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| Conflict Global Storm: Diario de desarrollo 1ª Parte |
09-08-2005 14:30
Por: Vander Fujisaki
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Proein ha puesto a nuestra disposición este diario de desarrollo oficial escrito por Jim Bambra, director de Pivotal Sstudios.
Cuando empezamos a diseñar Conflict: Global Storm decidimos que sería una buena idea utilizar los mismos equipos de fuerzas especiales que aparecían en Conflict: Desert Storm I y II. Después de haber hecho dos juegos con estos hombres, ya les conocíamos muy bien y estábamos dispuestos a continuar el desarrollo de estos personajes. Además hay muchos jugadores de Conflict que nos habían pedido su vuelta.
En esta ocasión queríamos hacer algo diferente. Todo el mundo sabía que Bradley era el líder, que Connors era el experto en artillería pesada, que Jones se ocupaba de las demoliciones y que Foley era el francotirador, pero poco se sabía de sus personalidades. Aunque en Pivotal, cada cual juega de manera diferente los juegos de Conflict, muchos percibían a los miembros del equipo de manera similar. Bradley aparecía como el líder, que iba siempre por delante en cada misión, Connors era el héroe en acción, áspero y agresivo; Jones era el que siempre se preocupaba por todo, y Foley aparecía como un tipo paciente y cuidadoso, cualidades a tono con su puesto en el equipo.
Después de haber dibujado los rasgos más prominentes de los personajes, exploramos como funcionarían en una dinámica de grupo. Queríamos mostrar cómo los personajes discutían sobre lo que estaba sucediendo, queríamos ofrecer su opinión sobre los sucesos que acaecían, y también como se tomaban el pelo mutuamente. Y para darle un toque más picante, a mitad del juego hicimos que Foley desapareciera y lo sustituimos por una mujer francotiradora. Ahora el equipo tiene que lidiar con la desaparición de uno de sus miembros habituales, a la vez que integra a un nuevo componente del grupo, y todo mientras que parece que alguien les está preparando una trampa. Esta situación nos ha permitido desarrollar las diferentes personalidades de los personajes y hacer que aparezcan como gente real.
La Historia
Conflict: Global Storm tiene lugar en otoño del 2006. Este argumento situado en un futuro cercano está basado en sucesos reales y en amenazas terroristas creíbles. Desde el primer momento decidimos centrar nuestra atención en otros grupos terroristas que no fuesen al-Qaeda. Un vistazo a los grupos terroristas conocidos muestra cómo éstos se encuentras dispersos por la geografía de la tierra, cada uno interesado en la consecución de sus propios fines, pero también se ve como están estrechamente relacionados entre sí. Los expertos en terrorismo a los que consultamos nos confirmaron que los grupos terroristas trafican con armas y drogas entre sí, y que incluso se sabía de un grupo que había llevado a cabo un ataque terroristas en nombre de otro.
Después de dos juegos en los desiertos del Golfo y un juego en las junglas de Vietnam, necesitábamos un cambio de entorno. Había llegado la hora de hacer algo más variado a escala global. Y pensamos que esta vez era mejor una historia global que uniera los diferentes actos terroristas y que culminara en un suceso que hiciese temblar al mundo, en vez de tener que enfrentarse a unos cuantos grupos terroristas allí donde aparecieran, en una serie de ataques débilmente interconectados. Para conseguir esto necesitábamos una línea argumental de fondo que conectara los grupos terroristas y que a la vez involucrara a los miembros del equipo en el plano personal. De esta manera nació el personaje del agente doble y organizador de actos terroristas Karl Mandel.
En las primeras fases del juego, Mandel aparece como un objetivo que debe ser capturado y llevado para ser interrogado. Al principio del juego, se sabe que Mandel está en Colombia, tratando con un grupo de narco-terroristas. Un alto cargo de la organización del equipo trabaja para Mandel y le informa de los planes del equipo. Los narco-terroristas capturan al equipo, pero estos se las arreglan para escapar y finalmente atrapan a Mandel. Desgraciadamente, en esta operación tienen que pagar un alto precio, Foley desaparece en acción y el equipo tiene que irse sin él. Todavía no saben quién les ha traicionado, pero vinculan la desaparición de Foley directamente con el traidor.
Hay una serie de sucesos que llevan al equipo a Corea del Sur, a Ucrania, al Norte de África, a Filipinas, y finalmente a las montañas de Cachemira. En el camino, el equipo tiene que enfrentarse con terroristas en las calles de Seúl, en una planta química, en un reactor nuclear que se está desintegrando, en una base en la jungla, en una aldea coreana y en un complejo militar escondido. Mientras, se va desvelando el misterio de la organización para la que trabajan Mandel y el traidor, y se van descubriendo más cosas sobre sus planes para desestabilizar el mundo. El argumento de la historia culmina con Mandel incitando a una gran guerra. Al final es una carrera contra el tiempo, hay que parar a Mandel y a la vez impedir una amenaza terrorista de gran magnitud.
La historia de fondo se diseñó para cumplir diferentes objetivos relacionados entre sí. Tenía que presentar una serie de sucesos, que resultaran excitantes y pudieran ser verídicos, y que involucraran actividades terroristas tan diversas como la toma de rehenes, o la puesta de bombas trampa. La historia muestra el terrorismo a escala internacional y la tensión aumenta hasta una dramática conclusión final. También contiene episodios narrativos que muestran la personalidad de los miembros del equipo y explica las razones por las que éstos están dispuestos a arriesgar sus vidas. Proporciona ambientes y entornos espectaculares donde el juego se desarrolla, y donde el equipo tiene que llevar a cabo las misiones más diversas. Y además, lo más importante, ¡es muy entretenido!.
