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 Entrevista con John Dennis 13-09-2005 17:09
Por: Nae
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Entrevistamos a un importante miembro de Team 17.


Jhon Dennis
Hoy entrevistamos a John Dennis, design manager de Team 17, quien ya cuenta con varios "Worms" a sus espaldas. Entre ellos, se ha encargado tanto de "Worms 3D" como de "Worms: Forts Under Siege", los dos primeros de la saga 3D, aunque comenzó con "Worms Armaggedon". Nos lo encontramos en la Game Developers Conference, y como no se nos puede dejar sueltos, le hicimos una entrevista. Además, vimos un proyecto secreto, pero como es secreto, no podemos decir nada.

Antes de nada, las presentaciones. ¿Con quién tenemos el honor de hablar?

JD: Soy John Dennis, y soy Design Manager. Tengo 10 diseñadores a mi cargo y nos encargamos de dar contenido a los juegos y luego probar su calidad para lograr una experiencia que permita al jugador disfrutar del producto.

¿Estabas en Team 17 desde su inicio?

JD: No, Team 17 empezó hace 15 años, y yo llegué hace 8 años. Como los juegos se van haciendo más y más complejos, me pidieron que me metiese para dar contenido, y aquí estoy.

¿Alguna experiencia anterior?

JD: No.

Entonces, ¿qué es lo que estudiaste para entrar en Team 17?

JD: Hice una licenciatura en Ilustración. Y después hice una enseñanza para enseñar (lo que aquí en España es el cap), con lo que me puse a dar clase.

¿Qué herramientas usáis en tu compañía?

Jhon Dennis
JD:Yo uso principalmente el paquete de Office, los grafistas usan Maya, y el lenguaje que usamos de scripts es Lua.

¿De qué juego estás más orgulloso de los que has hecho?

JD: Worms 3D. No es el mejor juego del mundo, pero es un juego bien hecho, y me siento muy orgulloso de él. ¿Lo conoces?.

Lo he analizado

Ahh si, ¿y te gusta?

Sí, pero no me gustó que se perdiesen algunas posibilidades de los primeros Worms, como la posibilidad de hacer hoyos en el suelo

JD: Es un problema técnico debido a la cámara. Nosotros en Team 17 estábamos muy cómodos con las dos dimensiones, pero los publishers nos decían que o lo hacíamos 3D, o no nos lo publicaban. Así que al final decidimos hacerlo 3D. "Worms 4" es lo que debería haber sido "Worms 3D", pero aun así no nos quedó nada mal. Y me siento orgulloso de ello.

¿Y cuál es el juego del que menos orgulloso te sientes?

Jhon Dennis
JD: "Worms: Forts Under Siege". Activision, que eran los publishers, nos metieron mucha prisa por acabarlo, y salió cuando ellos quisieron, así que nos quedó a mitad de la idea original. Cuando acabas un producto así te quedas con un regusto muy amargo.

El primero fue…

JD: Worms Armaggedon. ¿Lo probaste?.


Tengo la versión dreamcast

JD: ¿Te pasaste la misión de rescatar a dennis?


Si

JD: Soy yo! (risas).

¿Y qué hay de juegos acerca de otras franquicias de Team 17, como Alien Breed o Proyect X?

JD: Ahora mismo no te puedo decir nada, pero si que podéis tener sorpresas en breves. Como siempre, depende de los publishers.

¿Conoces algo acerca de los desarrolladores españoles?

JD: Sí sí, hay gente muy buena allí. De hecho, tenemos algún español en Team 17 y nos lo cuenta. Sabemos que no hay demasiados grupos, que está difícil crear juegos, pero a pesar de eso salen grupos como Pyro, los creadores de la saga Commandos, un juego con unas ilustraciones magníficas, Praetorians e Imperial Glory.

¿Te gusta la palabra "videojuegos" para definir a los videojuegos?

JD: Sí, ¿por qué no?.


Algunos creen que el videojuego es algo más que sólo jugar

Jhon Dennis
JD: Es posible, ¿qué palabra usarías?.


No estoy seguro, pero hay quien habla de experiencias interactivas

JD: Puede ser, pero mientras no encuentren la palabra, usaré "videojuegos".

¿En qué juego te gustaría haber participado?

JD: Team Fortress. Me encanta todo lo relacionado con ese Mod.

Luego, será también tu juego favorito

JD: Sí sí, es un juego excepcional. Pero también me gusta mucho Age of Kinas. Mucho mas que Age of Empires y Age of Mythology. Y también me encantó Shenmue. Es un juego maravilloso. Otro juego de Dreamcast que me encantó era Phantasy Star Online. Pasé demasiado tiempo jugando a ese juego y alcanzando el nivel 75 del personaje. Me gustan muchos juegos.

Algo que te guste y algo que no del mundo del videojuego

JD: Lo que más me gusta son las fiestas. Si, la gente del videojuego es genial, saben de todo y son muy divertidos. Otra cosa que me encanta es acabar un juego, y sentir que eso que está en la calle es tuyo. Es una gran sensación.
Lo que no me gusta es la gente que cree que el videojuego no es arte, que cree que es algo de tontos. Y tampoco me gustan los publishers que sólo están a favor de las secuelas, que no apuestan nada por la innovación dentro de los videojuegos. Así lo único que hacen es acabar con los diseñadores.

¿Crees que los videojuegos son arte o entretenimiento?

JD: Ambas cosas.


Imagínate que hay un chaval que ha jugado a Worms, y su sueño es trabajar de mayor en Team 17. ¿Qué le dirías?

Jhon Dennis
JD: Esto es difícil, no hay mucho trabajo, cada día hay menos grupos, pero si es lo tuyo, si tienes talento, si eres honesto contigo mismo y esto es lo que tienes que hacer, no tienes más salida que hacer videojuegos. Y créeme, triunfarás.

¿Alguna palabra para nuestros lectores?

JD: Hello Spain!.

 
 
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