|
Analizamos a fondo la esperada secuela de Battlefield.
Se ha terminado deambular en solitario por bastas ciudades reducidas a escombros, terminando con el enemigo uno a uno cual Jhon Rambo. Poco a poco la guerra más real e inmersiva se va plasmando en nuestros PC's. Esto es, decenas de aliados a nuestro alrededor, toda clase de armas y vehículos, escenarios de batalla tan grandes como nuestra vista pueda llegar a alcanzar y un gran número de detalles ambientales capaces de hacernos creer más que nunca que estamos allí. Nos ataca esta segunda parte de "Battlefield", juego que tanto impactó en su primera entrega. Para los que se acaban de resucitar tras milenios de dormitación en su sarcófago, o acaban de llegar del pasado en un coche del tiempo, recordamos que "Battlefield 1942" nos dio la oportunidad de entrar en batallas online de hasta 64 personas, en decorados gigantes de la segunda guerra mundial. Podíamos elegir entre varias clases de especialistas de combate (medico, franco, etc.) y movernos a nuestro placer tanto por tierra, mar o aire. Con nuestro ejército debíamos conquistar puntos estratégicos del mapa para acumular puntos y restar los del oponente. Bien fuera por tener el dominio de todas las zonas o por eliminación de puntos del contrario, conseguíamos la victoria. Con este abanico de diversión, ¿Qué nos ofrece la segunda parte?
Jugabilidad
Lo difícil de tener una idea original, es tener la obligación de reinventar la idea para que en la segunda parte todos los portales y revistas especializadas dejen de repetir la frase "está bien, pero ya no sorprende". Y eso pasa en muchísimas ocasiones. Esta vez, también. Y de manera profunda. El juego es tan divertido, que es inexplicable. No caben palabras, y si caíste en la equivocación de no probar "Battlefield 1942" ve a comprarte el 2 inmediatamente. Pero los que machacaron durante meses la primera parte, se encuentran con el hermano mayor: igual, pero más desarrollado. Está claro que la técnica refuerza el juego. Por ejemplo, los movimientos y la precisión de tiro (pudiendo incluso tener una vista ampliada desde la mirilla del arma) están a años luz de "1942". Ahora es más preciso y suave. Sientes que disparas donde tenías pensado disparar. Te agachas, saltas y corres de forma realista (en realidad como nos tienen acostumbrado la gran mayoría de juegos de acción). También aumenta en espectacularidad con un mejorado sistema de física. Pero las bases son idénticas. Eliges entre distintas especialidades: Artilleros, ingenieros, francotiradores, antiblindados, médicos, etc. Cada uno con una habilidad especial aparte de matar, como curar heridos, poner minas, morteros, y bueno, que decir de los francos. Eliges también el bando y desde qué punto de control salir. Y ya estás en la guerra. Apareces en un infierno de personas que van y vienen a pie y en vehículos. Aunque es algo decepcionante que siga siendo "tan solo" 64 el numero máximo de jugadores. Otros juegos de temática parecida e incluso menos novedosos, alcanzan hasta 150 personas simultáneas y con muy buena tasas de conexión. También sorprende que no se hayan añadido nuevos modos de juego a una idea que da tanto partido. Otros títulos incluyen mapas de defensa/ataque de recintos (modo assault), misiones concretas que tuvieran que realizar los equipos (unos tendrían que llevar cierto cargamento hasta un lugar, y los otros impedirlo) y miles de etc... A pesar de esto, sería injusto no reconocer que con el único modo de juego de Battlefield, el juego se sustenta de sobra. Pero es la sensación que se nos queda siempre con las segundas partes poco evolucionadas, ¿no?.
Pero veamos más puntos positivos. Ya no jugaremos en la segunda guerra mundial, sino en la actualidad. Desde tres bandos claramente diferenciados: EEUU, China y la coalición de Oriente Medio. El cambio de época trae su correspondiente avance en la guerra. Armamento, vehículos y sistemas de combate de última generación será lo normal. Por aire tendremos cazas y helicópteros, por tierra novedosos tanques, jeeps y en total más de 30 vehículos diferentes para no llegar tarde a ninguna cita. El modo de atacar se presenta más táctico. Se pueden formar patrullas compuestas de varios amigos, para atacar de forma estratégica y coordinada. Esta es en realidad la mejor forma de hacerse con la victoria y la de disfrutar, porque el asunto de ir por tu cuenta, no te traerá mas que una muerte tras otra. Tienes la posibilidad de presentarte como general, y si los demás te aceptan (otra prueba de lo importante que es la popularidad y el enchufe en esta vida) pasarás a jugar desde otra forma muy diferente. Tendrás que coordinar a tus soldados, avisar de los puntos críticos, pedir fuego aéreo y demás cosas que hacen los mandamases militares. Así entrarías en una tónica de juego similar al "master" de los juegos de rol. Cada cual con su disfrute. Otra novedad es que tus logros en los servidores oficiales son registrados en bases de datos de EA, para luego crear una lista con los mejores combatientes. Esto se supone que creará competitividad y afán de superación. Bueno como estamos comentando muchas cosas buenas, ahora alguna menos buena. Las cargas son milenarias. Desde que entras en el juego, hasta que estás en la lucha te tiras cinco minutos viendo cómo se carga el mapa y recibiendo información del servidor. Sobre la opción de un sólo jugador, decir que sobra. Porque son los mismos mapas pero con bots, y para eso ni te gastes 50 euros ni te hagas ilusiones, porque el verdadero aliciente es acabar con los colegas y ver sus reacciones más absurdas e inesperadas. Con respecto a la conducción de los vehículos no esperes ningún simulador de vuelo ni de carreras, todo es tan arcade como en "Unreal Tournament". Se manejan con las cuatro teclas de dirección (que mira que manejar un avión con las cuatro teclas de dirección es arcade arcade), pero sólo se busca la conducción como inmersión en la guerra y opción entretenida, vamos que cumple su propósito de sobra. Se supone que el programa también diferencia el estilo de materiales que atraviesa cada proyectil, como que una bala puede atravesar madera, pero no acero. O que las balas sobre los blindados no hacen mas que rebotar, siendo un peligro para nuestros compañeros. En la práctica, desde luego, esto que aseguran no es perfecto. A veces lo que atraviesa una bala, no lo consigue un misil, o los daños que le provocan los morteros a un tanque son ridículos y luego sólo con tomar mal una curva y chocar contra una esquina sufrimos un gran daño. En fin, un videojuego al fin y al cabo. Por último, con respecto al asunto de las conexiones de Internet le salva que ha llovido un poco desde "Battlefield 1942". Llevamos un par de años con mejoras en las ADSL, y un poco más de cyberdesahogo. Aunque la tónica sigue siendo parecida, para jugar 64 personas juntas, agárrate los pantalones.
