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La famosa película adaptada a la clásica portátil de Nintendo.
Desde hace unos años la moda de recuperar famosos superhéroes para su explotación en cine o televisión se ha puesto cada vez más de manifiesto, afectando colateralmente a decenas de míticos personajes creados por Marvel o DC, entre otras. Batman, cómo no podía ser de otra manera, ha sido uno de los héroes elegidos para su vuelta a los cines. Y lo ha hecho con una dura tarea: limpiar la mala imagen ofrecida en los últimos films y reinventarse así mismo. Por suerte, el trabajo de un director poco conocido como Cristopher Nolan ("Memento"), un guión de altura, y un reparto formado por excelentes actores, ha permitido al héroe oscuro recuperar sus privilegios. Batman vuelve a estar de moda, y siguiendo la tradición, su predecible éxito ha provocado la aparición de todo tipo de merchandising. No sólo hablamos de la aparición de una Kas Uva de edición limitada, o de las habituales figuras comercializadas para niños y coleccionistas, sino también del videojuego oficial. Su responsable ha sido Electronic Arts, quien hace muy poco tiempo ya realizó una incursión en el universo del personaje distribuyendo el juego oficial de la desastrosa película "Catwoman". En esta ocasión el desarrollo del juego oficial para Game Boy Advance ha sido responsabilidad de Vicarious Visions, compañía especialmente conocida en la portátil de Nintendo por haber creado productos como "Spider-Man: Mysterio's Menace", "X2: La Venganza de Lobezno" o "Shrek 2". Su currículum apunta que ya cuentan con cierta experiencia en esto de las licencias, por lo que vamos a ver si les ha servido de algo cara a la creación de "Batman Begins".
Este producto sigue fielmente, y a grandes rasgos, la historia de la película, aunque comenzando de una forma diferente. El primer nivel nos permitirá ponernos a los controles de Batman, para más tarde retroceder en el tiempo a modo de flasback, pudiendo entonces tomar el control de Bruce Wayne. La historia no tiene ninguna sorpresa para quien haya visto el film o conozca el personaje. Tras la muerte de sus padres, y después de participar en un entrenamiento realmente duro y peligroso, Wayne decide emplear sus habilidades para limpiar Gotham. Comenzará enfrentándose al capo de la ciudad, quien a su vez le llevará hasta el misterioso Espantapájaros y hacia otro enemigo mucho más temible. El miedo es su arma, la oscuridad su compañera.
Jugabilidad
Nuestro primer contacto con el juego sólo deja buenas impresiones. Observamos como tenemos un abanico de movimientos muy completo, una mezcla entre acción, plataformas y sigilo atractiva, y unas animaciones rayando a gran nivel. El problema viene en el segundo contacto, cuando ya llevamos unos cuantos niveles atravesados y los errores garrafales comienzan a aparecer. No es normal que una desarrolladora tan experimentada como Vicarious Visions cometa fallos tan gordos como no incluir checkpoints durante el juego. ¿Piensan que una persona normal puede terminar las distintas fases de este "Batman Begins" en un par de intentos como mucho?, habría que estar loco para pensarlo. Desde la primera pantalla, que si bien es más o menos sencilla, hasta la última, vamos a encontrarnos con unos retos de absoluta locura. Nos obligarán a recorrer largos escenarios, eliminar decenas de enemigos, resolver puzzles e incluso enfrentarnos contra jefes con un sólo tubo de vida!. ¿Quién tuvo la fantástica idea?. Y claro, como hemos dicho, al no haberse incluido checkpoints cuando pierdes tu valiosa vida te hacen retroceder hasta el principio del nivel. Es posible que hayas atravesado mil penurias hasta encontrarte con el jefe de turno, y que este te haya matado, viéndote después obligado a pasar de nuevo esas mil penurias para, posiblemente, volver a morir en manos del enemigo final. Hay que tener muchísima paciencia para terminar el juego, y no sólo eso, puesto que llegar a los niveles finales será todo un reto para cualquier jugador, tanto experimentado como novato. Al acercarnos al final de la aventura, más exactamente en el nivel anterior al cual se realiza en la Mansión Wayne, después de pasar un rato malo de infiltración lenta y traumatizante, nos veremos perseguidos por un helicóptero asesino. Como mantendremos la vida que nos haya sobrado en la anterior parte, ya nos podemos preparar para morir en cuestión de uno o dos disparos del enemigo. Y no sólo eso, puesto que también podremos caernos al vacío mientras huimos del dichoso vehículo volador. Lo mejor de todo es que al morir, no nos hacen volver al comienzo del nivel, sino que nos dan otro intento, manteniendo la escasa vida de antes!. Oh gracias Vicarious Visions, con esto nos habéis ayudado mucho a pasar el nivel del helicóptero, pero tranquilos, que no nos acostumbramos a tanta generosidad. Finalmente, servidor logró pasar este nivel, con muchos sudores y varios calmantes en el estómago, pero no se lo aconsejo a nadie que no tenga mucha paciencia y tiempo libre por doquier.
