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La saga de estrategia iniciada por Massive Assault recibe una nueva entrega.
Hace 2 años Wargaming.net lanzó una innovadora propuesta. Su juego, "Massive Assault", era gratuito, pero para jugarlo online (la mayor gracia del título) había que pagar una cuota. Esto sería más o menos común si estuviésemos hablando de un MMORPG (juego de rol online), pero en este caso nos encontrábamos ante un juego de estrategia. Con el tiempo apareció una expansión, y ahora mismo nos encontramos con "Domination" (no gratuito), el cual como su propio slogan reza: “Massive Assault como nunca antes”.
La historia de esta “tercera parte” es la siguiente: En un futuro no demasiado lejano el mundo está gobernado por la UNL, que es lo mismo que la Unión de Naciones Libres. En frente de este idealizado gobierno se encuentra la Liga Fantasma, que si bien fue derrotada antaño, ha vuelto con más poder que antes.
Jugabilidad
Como podréis imaginar, nos hacemos cargo de una de las dos potencias, cada una con sus virtudes y defectos, pero en resumidas cuentas bastante parecidas. Y nos ponemos a jugar a este titulo de … estrategia por turnos!. Sí señores, "Massive Assault" es conocido porque en parte revitalizó el género de la estrategia por turnos, en contraposición a la cada día más asentada estrategia en tiempo real. Y es que aparte de juegos tan míticos como la saga "Civilization", y el retorno de series del nivel de "Heroes of Might & Magic", en estos tiempos tan orientados hacia la espectacularidad el paso a paso tiene la batalla perdida contra los enfrentamientos continuos.
Pero la mayor diferencia de esta saga respecto a otros títulos de estrategia por turnos es que es tan dinámica o espectacular como pueda ser el mejor de los juegos de estrategia en tiempo real. Cada vez que demos una orden dentro de nuestro turno se realizará, incluso puede que con giros de cámara para quedar más vistoso, y siempre podemos rebobinar por si hemos hecho algo que no queríamos (con lo que se pierde ese concepto de “ficha tocada, ficha movida” heredado del ajedrez). Pero al ser el turno del enemigo, todo se desarrollará de un tirón, como si de un juego de estrategia en tiempo real se tratase. Obviamente, es una ilusión, pero es realmente efectiva para este tipo de menesteres.
La otra gran diferencia, y que sin duda merece ser mencionada, es su gran sencillez. Atrás quedaron tiempos de la saga "Panzer General", con fuegos de cobertura y demás tecnicismos. Aquí, por no importar, no importan las alturas (y eso que el juego está realizado en perfectas 3D), ni la diferencia de suelo (para qué servirá entonces meter a nuestro tanque dentro de un bosque). Tan sólo importa el suelo para desplazarse (ya que determinados terrenos harán que las unidades viajen notablemente más lentas, mientras que algunas unidades tendrán en su inmunidad a la diferencia de terrenos su mayor virtud, como puedan ser las unidades aéreas), y el resto se resumirá en poner cuantas más unidades posibles con capacidad de acertar a las unidades enemigas por turno.
Y finalmente, el concepto que maneja "Domination" también es algo especial. Al principio de cada partida se nos presenta una serie de “países aliados” elegidos al azar. Cada país puede ser un país fuerte económicamente, medio o débil. Según su poderío, podrá empezar con una cantidad de dinero mayor o menor, asignándosele en cada turno otra cantidad. Nosotros sabemos cuáles son nuestros países, y el enemigo los suyos. Pero para el rival están ocultos, hasta que decidamos revelarlos. Al revelarlos empiezan a producir armamento, lo que se traduce en elegir qué armas podemos emplear para la defensa o el ataque. A destacar una notable variedad de estas, entre las que se encuentran tanques, robots, lanzacohetes, morteros móviles, cazas, helicópteros, destructores, vehículos de transporte (tanto aéreos como terrestres) y lo mismo con nombres mucho más raros para la liga fantasma (por ejemplo, el mortero es scorcher, o el tanque es Bio-T).
La gracia está en esperar el momento adecuado para revelar nuestros países, tanto en defensa como en la conquista de otros terrenos, ya que si damos un paso en falso estaremos dejando vendidas a nuestras tropas.
En cuanto a modos de juego, "Domination" cuenta con 2 modos campaña, partidas rápidas, y lo que es más importante, multijugador estilo “silla caliente” (vamos, ahora te sientas tú, ahora me siento yo) y online. El modo online, para variar, es semi de pago. Al cuarto mes de activar el juego hay que comenzar a pagar.
En conclusión, un juego muy entretenido, en parte por su sencillez. Por desgracia, los verdaderos aficionados a la estrategia por turnos suelen ser tipos concienzudos a los que no les importa quedarse mirando las casillas durante mucho tiempo, así que esta gente lo más normal es que considere que es un juego demasiado simple. Pero para gustos colores.
Gráficos
Como hemos dicho antes, "Domination" es un juego muy vistoso. Emplea el mismo engine (si acaso, con ligeras mejoras) que el primer "Massive Assault", no impidiéndole eso ser uno de los juegos de estrategia en tiempo real con gráficos más espectaculares desde… "Warhammer 40.000: Dawn of War". Así nos encontraremos con unidades perfectamente modeladas, cada una de las cuales tiene una gran cantidad de animaciones, con reflejos tanto en mar como en las unidades o bump mapping por doquier (a destacar el de la superficie del agua). Un verdadero espectáculo refrendado por las explosiones y efectos de partículas, o por los momentos peliculeros, cuando la máquina decide emplear las cámaras para ver en todo su esplendor la destrucción de una unidad enemiga (o propia).
Por otro lado están los escenarios. Tal vez estos pequen un poco de simplicidad, puesto que dan la sensación de “finisterra”. Hasta aquí llegó la marea, parecen decir. No es que estén mal, y la posibilidad de verlo todo desde cualquier ángulo o zoom ciertamente les favorece, pero viendo las unidades, se llega a creer que podrían haber hecho bastante más.
Y finalmente, con todos ustedes, los vídeos del juego. Son algo indescriptibles, por su mezcla de humor terrorífico, escasa calidad técnica, y poco gusto. Pero bueno, al menos hay vídeos, que otros juegos ni tienen, así que, a lo mejor a alguien le gustan.
Música & Sonido
La música en este juego es bastante decente. Nada a destacar de una manera absoluta, pero las distintas melodías acompañan las batallas, dando el tono épico que necesitan. Y al finalizar cada misión, seremos recompensados con una cancioncita alegre si hemos ganado, u otra no tan animada si hemos perdido. Vamos, que cumplen su papel a la perfección.
En cuanto a los sonidos, sí que podemos decir que están más conseguidos, con explosiones poderosas, diferentes tipos de disparos y efectos varios.
Finalmente, comentar que el juego está perfectamente doblado y traducido (no así la página web del producto), lo que nos alegra sobremanera, puesto que así podemos entender fácilmente el “humor” de los vídeos.
Conclusión
"Domination" es un juego que gustará a todos aquellos que disfruten de la estrategia más relajada, y no tengan ganas de calentarse la cabeza con millones de posibilidades tácticas. Eso si, si ya tenéis algún "Massive Assault", lo más probable es que no os sorprenda demasiado, ya que es muy parecido a los anteriores juegos de esta serie. Pero esto es poco probable, debido a que la citada saga no llegó a tierras españolas de manera oficial.
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