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Xbox 360 fue presentada en la Campus Party.
El pasado día 29 de julio fue presentada en la Campus Party 2005 de Valencia, la nueva consola de Microsoft, bautizada como Xbox 360.
Si el momento para el mercado americano fue el E3, y para el japonés la Xbox Summit 2005, Microsoft eligió la Campus Party 2005, que tiene lugar en la ciudad de Valencia durante estas fechas y viene congregando a aficionados a la informática durante los últimos 8 años, para presentar la sucesora de Xbox a los españoles, con la que intentarán liderar el mercado del videojuego doméstico.
La presentación tuvo lugar en la sala Joaquín Rodrigo de la Feria de Valencia, y fue conducida por Óscar del Moral, Jefe de Marketing de Xbox 360 en España. Gracias a su labor, pudimos saber ciertos detalles muy interesantes, desvelados en exclusiva para esta presentación.
La Consola
Óscar del Moral trasladó a los personas que asistieron al evento, la voluntad de Microsoft de hacer una consola potente, sin los defectos que marcaron a su antecesora.
La primera parte de la presentación estuvo enfocada en cuanto al aspecto físico de la consola; de hecho, pudimos ver cómo Oscar la sujetaba, mucho más estilizada, y con luces que indican situaciones que puedan aparecer en el juego, o en una conversación con una persona. Dicha consola puede ser posicionada tanto en horizontal como en vertical, y también se precisó de ser menos ruidosa que la anterior consola de Microsoft.
En cuanto al mando, podría ser una versión estilizada y minimizada del mando negro, posicionando los botones blanco y negro como unos gatillos superiores a los ya existentes. Un detalle agradable y novedoso, será la posibilidad de encender la consola con el botón central que tendrá el mando (se puede apreciar en las fotos anexas a este artículo), y siendo un mando sin cables, esto nos facilitará no tener que ir hasta la consola y encenderla (por ahora, el cambiar de juego sigue siendo obligatorio). Además, podrá ir tanto con batería recargable como con pilas, e incluso si queremos, pudiendo ser conectado a la consola por cable.
A continuación, se explicó el interfaz de la máquina. Dicho interfaz se vuelve más estilizado, pasando del color verde oscuro, a uno mucho más vivo, pudiendo ser elegido por el usuario. A parte de esta mejora, quizás lo más reseñable sea la inclusión del chat a través de cámara web, con una resolución muy alta (ocho vez más que la cámara EyeToy de Sony).
Esta vez la reproducción de películas en formato DVD vendrá de serie en la consola, así que no será necesario comprar un mando específico para su reproducción, aunque también podrá ser adquirido por separado (incluso se contempla la posibilidad de que se pueda jugar con él, ya que tendrá todos los botones que el mando Standard).
Xbox Live
En cuanto al juego online, Óscar comentó que habrá una modalidad gratuita, llamado “Silver”, mediante la cual el usuario podrá conversar y dialogar con sus amigos, además de poder jugar a aquellos juegos que requieran de una subscripción periódica, y también de juegos complejidad baja, como pueden ser juegos de cartas.
En caso de que se quieran disfrutar de la modalidad online del resto de juegos, se tendrá que contratar el servicio “Gold”, con características similares (con un modo de clanes más avanzado) al actual de la consola Xbox.
Los Juegos
Sin duda, la parte más importante de la conferencia, fue cuando Óscar nos enseñó los vídeos “In game” de algunos juegos, con los que se pudo comprobar el salto gráfico de generación. "Call Of Duty 2", "Quake 4", "Project Gotham Racing 3", "Ghost Recon 3" y "Gears of War" fueron los títulos más representativos que fueron mostrados, siendo los tres últimos citados los que más admiración causaron sin lugar a dudas. De "PGR3" ya circulan muchos vídeos por Internet, y lo que se pudo constatar es su calidad gráfica y que el aumento de resolución sin duda mejorará mucho la experiencia de juego.
Sin embargo, el juego que más gustó fue “Gears Of War”, con un vídeo inédito y exclusivo para la Campus Party, con el cual los creadores de “Unreal Tournament” nos pondrán la carne de gallina, gracias a esas texturas tan definidas de los personajes y esos entornos que dan al juego una ambientación sublime. La única pega que tiene el juego de Epic es que no saldrá hasta principios del 2006.
Otras características
El hardware de la consola sigue siendo un misterio en parte, ya qe aunque se confirmaron aquellos datos como el tipo de procesador y la potencia, no se dijo nada nuevo sobre la GPU que diseñará ATI.
Sin embargo, en cuanto al entorno de desarrollo para la consola y PC, XNA, sí se citaron detalles interesantes. Actualmente, los grupos de desarrollo tienen que compilar los elementos por separado, tales como los escenarios o el sonido; sin embargo, con XNA todo se combina de una forma más automática, que por tanto inhibe al programador de una tarea costosa y laboriosa.
A pesar de ello, los costes de desarrollo aumentarán de los 8 millones de dólares que cuesta un videojuego actualmente, a unos 20 millones.
El jefe de marketing finalizó la presentación de la consola en Europa, nombrando a las compañías más importantes que actualmente están creando juegos para la consola. Y viendo esos nombres, no hay duda de que la consola tendrá cuanto menos un catálogo digno para luchar por un primer puesto.
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