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Vuelve una de las sagas más salvajes y divertidas de Nintendo.
Los monos más famosos de Nintendo y Rare están de regreso después de todo el cúmulo de dudas que surgió a partir de la adquisición de Rare por parte de Microsoft. Mucha gente pensó que la desarrolladora inglesa no volvería a crear juegos para cualquier plataforma que no fuese la de su dueño, pero en varias ocasiones ya nos han demostrado que seguirán apoyando a las máquinas portátiles de la gran N. En esta ocasión nos ofrecen una conversión para Game Boy Advance la tercera entrega de la serie "Donkey Kong Country", la cual arrasó en Super Nintendo durante los años 90. Tras este tercer episodio se esconde la última aventura portátil de la serie, donde nos encontramos con un nuevo mono protagonista y la vuelta de Dixie Kong, la dulce monita de rubios cabellos.
Gracias a Nintendo hemos tenido la oportunidad de probar una demo jugable de este producto en su versión para GBA, por lo que ahora ponemos a vuestra disposición nuestras primeras impresiones.
El argumento de "Donkey Kong Country 3" comienza cuando, meses después de los acontecimientos ocurridos en el segundo juego, Donkey y el pequeño Diddy se encuentran pasándoselo bien, haciendo fiestas y disfrutando de su reciente victoria. Pero un día, Dixie observa que sus compañeros monos han desaparecido. Preocupada al ver que con el tiempo no aparecen, la joven mono acude a pedir ayuda a Wrinkly, quien la manda a visitar al simpático Funky. Será allí donde se encuentre con Kiddy Kong, el nuevo coprotagonista, y con quien Dixie se adentrará en una peligrosa aventura en busca de su familia. A lo largo de su camino contarán con la ayuda de otros personajes como Ellie el Elefante, Parry la Cotorra y osos vendedores de comestibles que necesitaremos en nuestra misión.
Jugando
De entrada, seguimos con un juego de plataformas con un total de 48 niveles a completar con sus correspondientes objetivos, así como un número todavía indeterminado de pantallas extras ocultas a lo largo de las misiones. Tampoco ha cambiado el sistema de objetivos, pues seguimos necesitando de la recolección de bananas para aumentar nuestras vidas disponibles, si bien esta no es la única opción de conseguirlas, ya que tendremos el clásico sistema de recolectar letras de la palabra KONG una vez más.
Apenas hay cambio con los visto en la última versión. Seguimos teniendo los mismos enemigos: ratas, cocodrilos, avispas, etc..., oponentes que se verán acompañados en determinados momentos por la aparición de jefes de mayor tamaño y dificultad. En cuanto a los combates, tanto Dixie como Kiddy Kong poseen sus golpes de siempre, junto con la opción de formar un combo dependiendo de quien sea nuestro personaje principal. Es decir, si nuestro principal es Dixie, el combo consistirá en lanzar a Kiddy con una pirueta, y si por el contrario usáramos a Kiddy como principal, este tomaría a Dixie para hacer de ella una bola que arrasara con los rivales
El juego tiene un manejo fácil e intuitivo, a lo cual se le suma una serie de niveles variados: jungla, factorías, muelles, cuevas con retos de puzzles, etc.. donde contaremos con elementos de interacción tipo palancas de puertas, interruptores, trampolines para saltos, o cuerdas de escalada. También contaremos con apoyos externos en forma de barriles, los cuales nos devolverán a cualquier de los dos protagonistas que hayamos perdido por el camino, o nos traerán ayudas momentáneas de otros amigos de la jungla.
Como en anteriores ocasiones, el producto cuenta con 3 slots para guardar partidas, por lo que podremos compartir el cartucho con familiares sin caer en pelea alguna.
A Nivel Técnico
Los escenarios y protagonistas siguen con el mismo estilo gráfico, notándose pocos cambios, quizás en algún movimiento o combo puntual, pero poco más. En sí esta sencillez permite unos movimientos muy ligeros y continuados, sin tirones ni animaciones impropias de la mecánica.
El aspecto gráfico general resulta excelente en las pruebas realizadas usando NDS, GBA y GBA Micro. En este último nos hemos llevado una gratísima sorpresa al comprobar un contraste y un colorido en la pantalla realmente asombroso. De todas maneras, se disfrutará de igual manera en cualquiera de las tres portátiles de Nintendo.
Por último, destacamos la excelente música tropical que nos sumerge en esa jungla de aventura con nuestros héroes. Los sonidos FX siguen en la misma línea que en versiones anteriores.
Conclusión
"Donkey Kong Country 3" nos ha dejado un buen sabor de boca. Combina jugabilidad y diversión con una pizca de locura que hace de este título, a falta de analizar la versión final, uno de los más esperados de cara a este otoño. Tras el lanzamiento de las conversiones de las primeras entregas de la saga, este tercer episodio se prepara para intentar obtener un éxito similar al conseguido por estos productos para Game Boy Advance. Los nostálgicos que disfrutaran con "Donkey Kong Country 3" en Super Nintendo tendrán una oportunidad para recordar viejos tiempos, mientras que los nuevos fans encontrarán aquí una forma perfecta de cerrar esta famosa trilogía made in Rare.
En definitiva, se nota que ni Rare ni Microsoft quieren dejar de pasar la oportunidad de ampliar mercado en consolas portátiles, uno de los grandes campos de batalla del futuro. Nintendo, por su lado, puede contar todavía con la desarrolladora inglesa para producir interesantes juegos de ahora en adelante. Todos salen ganando, incluidos nosotros los jugones.
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