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 Guía Another Code: Two Memories 06-07-2005 10:12
Por: Reibacs
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Capítulo 3: La presencia de Franny

1.- No hay conversaciones (con palabras clave);
2.- siete objetos;
3.- ocho puzzles;
4.- tres tarjetas de memoria DAS.

Pasillo 2: en la primera puerta de la derecha está el estudio de pintura.

Estudio de pintura: a la derecha de la entrada hay un baúl de pintor con diversas herramientas. En el centro de la sala hay un caballete con un boceto de Franny. D. recuerda que lo pintó el padre de ella, el tío Henry. Al fondo del estudio hay una mesa y sobre ella un boceto de Richard sobre cómo se imagina a su hija. Al lado del boceto hay una tarjeta de memoria DAS (02), en la que el padre de Ashley le dice que la espera en el laboratorio.

Pasillo 2: en la primera puerta de la izquierda está la habitación de matrimonio.

Habitación de matrimonio: a la izquierda de la entrada hay un armario con una tarjeta de memoria DAS (904). A la derecha de la puerta hay dos camas y una mesilla; sobre ella unos muñecos. En el centro del cuarto hay una mesa y sobre ésta una foto familiar y una botella con algo dentro; no se puede abrir. Hay que volver al estudio de pintura.

Estudio de pintura: examinando ahora el baúl, hay que coger el MARTILLO GRANDE. Y regresar a la habitación de matrimonio.

Habitación de matrimonio: hay que ir a la mesa del centro, investigar la botella y elegir el objeto MARTILLO.

1º puzzle: botella
- Dónde: en la habitación de matrimonio;
- dificultad: fácil.

Resolución: hay que tocar sobre la botella con el stylus tres o cuatro veces. Tras ello se romperá y podrá cogerse la LLAVE DEL PÁJARO DE ORO y leer una carta. Ésta es de Marie a Henry, su marido. Por lo que pone en la carta, Ashley cree que Thomas, el padre de D., se suicidó. D. lo desmiente.

Pasillo 2: en la segunda puerta de la derecha está la habitación de Franny.

Habitación de Franny: a la derecha de la entrada hay una estantería para muñecos con un oso de peluche. Ashley recuerda su tercer cumpleaños y un oso con cinta roja que le regaló su padre. Al fondo del cuarto hay una mesa y una estantería. En ésta hay una cajita con sellos de serigrafía, mientras que en la mesa hay una tarjeta de memoria DAS (903) y un cuaderno de dibujo con un grabado incompleto. Después de mirarlo hay que ir a la estantería de al lado, examinar la caja y coger los SELLOS; hay que ir de nuevo a la mesa, investigar el cuaderno y elegir los sellos.

2º puzzle: grabado
- Dónde: en la habitación de Franny;
- dificultad: difícil (por el objeto y la forma de resolverlo).

Resolución: al elegir los sellos se accede al puzzle. Para resolverlo hay que cerrar la consola, es decir, echar la pantalla superior sobre la inferior. Hay que hacerlo dos veces, para completarlo. Aparecerá el grabado de una niña llorando, que representa a Franny y el de un hombre manco del brazo derecho, que sería su padre, Henry.

Cerca de la mesa hay una cama con un lazo sobre ella. D. recuerda que era de Franny. Al ir a abandonar el cuarto, D. recuerda cómo llamaba Franny a su padre (de D.): “tío Thomas”.

Pasillo 2: en la segunda puerta de la izquierda está el despacho de Henry.

Despacho de Henry: en el centro de la sala hay una mesa y sobre ella un portarretratos.

3º puzzle: portarretratos
- Dónde: en el despacho de Henry;
- dificultad: difícil (por la manera de “resolverlo”).

Resolución: es un puzzle que contiene una pista. No se resuelve de la manera normal, ya que una vez encontrada la pista hay que salir del puzzle sin más. Para encontrar la clave hay que mover la pantalla superior y colocarla con una inclinación de unos 45 º sobre la inferior (justo antes de que las pantallas se apaguen para dejar de consumir, pero sin que se apague la consola). Al hacer esto hay que mirar la pantalla inferior y el reflejo en ella de la superior. Es mejor hacerlo cerrando un ojo, así, el dibujo de una llave de cuerda se reflejará sobre el dibujo del libro y las marcas extrañas de la parte de la derecha se unirán (las inferiores y las superiores) formando una F y un 3.

