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Simulación de manager futbolístico en formato portátil.
Determinados géneros como la estrategia, el shooter en primera persona o los simuladores de manager han sido siempre más propios del PC por las facilidades que entraña en ellos el control de ratón y teclado. Aún así, nada les ha impedido dar el salto a las consolas de salón adaptándose a las circunstancias y ofreciendo grandes productos. Quizá sea en el tercer género mencionado donde menos se han prodigado, ya que la simulación de gestión deportiva exige una rapidez y dedicación que a los mandos de nuestro pad termina por hacerse eterna. Más complicado puede tornarse la cosa a la hora de crear un título de estas características al formato portátil, por las limitaciones técnicas que entraña. Zoo Digital propone en este caso “Premier Manager 2005-06”, un lanzamiento que confirma lo complicado que es alcanzar un nivel de calidad dentro del género. Dentro del catálogo de Game Boy Advance ya han trabajado en títulos como “Scrabble Blast”, y la pasada entrega de “Premier Manager”.
Jugabilidad
Cada vez es más difícil innovar, y teniendo en cuenta que esta versión de “Premier Manager” vive un poco a la sombra de sus hermanas mayores en PC y PlayStation 2, tampoco lo pretende. De esta manera nos encontramos en medio de un manager deportivo con todas las opciones básicas para hacernos sentir como máximos responsables de nuestro equipo. Al empezar ya nos dejará un tanto fríos, y es que no cuenta con el español entre sus cuatro idiomas disponibles. Una barrera psicológica no sólo para el que no domine alguno de ellos, sino por la cantidad de texto que incluye. Nuestro segundo paso será obviamente la elección del club de nuestros amores. No hay ningún tipo de perfiles, sino que escogemos libremente entre la primera y segunda división de las cinco ligas más potentes del continente europeo: Italia, Inglaterra, Alemania, Francia y España. A partir de aquí nuestras acciones podrían dividirse en dos grandes grupos, las correspondientes a la parcela administrativa y a la deportiva. En el primer caso tenemos las opciones correspondientes a la faceta económica y financiera del club o bien la gestión de recursos humanos y contratación de profesionales técnicos que hagan más competitiva nuestra plantilla. En muchas ocasiones nuestra actuación en estos campos será puramente informativa y testimonial ya que no vamos a elegir contratos televisivos y publicitarios pero sí las posibles ampliaciones de las instalaciones o mantener una charla con la directiva para conseguir mayor presupuesto para fichajes. El desarrollo de la partida se basa en la complejidad de tu agenda, y es que iremos recorriendo el calendario superando de la misma forma tanto partidos como reuniones que tengamos programadas, si no hay nada en nuestras manos simplemente avanzaremos cada día como puede ocurrir en “Football Manager”. Lo único que dinamitará nuestra moral es el tiempo de carga entre una jornada de trabajo y otra, no demasiado largo pero siempre presente. Por cierto, antes de continuar lo mejor será que visitemos el menú de opciones para completar el cambio de divisa de libras a euros.
Especial atención en estos casos merece la base de datos del juego, en ella encontramos sentimientos enfrentados. Por un lado es cierto que cuenta con las primeras divisiones de cinco países distintos y en todos los equipos podremos ver los nombres reales de los jugadores. Esto sumaría un total de 10.000 jugadores internacionales, una cifra muy interesante y más aún en una portátil. Sin embargo, posteriormente llegan los problemas, y es que pese a tratarse de una recreación de la temporada que acaba de comenzar no han sido actualizados los ascensos y descensos de categoría, por lo que ahí encontraremos los primeros errores. Los segundos fallos graves están relacionados con el mercado de fichajes. Las incorporaciones realizadas en enero de este año sí han sido tenidas en cuenta, sin embargo hay casos inquietantes en este apartado. Por ejemplo, dentro del Deportivo de la Coruña tendremos la presencia de Acciari, un fichaje frustrado del club coruñés en el pasado verano y que nunca llegó a concretarse. No parece que así fuera para el documentalista del juego, que desde hace más de un año lo considera miembro del plantel. Este tipo de descuidos unido a que el juego ha visto la luz mucho antes de terminar el plazo para nuevas incorporaciones ha dado lugar a una base de datos de jugadores completamente desfasada y que podía haber cubierto muchas de las carencias del juego en caso de estar mejor actualizada. Además, se echa de menos una ficha técnica más completa de cada uno de ellos. Sobre los fichajes realizados durante la temporada sólo destaca la sencillez de su funcionamiento. Podemos poner a la venta jugadores o recibir ofertas por ellos, lo mismo si estamos interesados en una figura de otro equipo. El denominador común es que este tipo de transferencias se completan con excesiva facilidad y las feroces negociaciones con interminables condiciones han quedado para otro momento. Mediante diálogos con distintas opciones conversamos con el dirigente de otro club buscando un trato inmediato que no suele demorarse mucho en el tiempo.
