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 Guía Another Code: Two Memories 06-07-2005 10:12
Por: Reibacs
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Capítulo 5: Las dos memorias

1.- Dos conversaciones;
2.- tres objetos;
3.- siete puzzles;
4.- cinco tarjetas de memoria DAS.

Pasillo 4: la primera puerta que aparece da acceso a la…

Habitación de Lawrence: encima de la chimenea hay un retrato de un anciano sentado y a sus lados dos jóvenes de pie: el hombre viejo es el bisabuelo de D., Lawrence Edward; el de blanco, a su derecha, es Thomas, padre de D.; el de negro es su tío Henry. En la estantería, al lado de la chimenea, investigando se encuentra una tarjeta de memoria DAS (la 906). En la mesa de despacho los cajones están cerrados. El detalle de la cerradura es el de un pájaro de oro. Hay que usar la LLAVE DEL PÁJARO DE ORO. Una vez abierto uno de ellos, en su interior está el diario de Lawrence. En la mesa cercana hay un extraño artefacto; D. recuerda que se trata de una linterna mágica, inventadas en la década de 1860 (precursoras del cine).

1º puzzle: linterna mágica
Aún no puede resolverse. Al mirar no se ve nada. Hace falta un ROLLO DIBUJADO

Estudio de pintura: hay que examinar el baúl y recoger el ROLLO DIBUJADO.

Habitación de Lawrence: volviendo a la linterna mágica, hay que elegir el ROLLO DIBUJADO.

1º puzzle: linterna mágica
- Dónde: en la habitación de Lawrence;
- dificultad: fácil.

Resolución: una vez puesto el ROLLO DIBUJADO, se entra en el puzzle. Hay que dar vueltas a la linterna trazando líneas horizontales de izquierda a derecha sobre ella con el stylus. Se podrá ver la animación de un pajarillo revoloteando en las ramas de un árbol.

Junto a la cama hay una mesilla; en su cajón hay un sobre lacrado, que contiene el testamento manuscrito de Lawrence, que deja todo a Henry.

Al pie de la cama hay una puerta con un árbol dibujado. A Ashley le suena el dibujo, del árbol del ROLLO DIBUJADO.

2º puzzle: puerta con árbol pintado
- Dónde: el la habitación de Lawrence;
- dificultad: fácil.

Resolución: recordando en qué ramas se posaba el pájaro en la animación de la linterna mágica, hay que señalar en orden esas ramas para que aparezca un interruptor. Pulsándolo dará acceso a una…

Habitación secreta: al entrar, hay un hombre inconsciente en el suelo. Hay que despertarlo.

3º puzzle: hombre desmayado
- dónde: en la habitación secreta;
- dificultad: fácil.

Resolución: hay que dar toques con el stylus sobre el rostro del hombre hasta que éste despierte. Al ofrecerle un caramelo dará a cambio una TABLETA DE CHOCOLATE.

1ª conversación:
- Con: ¿Bill?
- dónde: en la habitación secreta;
- palabras clave:
+ Tú eres Ashley;
+ Bill;
+ tu padre;
+ Jessica.

Ashley cree que es Bill, no entra en razón y el hombre se marcha.

En la máquina de escribir hay una carta mecanografiada de Henry para Franny. D. recuerda su nombre gracias a la carta: Daniel. Cerca hay una caja fuerte que contiene un libro de registros y a su lado unas maletas apiladas; sobre una de ellas hay un sobre, y en él una carta escrita a máquina. Es el testamento de Lawrence, que deja todo a Thomas.

Pasillo 4: al fondo hay una puerta, que está abierta.

Laboratorio: D. recuerda que la puerta daba a un patio y no a un laboratorio. La puerta de acceso está cerrada con un código. Sobre el panel de éste hay un cristal, que tiene unos números marcados.

4º puzzle: código de acceso al laboratorio
- Dónde: en el laboratorio;
- dificultad: normal (para dar con la pista).

Resolución: hay que soplar al micrófono para que el cristal, que aparece en la pantalla superior se empañe. De esta manera aparecerán unos números: 5819831220, el código, que hay que introducir en el panel de la pantalla táctil.

