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 Guía Another Code: Two Memories 06-07-2005 10:12
Por: Reibacs
  ds.gif  

¿Atascado en Another Code: Two Memories?, entonces utiliza nuestra guía, tiene todo lo que necesitas!.

Cómo interpretar cada uno de los puntos de la guía:

- Los capítulos están marcados al comienzo de cada página, con su título y contienen todo lo que hay a continuación:

- Lista con lo que ocurrirá y aparecerá en el camino:

+ X conversaciones;
+ X objetos;
+ X puzzles;
+ X tarjetas de memoria DAS.

- Las conversaciones están marcadas en negrita y tienen los siguientes puntos (las que no tienen palabras clave no aparecen como conversaciones, pero se hará referencia a ellas en otros apartados):
+ Con: con quién se está conversando;
+ dónde: en dónde se está hablando;
+ palabras clave: las que aparecerán en la pantalla táctil para elegir tema del que charlar.
+ Breve descripción de lo tratado en la conversación.

- Los lugares están marcados con cursiva y señalan los sitios relevantes.

- Los OBJETOS están resaltados en mayúsculas (breve descripción de quién los da o dónde se encuentran).

- Los puzzles están subrayados, numerados por el momento de su aparición y con una denominación concreta. Incluyen los siguientes puntos:

+ dónde: en dónde se encuentra el acertijo;
+ dificultad: dependiendo de su complejidad: fácil, normal y difícil;
+ resolución: después del lugar y la dificultad estará la resolución, marcada en cursiva, y en la que aparecerá el OBJETO necesario para resolverlo (en caso de necesitarlo) y cómo superarlo.

- Las tarjetas de memoria DAS se indican con una breve descripción de dónde se encuentran).

----------------------------------------------------------------

TOTALES:

1.- Trece conversaciones;
2.- veintinueve objetos;
3.- treinta y siete puzzles;
4.- trece tarjetas de memoria DAS.

----------------------------------------------------------------

NOTA: si tenéis dudas con algún apartado de la guía podéis pinchar aquí para ir a un post sobre ella en el foro de Nintendo DS: “Guía Another Code: Two Memories : Dudas y Ayudas”, por Reibacs. Por lo demás, espero que disfrutéis con este trabajo, que me ha costado unos días terminarlo. Aun así, el juego se lo merece, siendo una maravillosa aventura que nadie que posea una Nintendo DS debería pasar sin jugar.

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Índice de la Guía (Paginación)

- 1. Introducción y aclaraciones
- 2. Capítulo 1
- 3. Capítulo 2
- 4. Capítulo 3
- 5. Capítulo 4
- 6. Capítulo 5
- 7. Capítulo 6
- 8. Capítulo 7 y final

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   LA &quot;E&quot;
24-08-2008 13:55
ESTOI ATASCADA AHI XK N ENCUENTRO EL PUÑETERO LIBRO DE LA E. AYUDADME PLISS!!!!!!!!

   codigo
20-08-2008 22:20
cual es el codigo del laboratorioo¿?graciass;-)

   CAPITULO 2
13-08-2008 08:58
He entrado en la habietación del mayordomo, he cogido el medallon, pero cada vez que me situo en la puerta para salir me sale un texto de D y me pone que xq no miramos en la habitación q es interesante y no tengo opción de salir de allí ALGUIEN ME PUEDE DECIR COMO PUEDO SALIR DE LA HABITACION DEL MAYORDOMO. (He entrado en esta habientacion antes de la otra, q me parece q es la de la sala de música)

   RE: CAPITULO 2
19-08-2008 20:37
yo no encuentro el libro blanco con la letra E

   RE: CAPITULO 2
25-08-2008 18:51
no lo recuerdo muy bien pero buscalo en alguna estanteria de la habitacion del pajaro de plata

   abrir la puerta
08-08-2008 19:26
yevo casi un mes ataskda en cuando tngo q ir a buskar al padre para avisarle d q sta el tio ese y no s como s abre la puerta. necesito vuestra ayuda!!!

   RE: abrir la puerta
20-08-2008 00:40
yo tanbien estoy ataskada hay

   segunda llave hoja
04-08-2008 22:42
No consigo encontrar la segunda llava, la q esta dentro del vaso. Marco y me dice lo q hay en el mueble pero no me da opcion a nada mas.
Ademas en la habitacion del mayordomo aunque encuentro dos tarjetas DAS solo me lee una y en el inventario tb solo me aparece una .... AYUDAAAAAAAAAAAAA

   lo acabé
04-08-2008 18:59
ya me lo he pasado, pero D todavia no ha recuperado la memoria

   bolas
01-08-2008 13:31
como cojo las bolas de hieerro?

   RE: bolas
19-08-2008 20:40
tienes k coger la bola mas pekeña

   RE: bolas
03-08-2008 21:03
a mi me pasaba lo mismo, primero, tienes que observar la mano que no tiene bola, despues entras en la cabaña y la puedes cojer, asi lo e echo yo, espero que sirva :-)

   RE: bolas
04-08-2008 13:15
pero esque ya estoy dentro de la cabaña

   ayuda!!
20-07-2008 15:34
pues yo ago todo eso y D. no va al cielo y es eso lo k no entiendo alguien me puede ayudar

   ayuda !!
20-07-2008 15:23
donde o que ay k hacer para k D. recuerde y que no me diga k no se acuerda y tiene que buskar solo xk ya van tres veces que juego y D.sigue sin acordarse de nada que ago?

   el arbol
18-07-2008 16:56
no se hacer lo del arbol de la pared, alguien me ayuda?

   Another code
17-07-2008 15:31
Donde esta la habitacion misteriosa? es urgente digamelo porfavor!

   ayudaaaaa
10-07-2008 13:32
bueno yo he mirado las manos con las bolas de metal y he leido lo que ponia pero cuando voy a la caja no se como cojerla porque me dice q en la caja hay bolas grandes y pequeñas pero no puedo cojer las bolas puede ser porque he hablado antes con d ?

   Another code
09-07-2008 17:13
alguien sabe como se pasa lo de la linterna magica??es que cuando le doy a la puerta para hacer lo del pajaro me dice"Es la pintura de un árbol,me parece haberla visto antes"y no m deja hacer nada mas.Os agradeceria vuestra ayuda

   pregunta para el creador de esta guia
09-07-2008 13:59
si dices cosas q no son verdad quando bill te pregunta para saver quien es el asesino de sayoko q passa?¿


friki de naruto



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