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 Charlie y la Fábrica de Chocolate 10-08-2005 18:35
Por: javierlo
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La nueva película de Tim Burton en la portátil de Nintendo.


Charlie y la Fábrica de Chocolate
El próximo viernes día 12 se estrenará en todos los cines del país “Charlie y la Fábrica de Chocolate”, la nueva gran película del siempre original Tim Burton. Basada en el fantástico y homónimo cuento de Roald Dahl y protagonizada por el actor fetiche de Burton, Johnny Depp, ofrece su colorida y particular versión del extraordinario mundo de Willy Wonka y su enorme infraestructura en la industria de las golosinas. Lógicamente esta adaptación no ha escapado al mundo del merchandising donde los videojuegos ocupan un especial lugar, habienso sido Digital Eclipse la encargada del desarrollo de la versión de Game Boy Advance que hoy nos ocupa.

El argumento a estas alturas es prácticamente conocido por todos: Willy Wonka, el famoso magnate del chocolate ha abierto el plazo a un nuevo concurso por el cual las personas que encuentren los cinco billetes dorados en sus productos podrán visitar la fábrica Wonka y optar a ser los herederos del imperio chocolatero. Teniendo en cuenta que las puertas de la fábrica no se abren desde 15 años atrás el premio no deja de ser un atractivo para niños de todo el mundo. Entre los cinco escogidos está Charlie, un niño pobre de puro corazón que vive en las cercanías de la fábrica.

Jugabilidad

Charlie y la Fábrica de Chocolate
Digital Eclipse ha decidido convertir la película en un título de plataformas en la línea de otros tantos vistos en Game Boy Advance. Avanzamos por un scroll lateral de dos dimensiones de un punto a otro esquivando numerosos peligros y recogiendo ítems que nos permitan superar distintas pruebas. A los clásicos saltos imposibles se unen en este caso diversos enigmas protagonizados por los Oompa-Loompas, un aspecto que veremos más tarde. Los movimientos de nuestro personaje son muy clásicos: salto, agacharse y utilizar objeto. Cada uno de los 14 niveles de los que se compone el modo aventura (incluyendo el tutorial) tiene distintos objetivos: alcanzar el final y recoger determinados objetos como los caramelos cuadrados o las letras de “Wonka”. En otros tendremos que superar algún reto a modo de jefe final o bien ganar a Augustus en una carrera por el río de chocolate. Variedad ajustada, aunque agradecida en estos casos. En las distintas áreas en las que se divide un mismo escenario también habrá otros objetivos secundarios, como arreglar una máquina de la fábrica recogiendo sus piezas desperdigadas. En definitiva, vamos a encontrar lo típico en el género plataformas pero camuflado para dar entrada a los diseños de la película. Los fosos con agua son ahora fosos de caramelo, las piedras trozos de chocolate, las bolas de chicle plataformas rodantes y los géiseres de crema, barreras intermitentes que tendremos que esquivar. En determinadas ocasiones será necesario ingerir alguna de estas golosinas para poder realizar una acción determinada. Las más importantes son las nubes y los caramelos que nos proporcionarán saltos mayores y más rapidez, respectivamente. Cuando las dificultades no vengan dadas por azucarados obstáculos las tendremos en los robots enemigos que pueblan la fábrica. Algunos de ellos están dormidos, por lo que pasar sin hacer ruido a su lado será el único modo de seguir nuestro camino. La otra manera de hacerlo es lanzarles golosinas, que les dejarán aturdidos. Solamente aturdidos, puesto que en “Charlie y la Fábrica de Chocolate” nadie muere, algo propio de un título infantil.


Charlie y la Fábrica de Chocolate
Un elemento esencial en el mundo de Willy Wonka son los Oompa-Loompas, simpáticos hombrecillos que viven en el interior de su fábrica. En el juego el papel de estos personajes va a ser importante a la hora de resolver los enigmas, ya que no dudarán en colaborar con nosotros cuando lo necesitemos. Un Oompa-Loompa puede realizar varias tareas que para Charlie serían imposibles de completar. Por ejemplo, nos pueden ayudar a arreglar el mecanismo de apertura de una puerta, o bien derribar muros de caramelo para acceder a nuevas zonas, o pedalear en un generador de energía para ayudarnos a avanzar. Todo este tipo de órdenes se resumen en el uso de dos acciones: pedirles que nos sigan y darles objetos. Cuando ordenas a un Oompa-Loompa que siga tus pasos es porque le conduces al lugar donde tiene que actuar. Sin embargo, no pone demasiado de su parte, por lo que sólo se mueven en línea recta por una altura, nada de saltos. Así que la mayoría de los enigmas en los que están implicados estos seres se reducen a llevarlos de un sitio a otro de la pantalla sin que caigamos nosotros en el intento. Sobre darles objetos a los Oompa-Loompa simplemente se trata de entregar según que instrumento para que realicen una acción u otra. Una llave inglesa les habilita para arreglar mecanismos mientras que el ‘martimelo’ derriba muros de caramelo. Por su parte el globo de chicle les hará ascender hasta la plataforma superior más cercana. Para hacernos a la idea, el sistema de colaboración con ellos recuerda en ocasiones al de “The Lost Vikings”, sólo que en este caso somos nosotros solos quienes tenemos que preparar el camino.