Al pasar esta puerta, a la derecha hay dos estanterías. En la más grande, en una balda, hay una foto y un oso de peluche con un lazo. En la otra estantería, investigando, se encuentra una tarjeta de memoria DAS (la 907). A la izquierda de la entrada hay unos archivadores. Investigando se halla una carpeta que contiene un INFORME DE ANOTHER que habla sobre dos arranques de la máquina. En uno de los cajones superiores hay una tarjeta de memoria DAS (la 908).

Al continuar, al fondo del laboratorio, hay una mesa con un ordenador y una foto. La fotografía es de Ashley y sus padres. Ashley reconoce ahora a su padre (el supuesto Bill). Tocando sobre la imagen de Sayoko, aparece una tarjeta de memoria DAS del marco. Es blanca; se trata del código de arranque primario de Another. Examinando en el ordenador, se accede a ver la pantalla de éste. Tiene varios iconos que contienen mensajes de Richard. Pulsando sobre el azul, el de la derecha, el mensaje trata sobre el regalo que el padre de Ashley nunca pudo darle a su hija. Hay que regresar a la estantería y mirar el oso de peluche. D. verá algo raro en la espalda del muñeco; está rota y tiene dentro una tarjeta de memoria DAS. Es roja; se trata del código de arranque secundario de Another. Hay que volver a examinar el OSO DE PELUCHE y Ashley lo recogerá.

Hay que cruzar la puerta blindada del fondo para dar a un pasillo ancho. Al fondo de éste otra gran puerta obstaculiza el paso. A su izquierda un panel para introducir un código.

5º puzzle: puerta de códigos de arranque
- Dónde. En el laboratorio;
- dificultad: fácil.

Resolución: hay que entrar en el DAS y mirar las tarjetas blanca y roja. Contienen unos códigos: ASH853LEY y SAY919OKO. Se introducen en este orden y la puerta se abrirá.

Another: en este nuevo recinto se encuentra Another, la gran invención de Sayoko y Richard. También está el padre de Ashley.

2ª conversación:
- Con: Richard Robins;
- dónde: en el recinto de Another;
- palabras clave:
+ Verdaderos recuerdos;
+ recuerdos manipulados.

Ashley y su padre hablan de que la memoria del segundo ha sido manipulada, y de que esos recuerdos falsos lo atormentan desde hace once años. Richard le pide a su hija que lo ayude con el DAS a usar Another y recuperar sus verdaderos recuerdos.

6º puzzle: preguntas de D.
- Dónde: en el recinto de Another;
- dificultad: fácil.

Resolución: Ashley está indecisa y D. la intenta convencer de ayudar a su padre:
- Pregunta: ¿Quieres saber la verdad? Respuesta: quiero saber la verdad.
- P: ¿Crees que tu padre mató a tu madre? R: mi padre no la mató.

Richard entra en Another y Ashley inserta el DAS en la máquina. Usa la tarjeta blanca, que contiene los recuerdos actuales de su padre. Al hacerlo, aparece la pantalla del menú del DAS y ha de elegirse el icono que no estaba disponible hasta ahora. En estos recuerdos Richard mata a Sayoko. Después inserta la tarjeta roja, que contiene los recuerdos verdaderos de Richard. Se vuelve al menú del DAS y otra vez se elige el mismo icono de antes. Sayoko murió en los brazos de su marido, pero éste no la mató. Richard queda liberado de sus falsos recuerdos y ya puede abrazar a su hija. Se oye una carcajada en el altavoz de la pared del fondo del recinto; es Bill, quien dice a Richard que lo espera en la cueva. Ashley no quiere separarse de su padre y va con él.

7º puzzle: recordando
- Dónde: en el recinto de Another;
- dificultad: fácil.

Resolución: Ashley se hace unas cuantas preguntas para no olvidar:
- Pregunta: en la habitación de Lawrence encontramos su diario, su testamento y un… Respuesta: retrato de tres hombres.
- P: en la habitación secreta encontramos tirado en el suelo a… R: Richard.
- P: en la carta de la máquina de escribir de la habitación secreta encontramos una carta de Henry dirigida a… R: Franny.
- P: después de reproducir los recuerdos de papá escuchamos una voz desde un altavoz. Era la voz de… R: Bill.