Gráficos
Muy buenos. Consiguen hacer realidad el gran reto de estos juegos. Tener buena pinta pero en escenarios enormes a tiro de vista. Como juego de última hornada, tendremos unos modelos con muchos polígonos. Los escenarios urbanos son realistas, con todos sus postes de luz, farolas, toda clase de señales e infraestructuras. Lo que tienen, es que esperas todo mucho más destructible y deformable, y te encuentras con un mundo estático e irrompible. Sí sí, estático. Y ni si quiera lo parece, porque con 64 personas para arriba y abajo, con sus transportes, sus disparos, sus humos y polvo es un descontrol. Los desarrolladores tendrían en cuenta esto, y dejarían en paz el decorado en pos de nuestras gráficas y rendimiento general. La luz natural es de lo mejorcito visto. La hierba se está recreando cada vez mejor y está muy dividida, así las sombras de los soldados se proyectan sobre ella deformándose a cada mata de hierbas. Son acabados convincentes en un título que tiene que hacer todo lo posible por cargar lo menos posible la gráfica y el procesador. Los menús fuera de la partida son intuitivos y correctos.
Música & Sonido
Uno de los puntos fuertes del juego. El sonido envolvente realza de sobremanera el ambiente bélico. Los gritos enemigos (los americanos gritan en inglés, los chinos en chino y los de oriente medio en árabe, mucho cuidado con el detalle), los disparos rodeándote, el paso mortal de un tanque, un caza rugiéndote por arriba, tus compañeros solicitando ayuda, la explosión de un vehículo, el zumbido de un misil sobrevolando tu base. Es impresionante. También estamos acostumbrados a este acabado de lujo en otros títulos, pero aquí tienes el aliciente de lo inesperado. No es una fase de un juego donde sabes que ahora salen unos tanques por la derecha y te sobrecogen sus rugidos. Es que te pueden salir poro cualquier lado y en cualquier momento y entonces amigo, si que te sobrecogen de verdad. Una experiencia para probar.
Luego las melodías de los menús son justitas para que sepas que va de guerra la cosa, pero que estés deseando pasar de ella para meterte a jugar en algún servidor.
Conclusión
Es un juegazo, pero (atención) no sorprende. Repite demasiado la formula del primero. Ahora ya tenemos más juegos de combate multitudinario (Battlefront, Joint Operations...) y hubiera estado bien decir "un modo nuevo de combate". O explotar las posibilidades que da conectar a 64 personas a la vez, jugando un poco con el estilo del rol y los juegos online masivos que tanto arrasan (¿habrá algún día un juego online masivo que tendrá como mapa a Europa en constante estado de guerra, donde cada vez que te conectes participaras en una guerra sin fin con tu soldado creado con sus propias habilidades que irá mejorando con la experiencia?). De momento disponemos de 10 mapas ajustables a la cantidad tope que se quiera en la partida (16, 32, 64) y la esperanza de que es sensible a modificaciones y expansiones, lo que para los conductores es el tunnig de sus coches.
Resaltamos, como si fuera dirigido a otra clase de personas, a las que no han jugado a "Battlefield 1942" (o que jugaron poco, o que jugarían muchísimo mas a cualquier juego que se les pareciera, porque se enamoraron de "Battefield") que es un juego que crea vicio. Puedes ir arrastrándote entre callejones y escondiéndote como una rata cobarde para intentar sobrevivir, o darle una patada al fusil y subirte en un helicóptero de combate para dar apoyo aéreo a tus compañeros. Horas y horas de combate que no te aburrirán nunca.
|
| |
| |
|
|
|
|
 |
|
|
 |
 |
| Desarrolladora |
|
 |
Dice |
|
| Distribuidora |
 |
Electronic Arts |
|
| Lo mejor |
 |
Las proporciones kilométricas. Combatir con 63 amigos a la vez por
tierra, mar y aire. |
|
| Lo peor |
 |
Requiere altas conexiones a Internet y servidores buenos para disfrutar la
experiencia. "1942" sorprendió más. |
|
| Resumen |
 |
Nueva entrega de la famosa saga, adictiva jugando online, pero poco sorprendente. |
|
| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
- |
 |
|
| |
| |
| |
|
|
| |
| |
| |
| |
| |
|