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 Entrevista con David Perry 05-09-2005 18:37
Por: javierlo
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Encuentro con el popular desarrollador de videojuegos y fundador de Shiny Entertainment.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
La semana pasada se presentó en Madrid “The Matrix: Path of Neo”, un nuevo juego basado en el universo de los hermanos Wachowski que promete superar todas las dudas que hubiese dejado su predecesor “Enter the Matrix”. El evento tuvo lugar en las oficinas de Atari en la capital donde además contamos con la presencia de uno de los grandes nombres de la industria y creador de Shiny Entertainment: David Perry. Allí pudimos conocer de primera mano este título centrado en el desarrollo de Neo en la trilogía de ciencia ficción en su camino por convertirse en el Elegido. Por suerte, pudimos mantener una divertida entrevista con David al final de la mañana que os detallamos a continuación

David Perry comenzó su andadura por los videojuegos programando con tan sólo quince años y desde entonces ha participado en la creación de 35 juegos, siendo jefe de programación en 24. Más de veinte plataformas y quinientos millones de copias vendidas a sus espaldas le avalan. Podemos citar muchos de sus títulos que han arrasado en todo el mundo: la serie “Earthworm Jim”, “Wild9”, “Smash T.V”, “Cool Spot”, “MDK”, “Terminador”, “Aladdin”, “Sacrifice” o “Messiah”.

¿Dónde esta el salto de calidad respecto a “Enter the Matrix”? Pese a que consiguió grandes números en ventas dejó unas impresiones muy dispares tanto en público como en prensa.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
Nosotros hicimos un juego pensando en mucha gente que normalmente no jugaba a videojuegos o no había comprado una consola. Con la licencia de la película muchos se lanzarían a ello. Era un juego dirigido a jugadores noveles, inexpertos o con poca trayectoria en este mundo. Aquí podemos distinguir dos tipos de mercados: hay un público generalista y un público especializado. Así que uno de los cambios que tenemos en “Path of Neo” es que también nos hemos fijado en usuarios más avanzados y ahí hemos ganado en madurez. Por eso también propusimos a Atari el desarrollo del juego en Xbox 360, para continuar con ese proceso.

Has trabajado con estudios cinematográficos en varias ocasiones ¿Cómo es el trato? ¿Limitan tu creatividad o tu trabajo en algún momento?

David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
Son gente muy buena trabajando y en ningún momento limitan mis proposiciones. Crear un videojuego es cada vez más parecido a rodar una película y se trabaja igualmente con actores y demás profesionales. De hecho, muchísimas veces su desarrollo es simultáneo. Cuando la gente vea lo que los hermanos Wachowski han conseguido trabajando en este juego van a quedar realmente impresionados. Las animaciones, los diseños, todo es fruto de un trabajo codo con codo y eso es muy bueno para el proyecto.

¿Cuantos personajes podemos controlar?

Se trata de un juego de Neo y de momento sólo le podemos controlar a él. Sin embargo creo que la versión de Xbox 360 incluirá alguno más.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
¿Crees que vale sólo como juego o su fuerza procede de la licencia que tiene a sus espaldas?

Habría un poco de ambos. Si coges “Max Payne” es más que probable que lo pases muy bien pero no estamos hablando de un “Max Payne” basado en Matrix. Tenemos una nueva historia, con capítulos procedentes de “Animatrix”, grandes momentos para los fans de la serie… Obviamente un alto porcentaje del juego procede de la película y eso es inevitable. Pero si hablamos sólo de jugabilidad y de sus características como juego, creo que sí que es un buen juego tanto para fans de la película como para hardcore gamers.

Dijiste que la historia que vimos en el cine podría sufrir ciertos cambios según nuestra actuación ¿En qué medida lo hará? ¿Habrá distintos finales o distintos caminos para un mismo final?

Sí, se trata del mismo final con distintos caminos. Un nuevo final creado por los hermanos Wachowski que será verdaderamente sorprendente. No será igual que lo visto en la película. Por favor, cuando lo veáis no se lo contéis a nadie. Es un final dramático, un gran final.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
¿Qué espera de la próxima generación de consolas?

Creo que va a ser un gran desahogo para los diseñadores, con grandes posibilidades y grandes ideas. Eso es lo que nos tiene que ofrecer: nuevas posibilidades. Muchos personajes en pantalla, nuevas ideas que permitan dar vida a los proyectos. Principalmente lo que busco es más potencia para hacer factibles todas las innovaciones en aspecto jugable.