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conflict |
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25-05-2008 18:35 |
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hola amigos,me gustaria saber si podeis resolverme un problema ke tengo con el juego.resulta ke jugando online intento crear una partida pero no se pueden meter mas jugadores.lo he intentado con un amigo pero cuando intenta entrar en mi partida le pone ke no puede conectarse ha esa partida.podeis decirme como tengo ke hacer para poder hacer una partida en la ke se pueda meter mas gente.gracias
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ola es el mejor juego |
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09-03-2008 20:51 |
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si kereiscontactar con migo entrar aki bogdan_93@htmail.es y te aiudo en lo ke tu kieras enraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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jugar 4 al conflict storm ps2 |
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28-02-2008 13:23 |
Hola!
He comprado el Conflict Global Storm y aunque en la carátula y en las instrucciones pone que se pueden jugar 4 personas, no consigo hacerlo. Tengo conectado mi multitap pero no sé como configurarlo porque en ningún momento pregunta cuántos jugadores somos.
Alguien sabe donde se tiene que especificar?? Es que como no lo puedo configurar, pues siempre me sale partida para dos jugadores.
Gracias!!!
rodri
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RE: jugar 4 al conflict storm ps2 |
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16-07-2008 00:02 |
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>:-( puto
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RE: jugar 4 al conflict storm ps2 |
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24-05-2008 06:17 |
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HOLA
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Nesecito un amigo/a |
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22-02-2008 12:01 |
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Hola: quisiera yo con mucho respecto en
busqueda de al guien para poder jugar
el Conflict Global Terror en PC y en
MULTIPLAYER por INTERNET o LAN
lo que sea por DOS jugadores en el
JUEGO...???
NOTA: nesecito un amigo o amiga para jugar en dos
multiplayer OK
ANIMESEN:se puede jugar de 4 jugadores en online
lan internet ! TENGO UNOSS MIni TRUquitos!
MI correo es jaime_12855@hotmail.com
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la sengunda parte |
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22-07-2007 21:44 |
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kiero ke salga la segunda parte y ke foley bolviera por ke es uno de los mejores personajes mi msn es alexyvoctur_@hotmail.com por favor acer la suguenda parte por ke le falta la mejor parte volver a colombia .
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truco de conflict global manager |
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15-07-2007 21:33 |
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Me podrian decir como pasar la pantalla de caída de presión, donde esta divididos y no puedo pasarmela, hay algún truco!
Saludos.
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RE: truco de conflict global manager |
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05-04-2008 07:49 |
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Tenes que poner a todos cuerpo a tierra.
Despues con Bradley y Connors ... corres pasas por atras de la cabaña, destruyendo la ametralladora con el lanza grandadas de bradley y te metes en el tunel.
Seguis por ese tunel y salis atras del tanque donde estan acosando a Jones y a la minita.
Destruis el tanque con el law de Connors y ahi juntas al equipo.
Volve a materte a la misma cueva hasta que pase el fuego de los morteros.
Despues vas a tener qeu volver a buscar municiones a la cabaña anterior (donde empieza el juego) y destruis el tanque que esta parado ahi. NO el que esta estacionado, sino el enemigo.
Pero lo fundamental para zafar al principio es entrar en la cueva que te digo, que esta detras de la cabaña. Y de ahi vas a ayudar a los otros dos. Cuando estes dentro de la cabaña con Bradley y Connors , estan fuera de peligro. Fijate en los otros que no los hayan bajado.
Espero te sirva. Saludos.
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juego |
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02-06-2007 18:30 |
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soy andy ,les recomiendo q jueguen conflict global storm es un juego super chevere andyfox_9_12@
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quien tiene todos los trucos de conflict |
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19-05-2007 18:49 |
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RE: quien tiene todos los trucos de conflict |
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22-07-2008 19:50 |
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estas son pero noce como saber si estan activadas R2,R1.R2,R1,OOOO se hace en el menu principal
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conflict global storm |
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08-10-2006 21:11 |
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hola amigos necesito un parche o algo por el estilo para poder pasar el juego en la zona llamada ( pasar a mayores
un saludo.
mvs5847
micorreo es mvs5847@yahoo.es
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conflict |
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08-10-2006 21:40 |
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es un buen juego buenisimo y muy entretenido
un abrazo
mvs5847
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conflic |
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25-08-2006 01:27 |
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che mandame trucos,,,pero que sean piolas
dandy_sinzano@hotmail.com..
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parches |
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01-07-2006 20:51 |
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donde puedo conseguir parches para este juego???
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Quiero trucos |
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22-01-2006 01:11 |
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oigan mi msn tona_bestia@hotmail.com quieren trucos si pos bueno fakiu puto vavoso
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RE: Quiero trucos |
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09-03-2008 20:55 |
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ola dime los trucos porfi no seas malo
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espero la 2da parte ;) |
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09-08-2005 19:49 |
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Así que ya sabes, no me defraudes...
Saludos
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RE: espero la 2da parte ;) |
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13-10-2005 11:26 |
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Ya te las hecho? Estoy pillao en la fase "Caida de presion" donde al empeazar estan sepàrados y tienen ke juntarse pero siempre caigo.. o caen ellos.. y no encuentro nada en la red ke lo explike. Gracias. Por lo demas es buenisimo...
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