Charlie y la Fábrica de Chocolate
Además del modo clásico aventura, en cada uno de los tres slots de guardar partida podemos acceder a otras dos opciones que en cierto modo completan la relativa duración con la que podamos terminar la historia. La primera de estas posibilidades se centra en los distintos minijuegos que hayamos podido desbloquear con anterioridad recogiendo las letras “Wonka” repartidas por los escenarios. En total son cinco los que tendremos a nuestra disposición, todos ellos con mecánicas muy simples aunque adictivas. Extraer Oompa-Loompas con una pinza mecánica o recogerlos con una colchoneta mientras evitamos ardillas pueden ser tareas entretenidas, aunque desde luego no será fácil vernos enganchados a ellas. La última opción es examinar el Álbum Oompa Loompa y ver las imágenes del film que conseguimos al recoger todos los caramelos cuadrados de un nivel. Nueve capturas del largometraje que salvo que seas muy fan de la película te dejarán completamente indiferente. Desde luego hubiera compensado la inclusión de más minijuegos en lugar del álbum.

Gráficos

Charlie y la Fábrica de Chocolate
La magia de la historia y la dirección de Tim Burton obligaban a esta adaptación del filme a tomar un rumbo determinado en el aspecto visual. Se basa principalmente en el uso del color. Los niveles están llenos de elementos luminosos y chillones con el fin de introducirnos en un mundo fantástico pero también disparatado. Los personajes están bien modelados, aunque durante el juego en sí no cuentan con demasiados detalles. Los justos para que puedan ser reconocidos fácilmente. Las animaciones del protagonista son tan repetitivas como lo permite la variedad de acciones de las que disponemos, así que tampoco de convierte en un problema. La abundancia de detalles en el entorno se fundamente en la disposición de tres planos distintos que a su vez dan amplitud y profundidad al escenario. El primero de los planos es el principal y en el que se desarrolla la acción. Los otros dos son fijos y apenas sufren cambios, reflejándose en ellos los ríos de lava de chocolate, las estrellas, edificios… Un recurso un tanto simple pero que llena de elementos la pantalla y evita que el panorama quede desolado como ocurre en otros juegos. Por último, son muy agradecidas las imágenes de la película incluidas entre nivel y nivel, ya que a falta de extractos del film por las limitaciones de la consola nos recuerdan temporalmente que el mundo de acuarela en el que se desarrolla el juego tiene un reflejo de carne y hueso.

Música & Sonido

Charlie y la Fábrica de Chocolate
Éste es posiblemente el apartado que menos consiga sorprendernos. El trabajo de ambientación de “Charlie y la Fábrica de Chocolate” no se fundamenta en ningún caso en su banda sonora. Cada escenario cuenta con una melodía propia con tintes alegres y aventureros. Estas composiciones se repiten una y otra vez durante el desarrollo del nivel, por lo que no es de extrañar que para concentrarnos acabemos por bajar el volumen completamente. Seguro que alguna vez se ha experimentado la sensación de no conseguir superar un puzzle y de fondo tener una melodía vacilona poniéndonos los pelos de punta. Así nos ocurre en este caso, aunque ello no significa que no tenga calidad o que no consiga acompañarnos sin demasiados excesos. Tampoco se incluyen las voces de los personajes, así que nos tenemos que conformar con un repertorio de efectos bastante simples, pero reflejo de aquello que se desarrolla en pantalla: pasos, deslizamiento, golpes, activar mecanismos,…

Conclusión

Charlie y la Fábrica de Chocolate
Está claro que para las compañías desarrolladoras es complicado crear un buen juego basado en una licencia cinematográfica. Este tipo de proyectos vienen con un diseño y una línea argumental ya creados, por lo que todo se reduce a adaptarlos a cualquier mecánica ya visitada en el mercado. En el caso de la versión GBA de “Charlie y la Fábrica de Chocolate” ocurre exactamente lo mismo y nos encontraremos con un plataformas al uso adornado de multitud de elementos que justifican la aparición de detalles de la película. Entretiene por un intervalo de tiempo, eso sí, no demasiado largo. La combinación de aventura y puzzles asegura a los jóvenes de la casa un desarrollo adictivo y variado. Si por el contrario somos expertos y buscamos algún reto o título revolucionario mejor que demos media vuelta porque desde luego aquí no lo vamos a encontrar.

 
 
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Precio: 36,90 €
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Precio: 149,95 €
 Desarrolladora
Nota
59
-
Digital Eclipse
 Distribuidora
Take2
 Lo mejor
Entretiene por momentos.
 Lo peor
Es demasiado repetitivo y no consigue enganchar. Sólo para jugadores noveles.
 Resumen
Adaptación de la película de Tim Burton en forma de plataformas convencional.
 NOTA OJGAMES 59
 NOTA LECTORES -
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Charlie y la Fábrica de Chocolate
 
 
 
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   charley y la fabrica de chocolate
16-09-2007 16:16
alguien sabe en que direccion hay que poner la catapultas para pasar al siguiente nivel

   opinion
30-06-2007 17:06
A mi me encanto la peli estuvo re buena !!!!! nosotros en mi escuela leimos primero el libro y despues miramos la peli!!!!!!! nos tomaron examen de q diferencia hay en la peli y en el libro............ Xq en la peli hay muchas cosas q pasan q en el libro no !!!!!!!! yo lo unico q digo q me encanto la peli!!!ya quiero q venga la otra!!!!!! y el libro del acensor de cristal!!!!!!l todavia no lo encargue xq las de la libreria deicen q esta en ingles y para q este en español hay q saber la editorial !!!!! y mi señorita tampoco la sabe !!!! cuando lea el libro y vea la otra peli !!!!!! voy a escribir otra vez !!!!!!! llega a venir al cine la primera q va a estar soy yo!!!jajajajjaja!!!!! chau besos la primer peli estuvo buena ahora quiero ver la segunta !!!;=)

   otro más
14-08-2005 13:29
Parece otro juego mas de pelicula...

y la pelicula no me interesa, asi que el juego tampoco.



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