¿Entra en sus planes retomar en el futuro “Earthworm Jim” o “Wild9”?

Sí, la verdad es que he pensado en hacer grandes cosas con ellos. Lo que me gustaría principalmente es reunir al equipo original del juego, como en el pasado. Sólo a partir de los creadores del proyecto podría continuarlo, esa es la condición.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
Ha trabajado en el diseño, programación o producción de un videojuego, ¿En qué faceta se encuentra más a gusto?

El último juego que hice, propiamente dicho, fue “Earthworm Jim”. Lo programé yo mismo y creo que eso es lo que más me gusta. Mi sueño es programar. Ser manager de un juego también me gusta y es muy interesante, puedes viajar por todo el mundo y conocer a mucha gente. Eso sí, cuando me retire me iré a mi casa a programar. Tengo miles de libros al respecto y pienso usarlos todos (risas).

¿Qué puedes decirnos del futuro de Shiny Entertainment?

Ahora mismo tengo tres ideas conceptuales para crear un videojuego, pero de momento lo más inmediato es la versión de “Path of Neo” en Xbox 360. Disfrutamos bastante con los juegos basados en ‘The Matrix’ porque tenemos buen material para trabajar. No quiero llegar a un punto en el que todo sean ‘secuelas de’. Hacer videojuegos implica cierta originalidad y no es suficiente con repetir una y otra vez lo mismo. No quiero convertir a Shiny en por ejemplo, el equipo desarrollador de “Gran Turismo”. ¿Por qué? Muy sencillo. Porque es posible que no hagan en su vida otra cosa que no sea un “Gran Turismo”. O lo mismo con Hideo Kojima con Metal Gear, un juego que adoro. Pero siempre pienso: “Está bien tu juego, pero quiero saber qué más tienes en tu mente”. Otro ejemplo: “Katamari Damacy” de Namco. Es un juego impresionante, muy divertido, ingenioso y original ¿Qué ocurre ahora? Que van a lanzar “Katamari Damacy 2”. Hay que buscar nuevos caminos que exploten y no nuevas fórmulas que explotar. Ese es uno de mis objetivos.

¿Hay algo que pueda contar sobre la versión de “Path of Neo” en Xbox 360?

No hay fecha orientativa de lanzamiento pero sí te puedo decir que no será de los que acompañen a la consola en sus primeros días. Sobre los detalles también hay muy poco que pueda decir, creo que tendrá multijugador y algunas posibilidades nuevas. No hay demasiado fijado.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
¿Será el juego definitivo de ‘Matrix’ o la licencia en videojuegos tiene cuerda para rato?

No lo sé pero sí te puedo adelantar que será el último juego de Matrix que Shiny Entertainment desarrolle.

¿Conoces algo de los videojuegos en España?

Principalmente reflexiono sobre las cifras. Creo que es un país donde PlayStation 2 y PC cuentan con un gran apoyo. Después podríamos encontrar a GameCube y Xbox, para jugadores más expertos. Lo principal es que aquí Sony y PS2 tienen un mercado muy importante que se verá cómo reacciona con la llegada de Xbox 360. Creo que esta consola tiene mucho que decir. PC y PS2 han triunfado en parte con el desarrollo de la piratería, pero la próxima generación va a eliminar estos problemas casi en su totalidad.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo
Hemos visto una foto tuya acompañado de un coche rojo y un helicóptero ¿Son tuyos? ¿Podemos verlos?

(Risas)… Bueno, esa foto debe tener alrededor de diez años. El coche sí es mío pero el helicóptero sólo fue una práctica ocasional. Es una de las cosas más impresionantes que he hecho y desde aquí lo recomiendo: volad en helicóptero siempre que podáis. Da miedo, pero es precioso. (Risas)

¿Cuál es tu juego favorito?

Bueno, en PC es “Battlefield 2”, en DS es “Advance Wars", en PlayStation 2 es “God of War”, y en Xbox estoy jugando a “Fable”.


¿Y el peor juego que has jugado?

El peor juego que he visto se llama “Drug Wars” y por favor, no lo compréis.

Muchas gracias, es un placer.

Gracias a vosotros por venir y ¡saludos!.


David Perry, Shiny, The Matrix Path of Neo

 
 
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