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 Dragonshard 24-08-2005 17:41
Por: Dani R
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Dragones y mazmorras, un mundo infernal. Se oculta entre las sombras la fuerza del mal.


Dragonshard
Se acerca un nuevo producto muy esperado por los amantes de Dungeons & Dragons, y cómo no, por los seguidores del rol y la estrategia en tiempo real. Nos maravillamos al pensar en la perfecta simbiosis que se ha logrado entre estos dos estilos, antes completos desconocidos y que ahora recrean juegos con una profundidad única. El producto en cuestión es “Dragonshard”, producido por Liquid Entertainment y distribuido por Atari Ibérica, con un marco de circunstancias fantástico emplazado en Eberron, un nuevo mundo creado por Wizards para D&D, donde la magia y la tecnología se encuentran para hacernos vivir una de las epopeyas más entretenidas en la historia del rol en PC.

Jugando

Dragonshard
La sensación que parece ser nunca desaparecerá en esta clase de juegos es que mientras juguemos en modo campaña sintamos que la verdadera razón de ser del título (y la más adictiva) sean las rápidas escaramuzas con nuestros amigos, donde aquí sí, estos títulos son apasionantes. Aun así, son una gran cantidad de matices los que pueden hacer que el juego supere un escalón más en la construcción de campañas (que así es como tristemente han terminado llamándose) absorbentes. Campañas, que no son más que los mismos escenarios que encontramos en las escaramuzas pero con un hilo argumental, dirigidos por personajes manejados por el ordenador. Pero bueno, esto no es un asunto nuevo, sólo se comenta para hacer una idea clara de qué clase de juego es "Dragonshard". Aparte de esto, como se publicita, es un juego de estrategia en tiempo real con tintes de rol. Como, por otro lado, lo son ya un gran número de ellos. Los modos de juego serán para “Un sólo jugador”, donde se podrá jugar un modo historia al estilo del que hablábamos antes, o un modo tutorial para iniciados. El tutorial es completo y simple a la vez. La historia comienza dándonos a elegir entre cuatro personajes: Lady Marryn, una paladín, Kael el explorador, Amathor el mago y Bastión, un guerrero temible. Y nos moveremos desde dos frentes. El mapa superior y las catacumbas. Por la superficie jugaremos las misiones que tengan que ver con la estrategia: tendremos nuestro edificio base, donde reclutar soldados que combatirán y recolectarán los dos recursos que tiene el juego.


Dragonshard
Oro y unas piedras preciosas llamadas como el título del juego, que vienen a hacer la vez de maná. No habrá avance tecnológico, es decir, no tendremos como meta adelantar épocas para mejorar nuestros equipos. Contaremos con una serie de edificaciones desde el principio con las que jugaremos nuestras cartas para adelantar la estrategia. Han creado un sistema de edificación (lo que ellos llaman el “Sistema Nexus”) donde lo que nosotros construyamos y, dependiendo de la zona del terreno donde lo hagamos, afectará a nuestros soldados. Por ejemplo, crear una herrería cerca de la creación de soldados les conferirá mayor nivel de armadura. En fin, estrategia por los cuatro costados. Y por supuesto, varios tipos de unidades. Los Campeones, la figura más importante del juego, son quienes suben de nivel, recogen los tesoros, armas y utensilios para avanzar la historia. También estarán los Capitanes, relevantes porque pueden captar soldados en la superficie para la batalla, mientras tu Campeón hace de las suyas en las catacumbas.
Dragonshard
Aquí es donde se pondrán en marcha nuestras habilidades roleras. No habrá grandes masas, ni campos abiertos, sino las clásicas grutas, enemigos y misiones del mundo del rol. En ambos lados, los indicadores que deberemos tener siempre presente serán los de la experiencia, el número de personajes, el oro y los drangonshards. La inteligencia de nuestros personajes en el recorrido a seguir no parece muy depurada, con algún que otro fallo. Pero es algo que se deberá sentenciar en la versión final del juego.


Dragonshard
En modo solitario también nos encontraremos con las escaramuzas. Luchas contra el PC en un mapa donde sacaremos todo lo mejor que tenemos de estrategas, aunque no dejen de ser un aliciente descafeinado comparado con el modo multijugador. El multijugador nos ofrece partidas en modo cooperativo y competitivo, elevando al máximo las posibilidades adictivas del juego. Y no se puede pasar por alto que con el juego vendrá un editor de mapas para nuestras batallas en línea. Todo un acierto.

Aspecto Técnico

Dragonshard
Bien trabajado. Una intro renderizada muy detallada y cinematográfica como bien nos acostumbraron los papás del rol. Unos menús en 3D con efectos de luces y relieves y mucha originalidad en el diseño. Sobre el motor gráfico decir que no parece que vaya a revolucionar nada. Sí que tiene un fuerte uso de las deformaciones de terreno (que no se han inventado ahora), el cual se utiliza para realizar detalles tan vistosos como “barrer” la nieve con nuestras tropas, como buen aliciente estratégico. El modelo de los personajes es vistoso, aunque algunos se quedan flojos, tanto incluso como algunas zonas del mapa, por lo general poco detalladas. Pero efectivo podríamos decir. El interfaz del juego está bien pensado y se involucra muy bien en los decorados. Por otra parte, la música es excelente, con unas melodías épicas pegadizas y muy elegantes.

Conclusión

Dragonshard
Este es el resumen a grandes rasgos del nuevo juego de RPG/ROL basado en el nuevo mundo de Dungeons & Dragons. Algo que aportará longevidad al producto es al ambiente de comunidad que crean esta clase de juegos, a medio camino entre los jugones eventuales y los mundos persistentes (que sí que requieren dedicación exclusiva por parte de los jugadores y servidores) estos productos crean auténticas avalanchas de claneros aficionados al rol desde hace mucho. La compañía da gran apoyo al asunto fansite, proporcionando kits para que todos aquellos clanes que lo deseen creen su propio portal de “Dragonshard”, aparte de, claro está, el editor de mapas para no perder las ganas de echar una partida más en un nuevo terreno. La versión Beta sigue en inglés, algo que suponemos cambiará en la versión final, ya que Atari incluye el castellano en su propia página web de información sobre el juego. Por lo pronto parece tener un aspecto notable en conjunto, con la novedad real de estar basado en un nuevo mundo creado para D&D más que como idea de juego. Pero bueno, no todos los días se puede reinventar un género, pero si un mundo, ¿no?.

Su lanzamiento está previsto para el día 23 de septiembre.

 
 
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