OJGames
i
  www.centraldelvideojuego.com | www.ociojoven.com  
 PS2  XBOX   |  GAME CUBE | GAMEBOY ADVANCE  | NINTENDO DS | PC  | PSP | XBOX 360 | WII  PS3 
  Retrogaming | Zona Nacional | Desde Japón | Videos | Móviles | Kids | Tienda  
Descargas
 Guía Another Code: Two Memories 06-07-2005 10:12
Por: Reibacs
  ds.gif  


Capítulo 4: El reencuentro

1.- Dos conversaciones;
2.- tres objetos;
3.- cinco puzzles;
4.- una tarjeta de memoria DAS.

Comedor: a la izquierda hay una chimenea. Dentro está el INFORME QUEMADO, parte de Another. Sobre ella el retrato de dos niños. En la gran mesa del centro hay un periódico viejo. En los titulares aparece destacada la noticia del asesinato de Sayoko Robins. El principal sospechoso de la policía es R. R., su marido. Antes de cruzar la siguiente puerta, a la derecha de la estancia, Ashley quiere dejarlo, tras leer la noticia. D. la convence, porque su padre la espera.

Salón de reuniones: al entrar, un ruido molesto proviene del mueble bar, a la derecha de la entrada. Hay que acercarse y examinar la barra. Sobre ella hay una radio.

1º puzzle: radio
- Dónde: en el salón de reuniones;
- dificultad: fácil.

Resolución: hay que mover las ruedas con las que se buscan los diales hasta que deje de sonar el ruido y se escuche una suave melodía.

Al sonar la música, D. recuerda que la canción se llama “Regreso a la luz de la luna”. De repente alguien entra en la estancia. Es el padre de Ashley.

1ª conversación:
- Con: Richard Robins, el padre de Ashley;
- dónde: en el salón de reuniones;
- palabras clave:
+ Jessica;
+ mamá;
+ aquella noche;
+ Another.

Hablan de la desaparición de Jessica, la muerte de mamá (Ashley le enseña la foto del periódico), de lo que pasó la noche del asesinato y de Another, que se completará con la llegada de Ashley.

Se oye un ruido tras la puerta del fondo y el padre de Ashley va a mirar qué pasa. Ashley reconoce a su padre y D. le dice que el hombre no puede verlo, porque los adultos no creen en las personas. A la derecha de la entrada hay unas mesas. Sobre una de hay una botella abierta y una copa en la que se ha bebido. Cerca de la nueva puerta hay una mesa y un sofá. Sobre la mesa hay un MECHERO, que Ashley recoge. Como Richard no vuelve, Ashley decide continuar.

Pasillo 3: a la derecha hay una puerta con un código. A la izquierda hay un cuadro en la pared, de un paisaje nocturno, con unas extrañas marcas. En la pared de enfrente hay una puerta que da a la cocina.

Cocina: a la derecha está la cocina. Al fondo de ésta hay un horno y dentro de él un cuchillo oxidado. Al examinar entre los muebles, hay un aparador y en uno de sus cajones una tarjeta de memoria DAS (la 905). Sobre la encimera del fregadero hay un pañuelo nuevo, pero manchado de sangre. A la izquierda de la entrada hay una puerta cerrada con una cuerda anudada. Hay que ir al horno y coger el CUCHILLO OXIDADO.

2º puzzle: cuerda anudada
- Dónde: en la cocina;
- dificultad: fácil.

Resolución: eligiendo el CUCHILLO se accede al puzzle. En éste hay que trazar líneas verticales con el stylus sobre la cuerda hasta romperla entera. Ahora ya puede entrarse a la…

Despensa: aquí dentro está Jessica, sentada en el suelo. Ashley le devuelve las gafas y se disponen a hablar.

2ª conversación:
- Con: Jessica;
- dónde: en la despensa;
- palabras clave:
+ Bill;
+ papá;
+ Another;
+ tu madre.

