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El universo de Mobile Suit Gundam se encuentra con el de Puyo Puyo.
Bandai ha explotado la licencia de "Mobile Suit Gundam" hasta límites insospechables, pero todo apunta a que seguirán haciéndolo durante muchos años. Uno de sus últimos productos portátiles basados en este universo ha sido "Kidou Gekidan Haro Ichiza: Haro no Puyo Puyo", donde los personajes de "Gundam" se encuentran con la mecánica de la clásica saga de puzzles "Puyo Puyo". Su lanzamiento se ha realizado de forma exclusiva en Game Boy Advance, una consola a la cual Bandai está sacando provecho antes de centrarse totalmente en Nintendo DS, donde a buen seguro pronto también llegarán numerosos productos "Gundam" (aunque ya hay algunos disponibles). En este juego de complicado nombre nos encontramos con un híbrido perfecto entre "Puyo Puyo Tsuu", el clásico juego de puzzles de Compile, y el mundo de Gundam en formato SD, dando la unión como fruto un producto que encantará a todos los seguidores del universo de los robots.
Aunque el título convierte a Haro, el robot mascota de "Mobile Suit Gundam", en su principal protagonista, lo cierto es que el abanico de héroes seleccionables es muy atractivo. La plantilla, formada por 8 personajes distintos (mas alguno secreto), se compone en su mayoría de caras procedentes de la serie "Mobile Suit Gundam 0079". Entre ellos encontraremos a los habituales protagonistas: Ray Amuro y Char Aznable, quienes volverán a combatir el uno contra el otro de una forma mucho más simpática e inocente. Sin duda, una delicia para los fans de esta serie que tantos años lleva encandilando con nuevas temporadas a los jóvenes y adultos de todo Japón.
Jugando
Lo cierto es que tras disfrutar del frenético "Puyo Puyo Fever", retroceder al pasado con este "Kidou Gekidan Haro Ichiza: Haro no Puyo Puyo" es algo poco atractivo. Bandai no ha podido utilizar en su producto los últimos cambios aportados por Sega a la serie, por lo que se ha quedado con la mecánica vista en los clásicos "Puyo Puyo". Un pequeño problema, puesto que no sólo cae el ritmo y la velocidad de juego, sino que también se pierden los momentos Fever, las combinaciones grandes de haros (o puyos, en las ediciones originales) y otros pequeños incentivos aparecidos en las ediciones más recientes. Debido a todo esto nos queda un juego de puzzles efectivo, pero que denota cierta antigüedad en su sistema de juego, sólo compensada en este producto por la inclusión de los personajes de Gundam en formato SD (SuperDeformed).
El sistema de juego básico se basa en ir eliminando haros de nuestra pantalla a medida que caen. Para ello será necesario unir cuatro o más del mismo color, en cualquier dirección posible, siempre y cuando la cadena de haros no deje de tocarse entre sí. Cuando realicemos un movimiento o una combinación larga de encadenamientos, observaremos cómo nuestros haros provocan la aparición en la pantalla del rival de bloques oscuros que taparán sus haros. A nosotros nos ocurrirá lo mismo cuando suframos los ataques del oponente, por lo que será vital saber qué hacer con estos bloques. Como ocurre en otros juegos, deberemos hacer combinaciones de haros alrededor de los bloques para que estos desaparezcan, vaciándose poco a poco nuestra pantalla.
La modalidad principal de "Kidou Gekidan Haro Ichiza: Haro no Puyo Puyo" es un modo historia donde nos iremos enfrentando con todos los personajes del juego, siguiendo una divertida historia personalizada para cada personaje. Los fans podrán disfrutar aquí de diálogos antes de cada combate o de secuencias post-enfrentamiento, en las que los personajes conversarán y realizarán diferentes animaciones según mande el hilo argumental. Acompañando a este modo tenemos uno donde no deberemos enfrentarnos directamente con nadie, sino que el objetivo será aguantar en pantalla el máximo tiempo posible, plantando cara a invasiones de bloques negros varios. En último lugar hay un modo multijugador que permite a dos usuarios combatir uno contra otro haciendo uso del cable link.
A Nivel Técnico
Gráficamente es adorable, con todos los personajes en modo SD y haciendo gala de una alegría pocas veces vista antes en personajes como Char Aznable. Así observamos que no sólo se presentan con un cuerpo y una cabeza regordetas, sino que su personalidad también se ha endulzado, acercándose a la de niños pequeños y encantadores. La pantalla de juego se mostrará similar a la de los clásicos "Puyo Puyo", dividiéndose en dos partes, una para cada jugador. En el centro de ambas habrá un espacio donde los dos personajes se mirarán y actuarán de diferentes maneras según estén jugando. Cuando uno de los personajes realice combinaciones poderosas irá empujando de la imagen a su rival, quien sólo volverá a la imagen en el momento en el cual se recupere vaciando su panel de haros.
En el aspecto sonoro hay sorpresas, puesto que las canciones, si bien muchas están basadas en temas de las series animadas de "Gundam", suenan con una calidad horrorosa. Se desconoce el motivo por el cual Bandai no ha trabajado más este aspecto, puesto que Game Boy Advance ha demostrado en repetidas ocasiones su potencial sonoro. Por suerte, los efectos de sonido son otra cosa, con ruídos varios y un buen abanico de voces para cada personaje. Todas ellas suenan nítidas y la variedad es notable, así que no nos cansaremos de escucharlas.
Conclusión
Debido a su poca calidad en términos generales, "Kidou Gekidan Haro Ichiza: Haro no Puyo Puyo" cuenta con muy pocas posibilidades de atravesar fronteras internacionales. Su mecánica de juego es divertida, como ocurre con todos los juegos de esta saga, pero a la hora de compararlo con las entregas "Fever", no hay color alguno. Sólo le salva, como hemos dicho, la incorporación de los personajes Gundam, las voces, y las animaciones, sin olvidar los diálogos entre niveles. Sin duda alguna, sólo recomendado para incondicionales de "Mobile Suit Gundam" que no hayan probado demasiados juegos de "Puyo Puyo" y quieran tener un producto mas de su serie favorita en la colección.
Esperemos que Bandai, si decide lanzar una secuela, ya sea en Game Boy Advance o Nintendo DS, tome en cuenta los riesgos de no añadir novedades a un sistema de juego desfasado desde hace años.
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