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 Batman Begins 05-08-2005 10:47
Por: javierlo
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El Caballero de la Noche en Gotham vuelve con una discreta aparición en GameCube.


Batman Begins
Hace tiempo que las grandes producciones Hollywoodienses se diseñan simultáneamente a un cargamento de productos de merchandising que pese a correr el riesgo de quedar almacenados para siempre aseguran unas cifras de ventas importantes. Por otra parte, la vida comercial de un videojuego es una de las más cortas comparándola con otros productos de la industria del ocio. El momento del lanzamiento y una posterior salida en serie económica son los puntos de explotación para el usuario medio. Uniendo estos dos conceptos se ha creado una regla en torno a los videojuegos basados en películas: cumplen con lo mínimo para convencer a los fans del largometraje. Las desarrolladoras han de crear juegos con una temática y unos diseños que ya han sido vistos en la gran pantalla, por lo que la tarea de sorprender es bastante complicada. Una de estas últimas grandes películas ha sido “Batman Begins” cuya responsabilidad del videojuego ha caído sobre Electronic Arts y Eurocom, quienes han optado por un juego de infiltración muy accesible y riguroso respecto al trabajo de Christopher Nolan.

El argumento está ceñido a los hechos que pudimos ver en el cine. El comienzo de Batman como héroe y la doble vida que ello obliga a llevar al millonario Bruce Wayne en la ciudad de Gotham. Un lugar corrupto por las operaciones mafiosas de Falcone y el que parece ser un nuevo enemigo: el Doctor Jonathan Crane. Por si alguno no ha podido disfrutar aún de ella no desvelaremos más al respecto pero tampoco le recomendamos que juegue demasiado al videojuego sin verla antes.

Jugabilidad

Batman Begins
Esta adaptación más o menos libre de “Batman Begins” se basa en la combinación de elementos propios de un juego de espionaje táctico con la aventura en tercera persona. A lo largo de distintos escenarios divididos en áreas iremos superando una serie de retos hasta alcanzar el final. Cada nivel tiene un esquema muy básico: dirígete del punto A a B sin ser descubierto y deshaciéndote de los enemigos que encuentres a tu paso. Para ello contamos con un radar que nos muestra la posición de los enemigos y su ángulo de visión. Algunos de estos enemigos van armados, por lo que sorprenderles es lanzarnos a una muerte segura dada la poca resistencia de Batman a las balas. La solución es hacer uso del miedo, un elemento presente constantemente en la historia de este héroe. Atemorizando a nuestros enemigos conseguiremos que quieran huir o bien que suelten sus armas desconcertados. Ése será el momento para aparecer de entre las sombras y dejarlos fuera de combate. Para asustar hay un camino muy claro: la interacción con el entorno. “Batman Begins” emplea un sistema de objetivos en el que claramente veremos en la pantalla con qué y de qué manera podemos accionar algún objeto. Derribar muros, hacer explotar toneles, destruir montones de basura o destrozar andamios son sólo algunos de ellos. Si eres habilidoso en cada área podrás llenar una barra indicadora de miedo provocado que aumentará tu reputación entre los criminales de Gotham. Cuando entremos en combate encontraremos un sistema de lucha más cercano al beat em up, pero un tanto incómodo de controlar. No por la complejidad del manejo, ya que se basa en el uso de los botones puñetazo y patada, sino porque Batman se orientará directamente al enemigo más cercano sin dejarnos afrontar la situación con un poco de libertad. Por eso con tres o cuatro rivales seremos sorprendidos fácilmente por la espalda sin poder evitarlo. Para el desarrollo de los movimientos se ha contado con especialistas de cine, lo cual nos permitirá ver al protagonista realizando golpes críticos, ataques aéreos y demás técnicas marciales. Algunos de estos enemigos podrán ser interrogados antes de ser eliminados. El sistema de interrogar es excesivamente simple, puesto que se basa en un tira y afloja en el que nosotros sólo pulsamos un botón cuando terminan de hablar. Teniendo en cuenta que no tenemos libertad para preguntar a quien queramos (reduciéndose así el componente investigación), y que se hace tedioso llegar a la información que queremos, este aspecto podía haberse simplificado de algún modo.