Hablan de que Bill drogó a Jessica, de que Ashley se encontró con su padre y que éste le habló de Another y de la muerte de su madre.

Jessica pide a Ashley que vaya corriendo a buscar a su padre, pues Bill ha venido a hacerse con Another. Al fondo de la despensa hay un cuadro sobre unas cajas.

3º puzzle: cuadro polvoriento
- Dónde: en la despensa;
- dificultad: normal (teniendo en cuenta el descubrir cómo se soluciona).

Resolución: al entrar en el puzzle, no puede hacerse nada con el stylus. Hay que soplar por el micrófono (cerca de la pantalla táctil, en la parte inferior izquierda) hasta que se vaya todo el polvo.

Con esto se descubre la pintura de un paisaje, y sobre él unas extrañas marcas. El motivo del cuadro es el mismo que el del pasillo. Hay que sacarle una foto. Al volver al pasillo, hay que sacar una foto del otro cuadro.

4º puzzle: código de la puerta
- Dónde: en el pasillo;
- dificultad: difícil (teniendo en cuenta la pista).

Resolución: antes de pasar al puzzle, hay que entrar en el menú del DAS; aquí se elige la opción de las fotos. Hay que poner la del cuadro de la despensa en la pantalla superior y superponer la del cuadro del pasillo. Rotando éste con la flecha curvada de la derecha hasta dejarlo con las marcas en horizontal. Hay que poner unas marcas sobre otras, de forma que aparezcan los números 2369, el código de la puerta.

Al conseguir abrirla, Ashley hará memoria.

5º puzzle: recordando
- Dónde: en el pasillo;
- dificultad: fácil.

Resolución: unas cuantas preguntas sobre lo que ha pasado desde que se entró al comedor:
- Pregunta: en la chimenea del comedor había… Respuesta: el informe Another.
- P: según el periódico, el principal sospechoso era… R: Richard.
- P: al preguntarle por si asesinó a mamá dijo… R: él no asesinó a Sayoko.
- P: para quitar esa cuerda y poder abrir la puerta usé… R: un cuchillo oxidado.
- P: quien ató a Jessica fue… R: Bill.

Tras este autointerrogatorio, Ashley y D. se adentran en el siguiente capítulo.

 
 
Ver todas las opiniones   Enviar opinión
 

<< Anterior | 1 | 2 | 3 | 4 | < 5 > | 6 | 7 | 8 | Siguiente >>

 
 Viernes 21 de Noviembre
  Detalles de UAV Predator para MFS 2004 y FSX
 Jueves 20 de Noviembre
  Fallout 3 censurado en Japón
  Super Street Fighter II Turbo HD Remix muy pronto en Xbox Live Arcade
  Dissidia: Final Fantasy tendrá modo online
  From The Abyss llegará a Europa
  The Wheelman ya tiene fecha
  Half-Life celebra sus 10 años al precio de 1 dólar
  Pronto Around the World para MFS 2004 y FSX
  Fecha y título para el contenido descargable de GTA IV
  Tales of Hearts se retrasa unos días
  Halo 3 más lento instalado en Xbox 360
  Portadas y Detalles de El Valiente Desperaux
  Nobilis Ibérica lanzará I-Fluid
  Blitz: The League II ya en tiendas
  Pronto a la venta los primeros títulos de Juguemos a...
  Elite Forces: Unit 77 tendrá distribución mundial
  Nuevo vídeo de 50 Cent: Blood on the Sand
  Mi escuela de equitación ya en Nintendo DS
  Nuevos materiales de Wanted
  Fecha definitiva para el lanzamiento de F.E.A.R. 2
  Detalles de Ponte en Forma 2009 para Wii
  Nuevos packs de Playstation 3
  Elhuyar edita un juego educativo en euskera
  El viernes sale a la venta Lips
  Nuevos accesorios para Nintendo DS Lite
 Más noticias de DS
 
 
 
E-mails separados por comas

 
Volver al artículo Guía Another Code: Two Memories
   sellos
18-10-2008 20:08
nose como se usan los sellos
sosssssss!!!!

