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 Guía Another Code: Two Memories 06-07-2005 10:12
Por: Reibacs
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Capítulo 2: La mansión abandonada

1.- Cuatro conversaciones;
2.- ocho objetos;
3.- ocho puzzles;
4.- tres tarjetas de memoria DAS.

1ª conversación:
- Con: D., el fantasma;
- dónde: tras cruzar la entrada de acceso al recinto de la mansión;
- palabras clave:
+ Wells;
+ venir aquí.

D. recuerda que fue con su padre a la mansión. Recuerda que el mayordomo era Wells y que su padre recibió una carta que le pedía que viniera a la isla.

Recibidor: una sala circular se extiende al cruzar la puerta. Al frente una estatua con dos colibríes esculpidos, con una cavidad y una inscripción en el pedestal: “Dos hojas que se vuelven cuatro. ¡Abrid esa puerta entre los dos!” (1ª pista). A los lados de la sala hay unos cuadros; a la izquierda el de un colibrí, con un texto en la placa: “Henry, eres el pájaro de oro” (2ª pista). Tras verlo, Ashley y D. hablan.

2ª conversación:
- Con: D., el fantasma;
- dónde: en el recibidor;
- palabras clave:
+ Jessica.

Después de mirar el cuadro, Ashley y D. hablan de Jessica. Ashley le enseña la foto que tomó en el barco.

La 3ª pista está en el cuadro de la parte derecha del recibidor, con un colibrí pintado y un texto en la placa: “Thomas, eres el pájaro de plata”. Al ver ambos cuadros, D. y Ashley vuelven a hablar.

3ª conversación:
- Con: D., el fantasma;
- dónde: en el recibidor;
- palabras clave:
+ Dos que se vuelven uno;
+ DAS.

D. recuerda las palabras que un día le dijo Franny: “dos que se vuelven uno”. Dice que hay que superponer la imagen de un cuadro sobre la del otro. También pregunta qué es el DAS.

1º puzzle: código de la puerta
- Dónde: en el recibidor;
- dificultad: difícil (teniendo en cuenta las múltiples pistas).

Resolución: al llegar a la puerta que da acceso al resto de la mansión, hay un panel para introducir un código de cuatro dígitos. Para dar con él hay que usar las pistas 2ª y 3ª (los dos cuadros). Hay que sacar una foto de cada uno (sólo de la pintura) y una vez hecho esto, entrar en el DAS y seleccionar las fotos. Hay que pasar la foto del cuadro de la izquierda a la pantalla superior y superponer sobre él el de la derecha. Moviendo el superpuesto a la derecha, hasta crear un trébol de cuatro hojas, aparecerán también: I, II, III y IV y en las hojas: 1128. Éste es el código (los números romanos marcan el orden).

Pasillo: la primera puerta de la izquierda está cerrada con llave; para acceder hay que encontrar la LLAVE HOJA y la OTRA LLAVE HOJA y completar el 5º puzzle. La primera puerta de la derecha también está cerrada; se necesita la LLAVE HOJA para entrar. Antes de todo esto se avanza por el corredor para ver al fondo un cuadro, que es del bisabuelo de D. En una esquina del cuadro pone Lawrence Edward. Recuerda que vino con su padre a visitarlo porque estaba enfermo. Entonces sonará un piano y D. recordará que había uno, en la segunda puerta de la izquierda, la sala de música.

Sala de música: al entrar se ve un piano al fondo, pero no hay nadie. A los pies de la estantería que está a la derecha de la entrada hay papeles desperdigados de PARTE DEL INFORME del padre y la madre de Ashley. Investigando en esa estantería hay unos libros blancos.

2ª puzzle: libros blancos
Aún no puede resolverse; faltan TRES LIBROS BLANCOS.

En la cómoda, cerca de esa estantería, hay una tarjeta de memoria DAS (la 902). Al acercarse al piano, sobre él hay un cuadro de un desconocido sentado a éste. D recuerda que tocando unas notas se abre una puerta secreta.

Habitación del mayordomo: en la segunda puerta de la derecha del pasillo está la habitación del mayordomo. Justo frente a la entrada hay una mesa, y en ella un cuaderno nuevo con una hoja arrancada, pero quedan las marcas de la escritura sobre la primera hoja.

3º puzzle: cuaderno
Aún no puede resolverse; al intentarlo con el lápiz, éste se rompe. Hace falta otro objeto más resistente.

Volviendo a la entrada del cuarto, a su derecha hay dos sofás y una chimenea. Hay que investigar en ésta para encontrar un TROZO DE CARBÓN VEGETAL.

3º puzzle: cuaderno
- Dónde: en la habitación del mayordomo;
- dificultad: fácil.

Resolución: hay que investigar el cuaderno y elegir el objeto CARBÓN VEGETAL; entonces se accede al puzzle y para resolverlo hay que frotar con el stylus hasta que aparezca: “Bill will come” (va a venir Bill).