A la izquierda de la entrada hay un escritorio y una gran estantería llena de libros. Investigando hay que examinar la estantería F en su 3º estante (pista del 3º puzzle). Aquí encontraremos, dentro de un libro, una LLAVE DE CUERDA. Al fondo hay una chimenea y sobre ella un cuadro con ángeles músicos pintados (pista del 4º puzzle).

Pasillo 2: al ir hasta el fondo de lº pasillo se comprueba que éste termina aquí. Hay una pared y unos candelabros en la pared. Ashley cree que es el fin de la mansión, pero D. recuerda que había más habitaciones.

Habitación de matrimonio: al volver aquí, hay que ir donde las camas y usar la LLAVE DE CUERDA en los muñecos de la mesilla. D. recuerda que los muñecos son una caja de música. Ashley no puede girar la llave. Parece que falta un muñeco.

Habitación del pájaro de oro: regresando aquí, hay que ir directamente a la mesa donde estaba la pistolera. También había unos muñecos. Investigando, Ashley recoge un muñeco TAMBORILERO.

Habitación de matrimonio: hay que ir a la caja de música y seleccionar el TAMBORILERO y después la LLAVE DE CUERDA.

4º puzzle: caja de música
- Dónde: en la habitación de matrimonio;
- dificultad: difícil (teniendo en cuenta los objetos y pistas).

Resolución: tras entrar en el puzzle, se da cuerda a la caja, girando con el stylus la LLAVE DE CUERDA de arriba abajo. Sonarán todos los muñecos, pero no pasará nada. Al salir del puzzle D. recordará que Franny decía: “la música celestial abrirá una puerta”. Tras esto hay que recordar los ángeles músicos del cuadro sobre la chimenea del despacho de Henry; había tres: uno flautista, otro trompetista y otro tamborilero. Con esta pista se vuelve al puzzle y se le da cuerda, eligiendo después estos tres muñecos. Tras esto se oirá un ruido de algo moviéndose.

Despacho de Henry: al entrar podrá comprobarse que la chimenea se ha movido y ha dejado paso a una habitación secreta.

Habitación secreta: al entrar hay dos cajas que hay que examinar. Sobre las más pequeñas hay algo: una caja de CERILLAS y dos fotos. Las fotos son del mismo lugar, una con Franny y otra con Wells, el mayordomo. Ashley decide comprobar las diferencias entre ambas.

5º puzzle: fotografías
-Dónde: en la habitación secreta;
- dificultad: fácil.

Resolución: al entrar en el puzzle, aparecen las dos fotos: la de Wells en la pantalla superior, la de Franny en la inferior. Hay que señalar con el stylus en las velas que están encendidas en la foto superior (pista).

Al fondo de la habitación, investigando, hay una caja tapada con un trapo. Dentro de la caja hay una PELOTA DE BÉISBOL, que Ashley recoge. D. recuerda al verla que le gustaba mucho el béisbol y que jugaba con su padre. Al seguir mirando, en un estante bajo el tragaluz hay una maleta, pero está demasiado alta para Ashley. Hay que seleccionar la PELOTA.

6º puzzle: maleta
-Dónde: el la habitación secreta;
- dificultad: fácil.

Resolución: es un puzzle muy parecido al de la mano metálica y la bola de hierro. Desde la pantalla inferior hay que lanzar la PELOTA a la superior, donde está la maleta. Con el stylus se traza una línea corta, de forma ascendente desde la PELOTA, todo lo rápido que se pueda y apuntando a la maleta. Tras unos golpes, la maleta caerá.

Al caer la maleta, se abrirá del golpe y dejará al descubierto su contenido. Sólo hay una BOTA. D. recuerda que era suya. Su padre le compró un par y D. le dijo que las cuidaría mucho. Su padre le respondió que pronto le compraría unas mejores, incluso todo lo que pudiera desear. Ashley coge la BOTA.

Pasillo 2: hay que ir al fondo, donde están la pared y los candelabros. Al investigar la pared hay que elegir las CERILLAS.

7º puzzle: candelabros
- Dónde: en el pasillo 2;
- dificultad: normal (contando el objeto y la pista).

Resolución: gracias a la pista de las fotos de la habitación secreta y a las CERILLAS, Ashley puede resolver este puzzle. En él aparecen los candelabros apagados; hay que encender las velas que correspondan con las encendidas de la foto de Wells: del candelabro de la izquierda, la vela de la derecha y la superior derecha; del candelabro de la derecha, la vela de la izquierda y la de la derecha. Tras esto, el muro se apartará y mostrará una entrada.

