terminales distintos.
Nos vemos obligados a sacar hasta 40 versiones distintas del mismo juego, sin contar los idiomas y las adaptaciones específicas para cada país, y eso hace que no nos podamos dedicar a cada terminal todo lo que nos gustaría.
¿Alguna anécdota curiosa que comentar?
Que es muy difícil que la gente escriba bien el nombre de la empresa, Abylight.
El récord lo tiene alguien que puso en una factura: "Avi i Laiz" (¿?). Los "Abigail" son comunes.
¿Habrá versiones de vuestros juegos para otras plataformas, como móviles futuros o consolas?
Para móviles seguro, constantemente estamos haciendo nuestros juegos compatibles con los nuevos terminales que van surgiendo. Para consolas seguro que no, porque son juegos específicos para móviles. Eso sí, nos gustaría hacer juegos para Nintendo DS o PSP, pero no serían adaptaciones de lo ya existente. Cada plataforma requiere su juego específico.
¿Tan buena ha sido la acogida como pensamos?
Tanto Ferrero Moyà como Gasol One-On-One han recibido buena acogida de la crítica y se están vendiendo razonablemente bien.
Supongo que estaréis metidos en algún proyecto, ¿algo que nos podáis decir?
Sólo que habrá algún aperitivo otoñal, pero el plato fuerte saldrá en navidades.
¿Qué opináis del desarrollo de videojuegos en España?
Que necesita más dinero. Tenemos gente muy buena, somos grandes creativos, con grandes ideas y sin dinero para llevarlas a cabo.
¿Algun nombre propio que destacaríais dentro de nuestro territorio?
En España somos muy pocos y nos conocemos todos, aunque sea indirectamente. Preferimos no nombrar a nadie en concreto, todos tenemos más voluntad que medios y estamos en el mismo barco. Ojalá vayamos todos a más.
¿Por qué os gusta desarrollar videojuegos? ¿os parece correcta esta palabra?
Nos gusta por lo que tiene de creativo, y por lo bonito que es hacer cosas que divierten a la gente.
La palabra es histórica, pero nosotros los llamamos simplemente "juegos", más que nada por abreviar.
¿Cuáles son vuestros juegos favoritos?
Buf, la lista es interminable, pero seguro que están en ella juegos como "Shadow Dancer" (Megadrive), "Super Mario World" (Super NES), "Ghouls'n Ghosts" (Arcade), "Pang2 (Arcade), "Super Metroid" (Super NES), "Rainbow Islands" (Arcade), "Metal Slug" (Arcade), "Puzzle Bubble" (Arcade), "Another World" (Amiga), "Metal Gear 2" (MSX), "Shenmue" (Dreamcast), "Resident Evil 4" (GameCube), "Ocarina of Time" (Nintendo 64), "Half-Life" (PC) y un larguísimo etcétera. Ellos nos inspiran.
¿Y vuestros creadores preferidos de juegos?
Como diseñador, Shigeru Miyamoto, como programadores, Jonathan Smith, John Ritman, Eric Chahi, y Mike Lamb.
Algo que os guste y algo que os disguste del mundo del videojuego
Nos gusta ser creativos, nos gusta hacer que la gente se divierta, y no nos gustan aquellos que olvidan este objetivo.
¿Creeis que el videojuego es Arte o Entretenimiento?
No son cosas antagónicas. En un videojuego hay mucho de arte, pero el objetivo último es entretener. Si no te diviertes con él, entonces no es un buen juego.
Pongamos que conoces a un chaval que ha jugado a Ferrero Vs Moyá, y quiere formar parte de Abylight, ¿Qué le diríais?
Que nos envíe algún juego que haya hecho, de móviles o de alguna consola pequeña como Game Boy, y hablamos.
¿Algunas palabras para nuestros lectores?
Gracias por estar ahí y aguantarnos el rollo, y no olvidéis que con el móvil también se puede jugar, buscad bien y encontraréis títulos que realmente merecen la pena, ya veréis.
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