Pero vamos a volver al variado sistema de juego. Como dijimos, es una pena que Vicarious Visions no haya incluido los checkpoints, puesto que hubiera dado vida a un juego realmente adictivo. Lo hubiera sido porque cuenta con una jugabilidad, en términos generales, muy potente. Controlaremos a Batman en escenarios 2D de scroll horizontal, subiendo pisos, entrando en habitaciones, y accediendo a caminos ocultos. Lo mejor de todo, sin duda alguna, es el gran abanico de movimientos con los que cuenta el héroe. Puede desde golpear a sus oponentes con un combo de puñetazos y patadas, hasta bloquear ataques enemigos, o golpear mientras se cubre con un codazo hacia atrás al estilo "Double Dragon". Pero aún hay más, podemos planear en el aire, correr, lanzarnos en voltereta mientras lo hacemos, golpear cuando damos la voltereta, saltar, caer en patada mientras saltamos, agacharnos, o usar armas secundarias. Dentro del catálogo de armas secundarias tenemos las siguientes: batarangs, gancho, llamada de murciélagos, bomba explosiva, y bomba de humo. Los batarangs no servirán demasiado como arma arrojadiza, sino que los utilizaremos a la hora de activar interruptores o cuando sea necesario impactar en algún objeto específico. Por su parte, el gancho tendrá una finalidad directa: permitirnos colgarnos de ciertas tuberías o subir a la pared elegida para colgarnos boca abajo cual murciélago. Cuando estemos colgados, si nos encontramos en una tubería podremos avanzar (de pie o agachados) y dejarnos caer golpeando con la pierna, mientras que si nos colgamos de una pared sólo podremos tirarnos. Pero nos tiraremos con estilo, desplegando las alas de murciélago y golpeando con gran fuerza al desgraciado enemigo que estuviera bajo nosotros. La bomba explosiva hará daño a enemigos cercanos, y la de humo nos permitirá pasar desapercibidos si nos vemos agobiados por muchos oponentes en pantalla. En último lugar, la llamada de murciélagos será bastante más activa que en la película, ya que nuestros pequeños amiguitos aparecerán golpeando como unos locos a todos los enemigos cercanos. Se recomienda administrar los objetos con sabiduría, ya que sólo tenemos uno de cada (al terminar el nivel nos los volverán a dar), y siguiendo la tradición, no encontraremos objetos ni nada que los recupere.
Las posibilidades de Batman no se quedan aquí, puesto que en algunos momentos podrá sacar partido a las sombras. En determinados niveles será obligado utilizarlas, y en otros quedará a nuestra elección, aunque siempre es algo vistoso y recomendable. Las sombras nos permitirán ocultarnos en espacios oscuros, para pasar desapercibido mientras los guardias patrullan, o con el objetivo de eliminar enemigos de forma silenciosa. Cuando estemos dentro de una de estas zonas, si un enemigo pasa por delante nuestro y pulsamos ataque, veremos cómo Batman se lo lleva a las sombras agarrándolo por la espalda. Una animación muy atractiva.
En general, el sistema de juego es interesante y los movimientos del héroe también, pero le falla la ausencia de checkpoints, objetos, y la elevada dificultad. También nos esperábamos algún nivel donde controláramos el nuevo coche del personaje, pero parece que esta opción se ha guardado para las versiones de salón.
Gráficos
Lo cierto es que el apartado técnico de "Batman Begins" cumple con su trabajo, mostrando un héroe muy bien animado y con todo tipo de movimientos. Remarcamos la espectacularidad de las escenas en que Batman se oculta en las sombras, o cuando está colgado del techo esperando a caer encima de sus víctimas. Las animaciones generales del héroe también gozan de buena calidad, con combinaciones de ataques realistas y contundentes, que aumentarán la emoción de los combates. A nivel de enemigos la cosa decae, repitiéndose demasiado los diseños (variando sólo el color), y mostrando una IA demasiado torpe. Si utilizamos movimientos como patadas bajas repetidas veces no habrá problema en terminar con todos ellos, a excepción de los ninjas, que nos pondrán más de un problema. Aunque acertar golpeando a los enemigos será un problema añadido, ya que la detección de colisiones no está tan afinada como podíamos desear. En más de una ocasión nos veremos vendidos ante el rival porque uno de nuestros puñetazos ha atravesado al oponente, sin efectuarle ningún daño. Será necesario calcular las distancias, puesto que si no lo hacemos correctamente, estaremos un paso más cerca de la drástica muerte. Respecto a escenarios no hay una gran variedad, se van repitiendo una y otra vez, cambiando en escasos momentos y mostrando diseños muy poco cuidados. La interacción es prácticamente nula, y salvo excepciones, no se hace un buen uso de la paleta de colores ni de las posibilidades que ofrece la ciudad de Gotham.
Se completa el apartado técnico con la inclusión de viñetas entre niveles, en las que veremos dibujos con representaciones en comic de los actores originales de la película.
Música & Sonido
Debido a la gran cantidad de veces que repetiremos cada nivel, las pocas canciones incluidas en el juego se nos harán muy pesadas. Irán repitiéndose una y otra vez, siendo ritmos que no ambientan mal del todo, pero que acabarán por cansar cuando escuchemos repetirse el bucle por tercera o cuarta vez. Con las voces tampoco podemos sorprendernos, y es que menos algunos gritos y sonidos del escenario, no podremos oír mucho más. Disparos, caídas, golpes... lo habitual, pero nada a destacar.
Conclusión
Tremenda decepción la de esta versión portátil de "Batman Begins". El juego no está mal en términos generales, hasta engancha, pero la ausencia de checkpoints mata cualquier posibilidad de verlo triunfar en el mercado. Una excesiva dificultad no ayuda, y los pobres decorados tampoco. Como puntos positivos queda el amplio abanico de movimientos, las armas secundarias, que por desgracia se usarán menos de lo esperado, y algunas animaciones de Batman.
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