Con estas preguntas, y ya en compañía de su padre, Ashley, Richard y D. se adentran en el penúltimo capítulo.

 
 
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   LA &quot;E&quot;
24-08-2008 13:55
ESTOI ATASCADA AHI XK N ENCUENTRO EL PUÑETERO LIBRO DE LA E. AYUDADME PLISS!!!!!!!!

   codigo
20-08-2008 22:20
cual es el codigo del laboratorioo¿?graciass;-)

   CAPITULO 2
13-08-2008 08:58
He entrado en la habietación del mayordomo, he cogido el medallon, pero cada vez que me situo en la puerta para salir me sale un texto de D y me pone que xq no miramos en la habitación q es interesante y no tengo opción de salir de allí ALGUIEN ME PUEDE DECIR COMO PUEDO SALIR DE LA HABITACION DEL MAYORDOMO. (He entrado en esta habientacion antes de la otra, q me parece q es la de la sala de música)

   RE: CAPITULO 2
19-08-2008 20:37
yo no encuentro el libro blanco con la letra E

   RE: CAPITULO 2
25-08-2008 18:51
no lo recuerdo muy bien pero buscalo en alguna estanteria de la habitacion del pajaro de plata

   abrir la puerta
08-08-2008 19:26
yevo casi un mes ataskda en cuando tngo q ir a buskar al padre para avisarle d q sta el tio ese y no s como s abre la puerta. necesito vuestra ayuda!!!

   RE: abrir la puerta
20-08-2008 00:40
yo tanbien estoy ataskada hay

   segunda llave hoja
04-08-2008 22:42
No consigo encontrar la segunda llava, la q esta dentro del vaso. Marco y me dice lo q hay en el mueble pero no me da opcion a nada mas.
Ademas en la habitacion del mayordomo aunque encuentro dos tarjetas DAS solo me lee una y en el inventario tb solo me aparece una .... AYUDAAAAAAAAAAAAA

   lo acabé
04-08-2008 18:59
ya me lo he pasado, pero D todavia no ha recuperado la memoria

   bolas
01-08-2008 13:31
como cojo las bolas de hieerro?

   RE: bolas
19-08-2008 20:40
tienes k coger la bola mas pekeña

   RE: bolas
03-08-2008 21:03
a mi me pasaba lo mismo, primero, tienes que observar la mano que no tiene bola, despues entras en la cabaña y la puedes cojer, asi lo e echo yo, espero que sirva :-)

   RE: bolas
04-08-2008 13:15
pero esque ya estoy dentro de la cabaña

   ayuda!!
20-07-2008 15:34
pues yo ago todo eso y D. no va al cielo y es eso lo k no entiendo alguien me puede ayudar

   ayuda !!
20-07-2008 15:23
donde o que ay k hacer para k D. recuerde y que no me diga k no se acuerda y tiene que buskar solo xk ya van tres veces que juego y D.sigue sin acordarse de nada que ago?

   el arbol
18-07-2008 16:56
no se hacer lo del arbol de la pared, alguien me ayuda?

   Another code
17-07-2008 15:31
Donde esta la habitacion misteriosa? es urgente digamelo porfavor!

   ayudaaaaa
10-07-2008 13:32
bueno yo he mirado las manos con las bolas de metal y he leido lo que ponia pero cuando voy a la caja no se como cojerla porque me dice q en la caja hay bolas grandes y pequeñas pero no puedo cojer las bolas puede ser porque he hablado antes con d ?

   RE: ayudaaaaa
02-09-2008 16:18
vuelve a mirar la mano y vuelve a la cabaña,ke a mi me paso lo mismo

   Another code
09-07-2008 17:13
alguien sabe como se pasa lo de la linterna magica??es que cuando le doy a la puerta para hacer lo del pajaro me dice"Es la pintura de un árbol,me parece haberla visto antes"y no m deja hacer nada mas.Os agradeceria vuestra ayuda



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