La última parte esencial que debe tener un buen gestor futbolístico está en el desarrollo táctico del partido. Ahí es donde realmente nace la idea de este género: dirigir a tu equipo hacia la victoria. En el caso de “Premier Manager 2005-06” no lo han tomado demasiado en cuenta y si estamos acostumbrados a este tipo de juegos en PC vamos a notar muchas carencias. Realmente todo se resume a crear una convocatoria de jugadores para el partido y determinar una formación de juego entre varios esquemas clásicos como 4-3-3 o 5-3-2. Posteriormente veremos en una perspectiva 2D una recreación completa del encuentro con una maraña de jugadores corriendo detrás del balón. Cuando después de aplicarte tanto en la gestión de tu club encuentras que durante el partido sólo puedes modificar el esquema de juego y nada más, termina por desesperarte el poco protagonismo que tienen tus conocimientos futbolísticos. Más aún cuando a través del mapa podemos ver que termina por ser indiferente nuestro dibujo táctico y que nuestros jugadores tienden sospechosamente a un 4-4-2 rectilíneo. ¿La solución? Pues contrata a los mejores jugadores y staff técnico porque serán sus estadísticas las que te den posibilidades de ganar y no tu actuación desde el banquillo.
Gráficos
El aspecto visual del juego se divide en dos bloques: la parte correspondiente a la gestión y la de los partidos en sí. En la primera navegaremos por menús de corte simple, dedicados a mostrar lo más claramente posible la información en pantalla. Por eso hay una gran cantidad de ellos y si se quieren realizar varias acciones en una misma jornada puede tomarnos su tiempo. En los partidos será donde nos sintamos más decepcionados, y es que la vista 2D con los jugadores recorriendo la pantalla a toda velocidad no es demasiado atractiva. El tamaño de las figuritas es bastante grande y no deja ver qué ocurre en el partido con demasiada nitidez. Quizá hubiera sido más correcto optar por las clásicas ‘chapas’ en lugar de muñecos que tampoco cuentan con el detalle de los uniformes, algo que sí debería verse como obligatorio si optas por dar forma humana a tus jugadores. Durante el juego también tendremos una serie de imágenes genéricas para dar vida a las conversaciones con otros personajes. Ninguna de ellas está demasiado detallada, aunque cumplen con su cometido ocasional.
Música & Sonido
No es este el apartado en el que más se prodigan los lanzamientos del género y teniendo en cuenta que éste no es demasiado puntero es mejor que no esperemos nada especial al respecto. La banda sonora es más bien una melodía completa que se repite una y otra vez. No importa si estamos navegando por los menús o bien jugando un partido. Nos acompaña continuamente sin dejar mucho más protagonismo a otros efectos como el griterío de la afición, el silbato del árbitro o las voces de tus ayudantes, todo ello brilla por su ausencia. Sólo discretos sonidos al pasar el cursor sobre una opción interrumpen el bucle sonoro del juego.
Conclusión
Para hacer una valoración correcta de “Premier Manager 05-06” tenemos que examinar cada uno de los puntos clave de un manager deportivo. Tiene a su favor que la adaptación a plataformas portátiles no deja de ser una idea interesante que abre la puerta a las partidas ocasionales y aleja el género del teclado y ratón. Sin embargo, en contra suya juegan otros aspectos que son los que hacen grande o no un título. Sus partidas carecen de ritmo por el poco gancho y los intermitentes tiempos de carga. En cuanto a la base de datos no lo mejora, ya que pese a contar con nombres oficiales está llena de erratas que no corresponden con los últimos fichajes sino que van más allá. Por último, no merece la pena entrar en materia táctica donde los aspirantes a Mourinho van a quedar muy decepcionados. En resumen, un lanzamiento adecuado para fieles del género que estén dispuestos a hacer la vista gorda en algunas cosas, incluyendo el idioma.
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