8º puzzle: recordando
- Dónde: en el pasillo 2;
- dificultad: fácil.

Resolución: tras quedar el camino despejado tras el muro, Ashley decide hacer memoria:
- Pregunta: en el estudio de pintura, el boceto de Franny fue dibujado por… Respuesta:- Henry.
- P: en el boceto de Richard estaba dibujada… R: Ashley.
- P: Al llegar a la habitación de Franny se supo… R: el nombre del padre de D.
- P: en la habitación secreta, en la maleta había… R: una bota.

Tras recordar, Ashley y D. se adentran en lo desconocido, dando paso al siguiente capítulo.

 
 
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   LA &quot;E&quot;
24-08-2008 13:55
ESTOI ATASCADA AHI XK N ENCUENTRO EL PUÑETERO LIBRO DE LA E. AYUDADME PLISS!!!!!!!!

   codigo
20-08-2008 22:20
cual es el codigo del laboratorioo¿?graciass;-)

   CAPITULO 2
13-08-2008 08:58
He entrado en la habietación del mayordomo, he cogido el medallon, pero cada vez que me situo en la puerta para salir me sale un texto de D y me pone que xq no miramos en la habitación q es interesante y no tengo opción de salir de allí ALGUIEN ME PUEDE DECIR COMO PUEDO SALIR DE LA HABITACION DEL MAYORDOMO. (He entrado en esta habientacion antes de la otra, q me parece q es la de la sala de música)

   RE: CAPITULO 2
19-08-2008 20:37
yo no encuentro el libro blanco con la letra E

   RE: CAPITULO 2
25-08-2008 18:51
no lo recuerdo muy bien pero buscalo en alguna estanteria de la habitacion del pajaro de plata

   abrir la puerta
08-08-2008 19:26
yevo casi un mes ataskda en cuando tngo q ir a buskar al padre para avisarle d q sta el tio ese y no s como s abre la puerta. necesito vuestra ayuda!!!

   RE: abrir la puerta
20-08-2008 00:40
yo tanbien estoy ataskada hay

   segunda llave hoja
04-08-2008 22:42
No consigo encontrar la segunda llava, la q esta dentro del vaso. Marco y me dice lo q hay en el mueble pero no me da opcion a nada mas.
Ademas en la habitacion del mayordomo aunque encuentro dos tarjetas DAS solo me lee una y en el inventario tb solo me aparece una .... AYUDAAAAAAAAAAAAA

   lo acabé
04-08-2008 18:59
ya me lo he pasado, pero D todavia no ha recuperado la memoria

   bolas
01-08-2008 13:31
como cojo las bolas de hieerro?

   RE: bolas
19-08-2008 20:40
tienes k coger la bola mas pekeña

   RE: bolas
03-08-2008 21:03
a mi me pasaba lo mismo, primero, tienes que observar la mano que no tiene bola, despues entras en la cabaña y la puedes cojer, asi lo e echo yo, espero que sirva :-)

   RE: bolas
04-08-2008 13:15
pero esque ya estoy dentro de la cabaña

   ayuda!!
20-07-2008 15:34
pues yo ago todo eso y D. no va al cielo y es eso lo k no entiendo alguien me puede ayudar

   ayuda !!
20-07-2008 15:23
donde o que ay k hacer para k D. recuerde y que no me diga k no se acuerda y tiene que buskar solo xk ya van tres veces que juego y D.sigue sin acordarse de nada que ago?

   el arbol
18-07-2008 16:56
no se hacer lo del arbol de la pared, alguien me ayuda?

   Another code
17-07-2008 15:31
Donde esta la habitacion misteriosa? es urgente digamelo porfavor!

   ayudaaaaa
10-07-2008 13:32
bueno yo he mirado las manos con las bolas de metal y he leido lo que ponia pero cuando voy a la caja no se como cojerla porque me dice q en la caja hay bolas grandes y pequeñas pero no puedo cojer las bolas puede ser porque he hablado antes con d ?

   Another code
09-07-2008 17:13
alguien sabe como se pasa lo de la linterna magica??es que cuando le doy a la puerta para hacer lo del pajaro me dice"Es la pintura de un árbol,me parece haberla visto antes"y no m deja hacer nada mas.Os agradeceria vuestra ayuda

   pregunta para el creador de esta guia
09-07-2008 13:59
si dices cosas q no son verdad quando bill te pregunta para saver quien es el asesino de sayoko q passa?¿


friki de naruto



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