Batman Begins
A falta de poderes mutantes ya sabemos que Batman tiene especial habilidad para diseñar los gadgets más sofisticados. En “Batman Begins” su presencia también era obligada. En cada misión comenzaremos con un número determinado de ellos, lo que no significa que no podamos recogerlos a lo largo de la misma repartidos en maletines militares. El Batarang será una de nuestras primeras herramientas de trabajo, ayudándonos para golpear objetos a una distancia considerable. Con el garfio podremos colgarnos de puntos de agarre repartidos por el techo de cada habitación, alcanzando plataformas en principio inaccesibles. Otros como las granadas de humo están preparados para desconcertar a enemigos invadidos por el miedo y ganar puntos de reputación. Lo que más se echa en falta es la utilización de todos estos instrumentos enfocados al ataque e impacto sobre los enemigos y no sólo a aterrorizarlos. Por otra parte también tenemos objetos más propios de “Splinter Cell”, como el hack electrónico que permite desbloquear sistemas informáticos superando un minijuego en el que habrá que detener una ruleta en el lugar correcto o bien machacar el botón rápidamente si queremos hackear una cámara de vigilancia. Para desbloquear cerraduras también habrá que usar ganzúas e ir encajando los bordes dentados en el resto del bombín. Ninguno de estos tres casos de infiltración supone un reto, ya que se puede intentar cuantas veces quieras y no tenemos a nadie que nos impida hacerlo.


Batman Begins
Una de las grandes sorpresas de “Batman Begins” es la posibilidad de controlar el Batmóvil en dos de los diez niveles en los que más o menos se divide la historia. Electronic Arts ha prestado la mecánica y la técnica de la última entrega de “Burnout” para recrear las persecuciones del coche en las calles de Gotham. El objetivo es huir a toda velocidad recogiendo turbos que llenen nuestra barra y realizando ‘takedowns’ a todos los coches que se opongan a nuestro paso. No son en ningún caso difíciles de completar e interrumpen acertadamente un sistema de juego que en determinados momentos se hace excesivamente lineal. Una vez completado el juego podrás desbloquearlas para jugar una y otra vez. En resumen, nos encontramos con un título muy accesible a todos los públicos que se fundamenta en el esquema: avanza-asusta-ataca de forma constante y muy lineal. La variedad en el desarrollo sólo está en las misiones de conducción y su escasa dificultad sólo reside en el tiempo que nos puede tomar recorrer cada uno de los escenarios, ya que a partir de determinado nivel simplemente hay que aplicar lo que hemos visto hasta entonces.

Gráficos

Batman Begins
Eurocom y EA han optado por la inclusión de un motor gráfico tridimensional bastante estándar, pero que a primera vista ofrece grandes resultados en lo que a fluidez y rapidez se refiere. Esto es así en la primera toma de contacto, ya que posteriormente iremos comprobando algún problema que otro. El primero de ellos es la cámara, que pese a ser totalmente controlable con nuestro stick analógico nos va a plantear más de una confusión. Esto es así principalmente en los combates, donde nuestro personaje golpeará donde no siempre hay un enemigo o al menos se pueda ver. Para solucionar esto algunos elementos y protagonistas pueden tornarse transparentes facilitando así que Batman sea siempre el centro de la escena. Las animaciones de todos ellos son bastante convincentes incluso en los movimientos de la lucha, donde la cosa se vuelve un poco anárquica. Las escenas de vídeo salpican toda la historia dando un inconfundible toque cinematográfico, fruto también del trabajo realizado por Christopher Nolan en el largometraje. Respecto a los escenarios sí podemos decir que son variados porque visitaremos el Arhkham Asylum, los muelles, las calles de Gotham, los suburbios y la mansión Wayne. Lo malo es que salvo excepciones sus diseños serán excesivamente parecidos unos a otros en cuanto a la ambientación lúgubre y de abandono que se le ha querido dar. Es decir, los suburbios y los muelles tienen tantos elementos y texturas comunes que no tenemos la sensación de variedad sino de continuidad en un escenario global.


