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El final de la mayor aventura de todos los tiempos.
Una antigua raza, llamada D’Ni, creó el arte de escribir Eras. Con libros y lenguajes especiales, un escritor D’Ni podría crear un mundo al completo, con sus habitantes, ciencias y seres vivos sólo mediante el poder de la palabra. Una vez creados, estos libros podían transportar al usuario a este nuevo mundo, permitiéndole visitar su creación, pero estos mundos pendían de un hilo, porque si se perdía un libro, un mundo se perdía para siempre. La civilización D’Ni se fundó sobre este arte y a lo largo de su fructífera historia exploró muchas Eras, hasta que un rebelde destruyó la civilización y el arte de escribir Eras casi se perdió.
En la primera entrega de “Myst”, ayudaste a Atrus, el último conocedor del arte de escribir Eras, a escapar de la prisión en la que le habían encarcelado sus hijos, Sirrus y Achenar. Ansiosos de poder y arrogancia, los hermanos campaban a sus anchas destruyendo Eras hasta que fueron derrotados y expulsados para siempre. En “Riven”, ayudaste a liberar a la mujer de Atrus, Catherine, y rescataste a una civilización entera de la destrucción en un mundo moribundo. Al comienzo de “Exile”, te encontraste con Atrus y su familia, en su Era natal de Tomanha. Atrus quiso mostrarte su nueva creación, Releeshahn, y cómo ayudó a los D’Ni ha establecerse allí. Pero antes de que pudiera comenzar a contarte nada, el malvado de la historia hizo su aparición: un extraño hombre llamado Saavedro que robó el libro de Releeshahn e incendió la biblioteca de Atrus. Saavedro entró en el libro y, pensando en todas las vidas que corrian peligro, le seguiste hasta una nueva Era y una nueva aventura. En “Revelation” el juego giraría de nuevo alrededor de los libros escritos por Atrus y los D’Ni que los pueblan. Éramos invitados por Atrus, tanto tiempo después de haberse encontrado el libro de Myst, a su nuevo hogar en Tomanha, donde vive con su mujer Catherine y su hija Yeesha. Ante la insistencia de su mujer en el tema de sus otros dos hijos (encerrados desde hace tiempo en los libros rojo y azul debido a su mal comportamiento en el pasado respecto a los libros fantásticos de su padre), y el hecho de que después de su largo encierro ya estarían reformados, Atrus decide adentrarse en los libros-prisión. Llegaremos justo a tiempo para ayudarle a hacer una última prueba con un visor de cristales antes de adentrarse en los libros, y así nos unimos a él en la aventura.
El fin de las Eras
Y así, tras doce años de aventuras bajo un mismo universo, llegamos a “Myst V: End of Ages”, el final de la saga. Con este subtitulo descriptivo, la historia que crearon los hermanos Miller en 1993 pasa su última página. Y de nuevo, tú serás el protagonista. No se conoce demasiado el hilo argumental de la quinta entrega, salvo las palabras de uno de sus creadores: "para cerrar el círculo de Myst hemos abrazado la idea de algo viejo y algo nuevo. Nuevo en lo que se refiere a innovar en las áreas de interfaz y tecnología. Y viejo, en lo que se refiere a volver a la exploración simple que hizo tan mágico al Myst original". Y a la luz de la recién salida demo, puede decirse que tal evolución existe. La tónica general que hizo famoso al juego es ese modo de aventura gráfica en primera persona con fondos pre-renderizados donde podíamos mirar en 360ª, pero sólo movernos donde los puntos calientes indicaban. Además, cada movimiento era un simple cambio de fondo sin animación, lo que creaba un desagradable sentimiento de pérdida. Pero aquella tecnología revolucionaria causó impacto, de hecho una vez superada la sensación de pérdida y saltos de cámara, el juego fue considerado uno de los más envolventes y mejor ambientados de la historia de la aventura de puzzles. De esta forma pudo arrastrar la segunda, tercera y cuarta entrega. Siempre con fondos estáticos (que fueron mejorando poco a poco, añadiendo ciertas animaciones para crear vida a nuestro alrededor) y personajes reales superpuestos. La ventaja de estos fondos ya renderizados, es que alcanzaban cotas de realismo impensables para los polígonos dibujados en tiempo real.
¿Qué nos ha ofrecido Cyan para la despedida de la saga? Un entorno maravilloso totalmente en 3D. Tan detallado como las últimas entregas, pero con una libertad real que conmocionará a los asiduos a “Myst”. Aún así, el juego puede jugarse de tres formas diferentes. El modo libre, en el que jugaremos la aventura como cualquier otro en primera persona, un modo “clasico mejorado” que consiste en mantenernos fijos en un punto, poder mirar hacia cualquier lado con el ratón y al pinchar en el punto caliente observar la animación hasta la otra zona de forma automática (como antes, pero sin cortes ni sentimientos de pérdidas, porque al fin y al cabo ahora no es un fondo estático) y el modo estrella clásico. Te mueves también de zona en zona, pero sin libertad de mirada con el ratón, girando sobre ti mismo pinchando en el borde de la pantalla al más puro estilo “Myst”. No se puede decir que estos chicos no han pensado en todo. Con esto han logrado una de las aventuras gráficas más bellas en toda la historia de los juegos. Sin las excusas para los remilgados de escenarios estáticos ni falta de credibilidad a la hora de moverse por los escenarios.
Los personajes secundarios también son por primera vez totalmente poligonales, con un detalle extremo, dotados de captura de movimiento y un tratamiento especial de expresión facial que da significado a cada palabra que dicen. El aire mece la densa hierba bajo nuestros pies, y la luz del sol pasa entre esponjosas nubes pobladas de pájaros revoloteando en la orilla del mar. Todo esto junto a la fantástica ambientación y diseño artístico, hacen prever uno de los finales mas dignos que podría merecerse una saga como ésta.
El paraíso de los sibaritas
Para aquellos que han seguido durante años la aventura de “Myst” sus esfuerzos se verán recompensados con una edición especial para coleccionista que saldrá al mismo tiempo que la estándar, y que contendrá: el juego “Myst V: End of Ages” en un DVD, otro DVD extra con el “Cómo se hizo” de 25 minutos de duración, la Banda Sonora Original íntegra y un libro de 152 páginas encuadernado en un material sintético que recuerda al cuero, para verdaderos sibaritas. Con prólogo de Rand Miller, el primer extracto de la novela de Myst, (“El libro de Marrim”), un diccionario con explicaciones gramaticales sobre la lengua D’NI y multitud de ilustraciones. Y si las Eras nos esperan, todo esto estará a nuestro alcance dentro de nada, en septiembre.
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