Justo al lado del cuaderno hay una tarjeta de memoria DAS (la 01). En el cajón de la derecha hay otra tarjeta de memoria DAS (la 901). Cerca hay una estantería. Al investigarla se encuentra un LIBRO CON LA LETRA Y (2º puzzle). Subiendo las escaleras del cuarto hay tres grandes armarios. En el de la izquierda hay un sobre con una carta, en el central un álbum de fotos con imágenes de diversas etapas de la vida de Henry y Thomas Edward, y en el de la derecha hay un diario del mayordomo, un papel enrollado, que es el árbol genealógico de los Edward, y una caja.

4º puzzle: caja
- Dónde: en la habitación del mayordomo;
- dificultad: fácil.

Resolución: hay que formar la imagen de un colibrí moviendo las ocho piezas y usando el hueco libre para ello. Con el stylus se pulsa sobre la pieza que se quiera mover. Al completarlo se conseguirá un MEDALLÓN DE PLATA.

Recibidor: volviendo al recibidor, hay que acercarse a la estatua del centro de la sala, investigarla y seleccionar el objeto MEDALLÓN. Ashley lo colocará en la cavidad y las esculturas de los colibríes separarán sus picos, dejando caer la LLAVE HOJA. Con ésta hay que volver al pasillo.

Pasillo: hay que ir a la primera puerta de la derecha, investigarla y seleccionar el objeto LLAVE HOJA. La puerta se abrirá dando paso a la…

Habitación del pájaro de oro: investigando en la estantería a la izquierda de la entrada aparece el LIBRO CON UNA E (2º puzzle). Avanzando por la habitación hay que investigar una mesa en la que hay una caja vacía, en donde debería haber una pistola. D. recuerda que cuando estuvo en la mansión allí había un arma. También hay unos muñecos. En el piso superior, al fondo, hay un aparador; en su interior diversas jarras y copas. Una de éstas contiene la OTRA LLAVE HOJA. D. recuerda que era muy importante para el padre de Franny. Hay que volver al pasillo con ella.

Pasillo: hay que dirigirse a la primera puerta de la izquierda e investigarla. Se selecciona el objeto OTRA LLAVE HOJA. Ashley intenta abrir la puerta, pero no puede; entonces se le ocurre algo.

5º puzzle: puerta del pasillo
- Dónde: en la primera puerta de la izquierda del pasillo;
- dificultad: normal.

Resolución: al acceder al puzzle aparecen la LLAVE HOJA y la OTRA LLAVE HOJA. Moviéndolas con el stylus y rotándolas con las flechas hay que colocar una sobre otra hasta que su empuñadura tenga la forma de un trébol de cuatro hojas, pero las llaves deben estar mirando cada una a un lado, quedando los dientes de ambas mirando unos a la derecha y otros a la izquierda (o unos arriba y otros abajo). Al conseguirlo habrá que introducir la nueva llave en la cerradura y girarla con el stylus en el sentido horario. Ahora podrá accederse a la…

Habitación del pájaro de plata: a la derecha de la entrada hay una estantería que hay que investigar, en la que está el LIBRO CON UNA E (2º puzzle). Al avanzar por la habitación se encuentra una alfombra manchada de sangre. D. recuerda que esa es la sangre de su padre. Al investigar el lugar, con una mesa, un sofá, la alfombra manchada, etc. hay una jaula que al mirarla da comienzo a una conversación.

4ª conversación:
- Con: D., el fantasma;
- dónde: en la habitación del pájaro de plata.
- palabras clave:
+ La jaula;
+ hombre de jersey negro.

D. recuerda que a su padre le disparó un hombre con jersey negro y que al verlo el niño huyó.

Subiendo las escaleras del cuarto hay una mesa, sobre la que hay un diario, con una hoja rota.

6º puzzle: hoja rota
-Dónde: en la habitación del pájaro de plata;
- dificultad: fácil.

Resolución: al investigar la hoja se accede al puzzle, en el que hay que colocar los pedazos de la hoja en su sitio, señalándolos con el stylus y rotándolos con las flechas, si es necesario. Una vez reconstruido podrá leerse un texto.

Después de completar el puzzle se puede volver a la…

Sala de música: hay que dirigirse a la estantería de los libros blancos.

2º puzzle: libros blancos
- Dónde: en la sala de música;
- dificultad: normal (teniendo en cuenta la recolección de objetos).

Resolución: al investigar la estantería se ven los libros de lomo blanco, con una letra y un signo zodiacal. Hay que elegir uno de los libros que hemos recogido. Al hacerlo se accederá al puzzle y simplemente habrá que pulsar sobre cada libro en orden de izquierda a derecha para colocarlos en el estante y que formen la palabra: henrythomas. Al hacerlo habrá que apuntar el orden de los signos del zodiaco de izquierda a derecha y dirigirse al piano.

7º puzzle: piano
- Dónde: en la sala de música;
- dificultad: fácil.

