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Entrevistamos al Senior Producer de Sega, Carl Jones.
Como ya os indicamos en su correspondiente avance, hace unos días tuvo lugar en Madrid la presentación oficial a los medios de “Spartan: Total Warrior”. El encargado de encabezar dicho evento en las oficinas de Atari Ibérica fue Carl Jones, Senior Producer de Sega. “Spartan” nos traslada a la Era Antigua, en medio del conflicto entre el Imperio Romano y la ciudad de Esparta que aún aguanta las embestidas de los hombres de Tiberio. Nosotros nos convertimos en héroes en un beat em up eliminando soldados enemigos a espadazo limpio. Además, también podremos utilizar magias y batirnos contra legiones de zombies. Bajo el triste marco de los atentados terroristas de Londres, Carl Jones accedió amablemente a contestar algunas preguntas sobre este lanzamiento desarrollado por The Creative Assembly.
Con el pasado de los juegos de estrategia que tiene The Creative Assembly ¿Cómo surge el concepto de “Spartan”?
La realidad es que querían hacer un juego de acción, pero que también tuviese coherencia con el pasado de la serie ‘Total War’. Un juego original con una tecnología interesante completamente nuevo. Así empezamos a investigar otros juegos de esta mecánica como “Dynasty Warriors” o “El Señor de los Anillos”.
Finalmente llegará a Xbox, PlayStation 2 y GameCube, ¿Qué diferencia estas versiones?
Son realmente muy parecidas. Es cierto que en Xbox encontraremos mayor calidad en ciertos aspectos técnicos como ocurre en otros lanzamientos pero la diferencia no será abismal y todos ellos cuentan con un nivel gráfico excepcional.
¿Te atreverías a calificarlo como un beat em up clásico?
Si, por supuesto.
¿Cuenta con alguna posibilidad de modo para dos jugadores cooperativo o similares?
No, ahora mismo no. Lo que no significa que no lo hagamos en un futuro…
Pese a que no se trata de un título con rigor histórico sí tienen en él gran importancia la recreación de un ambiente y los diseños de sus elementos. ¿Cómo fue el proceso?
En las series ‘Total War’ ya había una gran cantidad y calidad de documentos históricos como base, por lo que realmente se ha trasladado la esencia de un juego de acción a esos términos. Había muchos contenidos sobre la estrategia, el sistema militar, los diseños y demás aspectos la Roma imperial y Era Antigua.
Durante la presentación hemos podido ver un menú de extras ¿Qué nos podemos esperar encontrar ahí?
Bueno, aún guardamos muchos secretos al respecto, aunque estos extras adicionales sí tendrán mucho que decir sobretodo a la hora de alargar la vida del título y jugar una y otra vez intentando desbloquear todos los contenidos al completo.
“Spartan” incorpora un sistema de mejora del personaje al estilo RPG. Ya que no lo hemos podido ver en acción, háblenos un poco más de él.
Es algo muy, muy simple y asequible. No estamos hablando de cosas al estilo de “Neverwinter Nights” o “Knights of the Old Republic”. Al final de cada nivel recibirás una serie de puntuaciones por tu actuación que puedes invertir en aumentar e incrementar tu porcentaje de salud, de daño, de fuerza… Esto nos permitirá personalizar nuestro personaje. Habrá gente que se interese más por la magia por lo que gastará más puntos en ella. Otros en cambio se decidirán por el combate cuerpo a cuerpo, así que mejorarán su nivel de daño. Quienes encuentren el juego demasiado difícil pueden aumentar su salud.
¿Conoce o ha jugado a algunos de los últimos títulos españoles como “Praetorians” o “Imperial Glory”?
Sí, los conozco. Por supuesto sólo voy a emitir un juicio personal al respecto y no en nombre de Sega, y es que creo que ambos han tomado bastante de las series “Total War”. Estoy deseando que llegue al mercado el próximo “Total War” para que se queden entusiasmados y quieran copiar más componentes. Pero insisto, esto es una opinión personal mía.
¿Cuál es su juego favorito?
Bueno, realmente se trata de “Spartan: Total Warrior”. Parece un tópico o una respuesta poco seria pero lo cierto es que ahora mismo es el juego que más me entusiasma. Aunque parezca increíble lo es.
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