   RE: sellos
05-11-2008 21:32
hola has consegido usarlo es muy facil. Cuando estes delante del cuaderno de dibujo de Fanny dale usar sello, luego cierra la pantalla y abrela si lo haces una vez veras como va apareciendo el dibujo y si lo haces dos ya lo tienes. Pero vamos puedes segir el juego sin hacerlo si quieres ya que lo unico es que te da una informacion de Fanny que no es necesaria para segir adelante.

   another code
28-09-2008 10:07
estoy atascada en la habitacion que esta detras de la chimenea que tengo k hacer

   d el fantasma
14-09-2008 10:01
donde dormia d

   oso
14-09-2008 09:30
DONDE ESTA EL OSO

   LA &quot;E&quot;
24-08-2008 13:55
ESTOI ATASCADA AHI XK N ENCUENTRO EL PUÑETERO LIBRO DE LA E. AYUDADME PLISS!!!!!!!!

   codigo
20-08-2008 22:20
cual es el codigo del laboratorioo¿?graciass;-)

   CAPITULO 2
13-08-2008 08:58
He entrado en la habietación del mayordomo, he cogido el medallon, pero cada vez que me situo en la puerta para salir me sale un texto de D y me pone que xq no miramos en la habitación q es interesante y no tengo opción de salir de allí ALGUIEN ME PUEDE DECIR COMO PUEDO SALIR DE LA HABITACION DEL MAYORDOMO. (He entrado en esta habientacion antes de la otra, q me parece q es la de la sala de música)

   RE: CAPITULO 2
10-10-2008 15:08
tienes que ir a la sala de los pajaros y colocar el medallon en la estatua
http://www.ojgames.com/images/forum/emoticones/1.gif :-D

   RE: CAPITULO 2
19-08-2008 20:37
yo no encuentro el libro blanco con la letra E

   RE: CAPITULO 2
25-08-2008 18:51
no lo recuerdo muy bien pero buscalo en alguna estanteria de la habitacion del pajaro de plata

   abrir la puerta
08-08-2008 19:26
yevo casi un mes ataskda en cuando tngo q ir a buskar al padre para avisarle d q sta el tio ese y no s como s abre la puerta. necesito vuestra ayuda!!!

   RE: abrir la puerta
29-09-2008 20:18
El codigo es 2369 con ese codigo abriras la puerta

   RE: abrir la puerta
20-08-2008 00:40
yo tanbien estoy ataskada hay

   segunda llave hoja
04-08-2008 22:42
No consigo encontrar la segunda llava, la q esta dentro del vaso. Marco y me dice lo q hay en el mueble pero no me da opcion a nada mas.
Ademas en la habitacion del mayordomo aunque encuentro dos tarjetas DAS solo me lee una y en el inventario tb solo me aparece una .... AYUDAAAAAAAAAAAAA

   lo acabé
04-08-2008 18:59
ya me lo he pasado, pero D todavia no ha recuperado la memoria

   bolas
01-08-2008 13:31
como cojo las bolas de hieerro?

   RE: bolas
19-08-2008 20:40
tienes k coger la bola mas pekeña

   RE: bolas
03-08-2008 21:03
a mi me pasaba lo mismo, primero, tienes que observar la mano que no tiene bola, despues entras en la cabaña y la puedes cojer, asi lo e echo yo, espero que sirva :-)

   RE: bolas
04-08-2008 13:15
pero esque ya estoy dentro de la cabaña



  | < 1 >  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11-17  Siguiente >>


 Juega y Fórrate 

Date de alta
Recordar clave
Colabora
 
Todo Dragon Ball - Manga - Anime - Cartas coleccionables - Figuras merchandising
Editorial