Batman Begins
Respecto a los niveles a los mandos del Batmóvil se utiliza el motor gráfico visto en “Burnout 3” en una apuesta por el equilibrio entre fiabilidad y calidad. Contar con las licencias oficiales de la película también da la posibilidad de utilizar los diseños e imágenes de los actores reales formadas por polígonos. En mayor o menor suerte todos han sido recreados con éxito, pese a la sensación de ‘acartonados’ que pueden dar en ocasiones. Pero quienes disfrutasen de “Batman Begins” en las salas de cine disfrutarán de las escenas tomadas directamente de la película que podrán ver una y otra vez en la sección de extras o el material desbloqueable relacionado con el héroe. Uno de los problemas visuales que plantea “Batman Begins” es la capa del héroe. Los movimientos son bastante realistas, pero no siempre reaccionan correctamente a la situación. Por ejemplo, al introducirnos en el agua se comporta igual que si estuviéramos fuera de ella y si nos giramos rápidamente el personaje atravesará la tela. Otros bugs gráficos se pueden ver en los reflejos de un charco en la habitación muy bien logrados salvo que se refleja todo menos el protagonista cuando pasa por encima. O bien en situaciones delicadas como cuando estamos colgados de una tubería y parte de la cabeza de Batman desparece al entrar en contacto con ella.

Música & Sonido

Batman Begins
Uno de los puntos más agradables del apartado técnico es la utilización de las melodías originales de la película compuestas por Ian Livingstone. No son demasiado variadas, ya que o bien se centran en el tema principal durante la navegación en los menús o disfrutaremos de una melodía trepidante en los enfrentamientos con los matones de Crane. Siempre va dirigida a la ambientación e igualmente brillará por su ausencia en distintos puntos de la aventura. Sin duda de las pocas cosas que podrán sensibilizarnos durante el juego, y más aún si conectamos nuestra consola a un equipo de alta fidelidad. Por el lado del doblaje la versión de GameCube no incluye las voces de los actores que las prestaron para la película en castellano. A cambio, y probablemente a mejor, contaremos con la interpretación original del reparto de la película y las intervenciones de Christian Bale, Liam Nelson o el siempre contundente Michael Caine. Una carencia en la consola de Nintendo que agradecerán los aficionados al cine en versión original. Además, los diálogos están acompañados por subtítulos en castellano, por lo que no se pierde contenido argumental.

Conclusión

Batman Begins
“Batman Begins” es una buena adaptación de la película homónima, pero no consigue alejarse de ser otro producto de tantos que aprovecha el tirón comercial de una licencia. La idea en principio es bastante buena, puesto que combina las clásicas aventuras en tercera persona con el espionaje táctico tan de moda gracias a “Splinter Cell” y “Metal Gear”. Sin embargo, el resultado no es el esperado, ya que no sólo cuenta con algunos inconvenientes de ambos géneros, sino que se queda a medias entre uno y otro. Sin profundizar en ninguno de ellos. Peca de desarrollo lineal y de repetir una y otra vez las mismas situaciones desapareciendo el reto que todo buen juego debería plantear. A favor reconocer los materiales extra y la estética que encantará a los fans del héroe nocturno de Gotham.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
69
-
Eurocom
 Distribuidora
Electronic Arts
 Lo mejor
La fidelidad a la película.
 Lo peor
La linealidad en el desarrollo y situaciones que afrontamos.
 Resumen
Una adaptación de la última película del héroe con muchos elementos propios del espionaje táctico.
 NOTA OJGAMES 69
 NOTA LECTORES -
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