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| Football Manager 2006 |
08-09-2005 14:08
Por: javierlo
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Nueva entrega de este simulador de manager con nuevos cambios y mejoras.
En España hace muchos años que hablar de los simuladores de manager futbolísticos tenía un nombre propio y además, de producción nacional. Dinamic Multimedia encabezó el género con “PcFútbol” en miles de hogares y dejó las puertas abiertas de par en par a un sustituto cuando se anunció la retirada del juego. Con su regreso la temporada pasada no consiguió volver a ocupar su trono. En aquel momento se erigió la figura de “Championship Manager 01/02” que con José Antonio Camacho, por entonces seleccionador nacional, como imagen del producto buscaba un lugar en los corazones de los usuarios. Desde luego y pese al poco atractivo de su interfaz se trataba de una experiencia de juego mucho más completa y compleja, pero aún le restaba tiempo para que el público asimilase el cambio. Eidos y Sports Interactive comenzaban entonces un largo camino por nuestro país (en Reino Unido ya eran líderes) en el que han ido enganchando aficionados hasta convertirse en uno de los principales títulos de PC anualmente.
Sin embargo, desde la pasada edición se produjo el divorcio entre ambas compañías, los primeros se quedarían con la licencia mientras que los segundos con todo el software. Sega tomó el relevo y junto con Sports Interactive crearon “Football Manager”, la evolución lógica de la saga y un nuevo salto cualitativo. De hecho, cuenta con 700.000 copias vendidas y es el juego más rápido en venderse en la historia de la compañía. Hace pocos días se presentó en las oficinas de Atari en Madrid “Football Manager 2006” de la mano de Miles Jacobson, creador del juego. Con él vimos muchos de los detalles que incorpora este año y otros tantos que están por anunciar. Además, confirmó la salida del juego para Xbox 360 y PSP de cara a marzo del año que viene, eso sí, con cambios adecuados a cada plataforma. De momento la versión para PC y Mac llegará completamente en castellano el 5 de noviembre.
La Gestión
El principal aliciente de este tipo de juegos no es sólo poder dirigir y competir con tus jugadores favoritos, sino que también puedes hacer crecer tu equipo desde la secretaría técnica, reforzarlo con nuevos ‘cracks’ y llevarlo hasta la gloria. Por eso la mejora constante de la gestión del club es obligatoria, porque estamos ante cada vez un deporte más complejo y de mayor influencia. Las bases de nuestras gestiones siguen el mismo modelo de lo visto en ediciones pasadas del juego, salvo que Sports Interactive ha incluido algunas novedades para hacer de ello una tarea más atractiva. Una de ellas estará en los acuerdos contractuales. Esta vez habrá que intensificar las negociaciones con los miembros de la junta directiva para revisar muchos puntos, como la contratación del cuerpo técnico, los cambios salariales en los jugadores, el presupuesto para el mercado de fichajes o la renovación de las instalaciones deportivas del club. A la hora de fichar ocurre exactamente lo mismo y también habrá nuevas opciones. Por ejemplo, en lugar de ofrecer un jugador a los clubes que decidamos, podemos elegir a qué clubes excluir de la lista y así evitar reforzar a un rival. Por otra parte, han intentando recrear todo lo que rodea a este deporte con la inclusión de nuevas noticias referentes a la competición y a la situación de los futbolistas. Éstas tendrán nuevas repercusiones sobre el estado de ánimo del jugador, quien puede realizar indeseables declaraciones en público, verse culpado de la derrota de su equipo o bien convertirse en héroe de la noche a la mañana.
Otro de los puntos que más críticas recibía por parte de los menos cercanos al juego era la escasez de accesibilidad que tiene la gran cantidad de información que se maneja durante la partida. Para ello se han introducido nuevos menús capaces de mostrar información simplificada de hasta cinco pantallas normales de juego. Por ejemplo, en nuestra pantalla de inicio podremos ver distintas tablas en las que se nos muestra el estado de forma de los jugadores, la clasificación, los goleadores, el calendario de próximos encuentros o los detalles financieros. Otro ejemplo está en la cantidad de números que representan las habilidades de cada jugador. En este caso podemos sustituir porcentajes y cifras por barras gráficas que representen su condición de forma más atractiva. Lo mismo ocurre con la nueva base de datos de los árbitros de la competición, donde consultar quién será el colegiado que dirija nuestros partidos futuros. En ella figuran aspectos como los penaltis, las tarjetas y victorias del equipo local o visitante. En esta línea del manejo de la información también tenemos la posibilidad de cargar nuestras propias carteras de fichajes y utilizar las búsquedas de una partida para encontrar jugadores en otra.
No son estos los únicos cambios en este campo, a ellos habría que añadir la mayor importancia al ‘Mejor jugador del partido’, la inclusión de más licencias oficiales tanto en uniformes como en escudos, mejoras en la contratación y formación de jóvenes promesas (contratos virtuales), nuevos comentarios durante el encuentro, posibilidad de contagio de la plantilla si un jugador tiene una enfermedad vírica, introducir tu cara entre los jugadores de la base de datos, o decisiones sobre la rehabilitación física de los lesionados. Y por supuesto, una vez más la excelente base de datos del juego que se actualizará a lo largo de la temporada.
