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Llega a DS la famosa secuela del RPG de Mario.
No es el primer RPG con el fontanero más famoso de Nintendo, y con suerte no será el último. Tampoco es el primero que cuenta con Luigi, el eterno “second player”, con un papel mejor que el de simple secundario. Sin embargo, sí que va a ser la primera vez que los dos hermanos Mario se encuentren con ellos mismos pero en versión bebé, creando una segunda parte con el doble de protagonistas, el doble de posibilidades... y la doble pantalla de nuestra DS. Ya hemos podido probar una versión demo en la que, a pesar de aparecer tan solo 3 niveles jugables, ya se empiezan a despuntar algunas de las características más importantes de este juego tan esperado por los fans de quizás el mejor RPG que ha pasado por Game Boy Advance.
El juego
El argumento de esta segunda parte no ha sido revelado con muchos detalles, pero sí sabemos que por alguna especie de viaje en el tiempo para rescatar a la princesa Peach los dos fontaneros van a encontrarse con ellos mismos siendo todavía unos bebés. La aparición de estos dos críos no será un detalle más, ya que toda la jugabilidad del título estará basada alrededor de la interacción que tendremos que hacer entre las dos parejas protagonistas. Para empezar, y al igual que en la primera parte, manejaremos a cada personaje con un botón diferente. Esto quiere decir que si bien con A y B haremos saltar a Mario y Luigi respectivamente, con X e Y haremos lo propio con sus versiones bebé. Durante los momentos de exploración y resolución de puzzles, manejaremos normalmente a Mario y Luigi adultos, llevando a los bebes a caballito. Sin embargo, en cualquier momento podremos separar a los niños (e incluso lanzarlos por los aires para llegar a determinados sitios), para que la infantil pareja prosiga la exploración por su cuenta. Ellos, más pequeños, pueden por ejemplo entrar en determinados huecos, o activar algunos muelles que, con el peso de los adultos, no podrían propulsarnos.
La variedad de puzzles ya se intuye incluso en los pocos niveles de que disponía la demo. Lo principal de todo es que se ha aumentando considerablemente su dificultad, sobre todo porque la inclusión de dos parejas de las que estar pendientes añade una complicación muy interesante. Por supuesto, la doble pantalla de la DS nos vendrá muy bien para controlar estas situaciones, ya que en cada pantalla podremos ver a una de las parejas de protagonistas. En principio, puede que la dificultad continúe desde el punto que acabó “Superstar Saga”, pero hasta ver la versión final no podemos decir nada seguro. Igualmente, en esta versión no había mucha variedad en los tipos de salto de los hermanos. En el primer juego, cada uno podía aprender habilidades especiales que, combinadas con el otro hermano, nos permitían atravesar determinados obstáculos gracias a súper saltos, saltos giratorios, o el uso de los martillos. De momento, parece que vuelve el salto giratorio de Luigi, y que los dos bebés serán los que hagan uso del martillo.
Otro de los temas clave son los combates. Las batallas del primer juego eran enormemente originales, siendo la mayoría minijuegos en sí mismas. Culpa de esto la tenía el control, que seguía la temática del juego de usar cada botón para manejar a uno de los hermanos. Para esta segunda parte os podemos decir que se mantiene la misma tónica, pero con un añadido importante: también hay que controlar a los bebes. A la hora de realizar el ataque se hace igual que en la anterior parte, necesitando presionar los botones en momentos determinados para hacer más daño y manteniendo una interactividad muy importante para un juego por turnos. Para la defensa pasa algo similar, y tendremos que presionar el botón correspondiente al personaje que tenga que intentar esquivar o defenderse del ataque. Una de las partes más interesantes del anterior juego eran los ataques especiales. Para realizarlos, teníamos que lograr dar ciertos botones en un orden concreto y en momentos determinados, para hacer combos especiales con los hermanos. En esta demo no había ningún ataque conjunto, pero si había objetos que hacían las veces de estos ataques. Con un muelle especial, por ejemplo, tendremos que presionar el botón correspondiente al personaje que este cayendo sobre los enemigos para que reboten y el ataque continúe. Al tener 4 personajes e ir aumentando la velocidad, cada vez será más difícil continuar con el ataque. Al menos en la demo, el uso de estos objetos y de acertar con las defensas es muy importante, ya que los enemigos vienen en grupos bastante numerosos.
Hay sin embargo un dato de estos combates que nos extraña un poco, y es que nunca manejamos a más de dos personajes durante las luchas. Si nos toca combatir mientras llevamos a los niños a cuestas, los dos fontaneros adultos los llevarán encima durante todo el combate. Si a alguno se le acaban los puntos de vida, el niño se lo llevará y luego luchará en su lugar hasta que lo recuperemos. Quizás en el juego final podamos disfrutar de batallas manejando a los 4 personajes, pero por ahora no es posible.
Técnicamente
El estilo gráfico utilizado por la gente de Alphadream para el anterior juego fue realmente acertado para el tono cómico del que gozaba la historia, y para esta segunda parte se ha continuado con los gráficos tipo dibujo animado llenos de colorido. Sin embargo, el salto a la mayor capacidad de la Nintendo DS se puede notar especialmente en los detalles técnicos. Además de mejores y más fluidas animaciones, todo el juego esta lleno de pequeños efectos gráficos de lo más resultón, como es el caso de los combates y algunos efectos especiales. También se hace un uso extensivo de la doble pantalla. Durante la mayor parte del juego, servirá para tener controladas a ambas parejas de protagonistas sin importar que cada una este en un lugar. Otras veces servirá para ver el mapa, y durante los combates ambas pantallas presentarán la lucha. De este modo, habrá enemigos que lleguen a ocupar las dos pantallas, o ataques en los que tengamos que prestar atención a ambas pantallas si queremos evitarlos.
En cuanto al tema musical, la demo nos presentaba las típicas melodías de Mario de toda la vida, remezcladas para la ocasión. También, por supuesto, se incluían voces igual que en el anterior juego, teniendo cada hermano sus frases típicas para los combates, saltos y otros momentos similares.
Conclusión
A falta de la versión definitiva, la verdad es que el juego tiene muy buena pinta. Sigue la estela marcada por el anterior juego, pero aumentando la variedad de situaciones y la dificultad. El hecho de tener que utilizar a los cuatro protagonistas para resolver los puzzles y el uso de la doble pantalla, junto a las nuevas opciones para los combates, son tan sólo los primeros indicios de las novedades que nos presentará este “Mario & Luigi: Partners in Time”. Tan solo falta por saber si ciertos detalles del primer juego como la variedad de movimientos y saltos y los originales ataques especiales seguirán presentes, pero por el momento el juego muestra una más que evidente calidad técnica, y una jugabilidad excelente a prueba de bombas.
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