Resolución: al investigar el piano, después de haber colocado los libros en la estantería, se accederá al séptimo puzzle. Para resolverlo hay que apuntar el orden de los signos de los lomos de los libros blancos y tocar la tecla del piano que corresponda, marcada con el signo del zodiaco correspondiente. Al hacerlo, la estantería de los libros blancos se moverá, dejando al descubierto una puerta secreta.

Una vez hecho todo esto, Ashley espera poder encontrarse ya con su padre, que en la tarjeta de memoria DAS 01 le ha dicho que estará esperándola más adelante. Ashley decide recordar qué ha hecho hasta aquí.

8º puzzle: recordando
- Dónde: en la sala de música;
- dificultad: fácil.

Resolución: al igual que al final del primer capítulo, Ashley decide recordar, esta vez lo que ha hecho en la mansión, y así no olvidar.
- Pregunta: la llave que escondía la escultura era la de… Respuesta: la habitación del pájaro de oro.
- P: las habitaciones de Henry y Thomas son las del pájaro de oro y… R: la habitación del pájaro de plata.
- P: ¿Cuál es el nombre escrito en el cuaderno de la habitación del mayordomo? R: Bill.
- P: los libros encontrados tenían una N, una Y y una… R: E.

Al terminar el interrogatorio, Ashley y D. cruzan la puerta secreta para dar comienzo al siguiente capítulo.

 
 
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   LA &quot;E&quot;
24-08-2008 13:55
ESTOI ATASCADA AHI XK N ENCUENTRO EL PUÑETERO LIBRO DE LA E. AYUDADME PLISS!!!!!!!!

   codigo
20-08-2008 22:20
cual es el codigo del laboratorioo¿?graciass;-)

   CAPITULO 2
13-08-2008 08:58
He entrado en la habietación del mayordomo, he cogido el medallon, pero cada vez que me situo en la puerta para salir me sale un texto de D y me pone que xq no miramos en la habitación q es interesante y no tengo opción de salir de allí ALGUIEN ME PUEDE DECIR COMO PUEDO SALIR DE LA HABITACION DEL MAYORDOMO. (He entrado en esta habientacion antes de la otra, q me parece q es la de la sala de música)

   RE: CAPITULO 2
19-08-2008 20:37
yo no encuentro el libro blanco con la letra E

   RE: CAPITULO 2
25-08-2008 18:51
no lo recuerdo muy bien pero buscalo en alguna estanteria de la habitacion del pajaro de plata

   abrir la puerta
08-08-2008 19:26
yevo casi un mes ataskda en cuando tngo q ir a buskar al padre para avisarle d q sta el tio ese y no s como s abre la puerta. necesito vuestra ayuda!!!

   RE: abrir la puerta
20-08-2008 00:40
yo tanbien estoy ataskada hay

   segunda llave hoja
04-08-2008 22:42
No consigo encontrar la segunda llava, la q esta dentro del vaso. Marco y me dice lo q hay en el mueble pero no me da opcion a nada mas.
Ademas en la habitacion del mayordomo aunque encuentro dos tarjetas DAS solo me lee una y en el inventario tb solo me aparece una .... AYUDAAAAAAAAAAAAA

   lo acabé
04-08-2008 18:59
ya me lo he pasado, pero D todavia no ha recuperado la memoria

   bolas
01-08-2008 13:31
como cojo las bolas de hieerro?

   RE: bolas
19-08-2008 20:40
tienes k coger la bola mas pekeña

   RE: bolas
03-08-2008 21:03
a mi me pasaba lo mismo, primero, tienes que observar la mano que no tiene bola, despues entras en la cabaña y la puedes cojer, asi lo e echo yo, espero que sirva :-)

   RE: bolas
04-08-2008 13:15
pero esque ya estoy dentro de la cabaña

   ayuda!!
20-07-2008 15:34
pues yo ago todo eso y D. no va al cielo y es eso lo k no entiendo alguien me puede ayudar

   ayuda !!
20-07-2008 15:23
donde o que ay k hacer para k D. recuerde y que no me diga k no se acuerda y tiene que buskar solo xk ya van tres veces que juego y D.sigue sin acordarse de nada que ago?

   el arbol
18-07-2008 16:56
no se hacer lo del arbol de la pared, alguien me ayuda?

   Another code
17-07-2008 15:31
Donde esta la habitacion misteriosa? es urgente digamelo porfavor!

   ayudaaaaa
10-07-2008 13:32
bueno yo he mirado las manos con las bolas de metal y he leido lo que ponia pero cuando voy a la caja no se como cojerla porque me dice q en la caja hay bolas grandes y pequeñas pero no puedo cojer las bolas puede ser porque he hablado antes con d ?

   RE: ayudaaaaa
02-09-2008 16:18
vuelve a mirar la mano y vuelve a la cabaña,ke a mi me paso lo mismo

   Another code
09-07-2008 17:13
alguien sabe como se pasa lo de la linterna magica??es que cuando le doy a la puerta para hacer lo del pajaro me dice"Es la pintura de un árbol,me parece haberla visto antes"y no m deja hacer nada mas.Os agradeceria vuestra ayuda



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