La Táctica
El aspecto táctico ha sido siempre uno de los más cuidados de la serie. En él contamos con multitud de opciones tanto a nivel individual como para todo el equipo y cada una de ellas tiene una repercusión en la actuación del conjunto. La primera novedad que encontraremos está en las ‘quicktactics’ o tácticas rápidas con las que dar instrucciones al equipo sin tener que interrumpir el encuentro. La pantalla de partido queda dividida en dos caras, en una se desarrolla el encuentro en 2D mientras que en la otra tenemos el habitual menú de tácticas donde decidimos nuestras instrucciones como si desde el área técnica del banquillo se tratase. Dentro de este repertorio de opciones habrá algunas nuevas, como la posibilidad de utilizar al delantero centro como hombre objetivo para surtir de balones al resto, perder el tiempo para aprovechar una ventaja por la mínima en los últimos minutos del encuentro o bien fijar el intercambio de posiciones para cubrir los desajustes defensivos.
Por otra parte y tras consultar a muchos profesionales, los chicos de Sports Interactive decidieron que era esencial introducir el componente anímico o de actitud durante el encuentro. Esto se reflejará en la posibilidad de realizar una charla técnica con los jugadores en el descanso del partido. Estas charlas pueden ser a todo el grupo, a un solo jugador o bien ambos casos. Si al finalizar el encuentro seguimos enfadados por lo ocurrido podemos volver a dejar las cosas claras al vestuario, algo que si no se hace cuidadosamente puede llevar a trapos sucios que luego se reflejen en la prensa. Por último, la cantidad de jugadores polivalentes en el fútbol actual ha llevado a mejorar el sistema de posiciones y ahora podemos directamente en la ficha del jugador conocer en qué puestos es mejor su rendimiento y cómo le afectaría la adaptación a otros nuevos. Un componente interesante de cara a completar las carencias de nuestra plantilla.
Por último, contamos con un nuevo sistema de entrenamientos. Este quizá era uno de los mayores problemas que planteaban las pasadas versiones del juego, y es que completar un programa de ejercicios para nuestros jugadores se convertía en una tarea complicada y aburrida. Por eso normalmente se autoasignaba a nuestro segundo entrenador. Ahora se ha corregido y simplemente estableceremos ejercicios en función de distintas características como la fortaleza, velocidad, agilidad, ataque, estrategia, disparo… Así podemos mejorar en conjunto las condiciones de nuestro equipo. Cada una de estas características tiene una barra que podemos manipular y que representa la cantidad de entrenamiento de ese aspecto. Posteriormente todas ellas están regidas por lo que denominan ‘carga de trabajo’ que indica la intensidad del programa de entrenamiento. Posteriormente podemos observar el crecimiento o caída de sus cualidades como efecto de la actividad programada.
Conclusión
No se sabe dónde está el techo de los simuladores de manager pero de existir, “Football Manager 2006” debe estar muy cerca. Será posiblemente un año más la opción más completa del mercado e incluso con una pequeña actualización respecto a la anterior también lo habría sido. A cambio de esta confianza ha introducido algunos cambios interesantes que pulen los detalles mejorables de la saga. El acceso a la interminable cantidad de información, las tácticas en tiempo real de juego, la configuración de entrenamientos… Cambios estructurales para hacer aún más profesional un simulador acusado por su seriedad visual. Hasta su lanzamiento aún quedan nuevos componentes por desvelarse así que sus seguidores deberían permanecer atentos. Una vez más la referencia es el trabajo de Sports Interactive.
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cuando sale el juego? |
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10-09-2005 21:47 |
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cuando sale el juego en españa?
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RE: cuando sale el juego? |
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11-09-2005 01:42 |
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Antes de preguntar lee el texto, pone el 5 de noviembre
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RE: cuando sale el juego? |
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18-09-2005 18:56 |
dijo: Antes de preguntar lee el texto, pone el 5 de noviembre el texto es infumable
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Football Manager 2006 |
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10-09-2005 23:22 |
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ola, seria una buana opcion que en el nuevo Football Manager 2006 en la ofertas se pudira hacer una oferta dando una cantiadad de dinero por dos o mas jugadores, por ejemplo este año el Real Madrid ofrecio 30 millones de euros prara hacerse con los sevillistas (Sergio Ramos y Baptista), aunque al final los ficho separados, seria una buena que hubiera una opcion de oferta en grupo.
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RE: Football Manager 2006 |
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04-06-2007 02:20 |
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LO QUE TIENES QUE HACER ES IR AL EDITOR DEL JUEGO Y EDITARLO LUEGO GUARDA TUS CONFIGURACIONES Y ENTRA AL JUE GO Y PODRAS HACER TODOS LOS FICHAJES DOBLES QUE TU QUIERAS
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Cansancio al final de la temporada. |
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11-09-2005 12:15 |
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Por fabor, veo imprescindible que los jugadores, según vayan jugando los partidos, vayan cansándose y su rendimiento sea menor en los últimos partidos de la temporada. De esta manera se pueden utilizar las llamadas rotaciones para no dar excisiva carga de cansancio a los jugadores. Gracias.
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